יש סצנה ב-Vikings של ערוץ ההיסטוריה שבה הגיבור, רגנאר לוטברוק, אומר שהוא "חולה דם" לאחר מסע מאבק קשה. הוא עצבני, עייף מהכל. זה כאילו הוא יורד מקרב עידן אפל. ובכן, זה בערך איךבשביל הכבודמשאיר לי תחושה אחרי קרב. גם אם הקבוצה שלי ניצחה, אני מתוסכל ועצבני מכל מקרי המוות הקטנים. ההתקפה הזו מאחור על ידי שלושה שחקנים אחרים. התגרה הצפופה והצפופה הזו בין המשכונים של ה-NPC. תריסר החתכים האלה מלהב סמוראי שאנייכול היה להישבעאני חסמתי. כל זה עובד יחד כדי להשאיר אותי עייף, נאנח וחולי דם.
בשביל הכבודהוא שיר האהבה המגוחך של יוביסופט לרעיון מאחורי Deadliest Warrior. מה אם כל הלוחמים הידועים לשמצה הללו לאורך ההיסטוריה היו נפגשים ונלחמים בה? ויקינגים, אבירים וסמוראים מתנגשים בחרבות, גרזנים וקטנות במלחמה בלתי נגמרת. יש מצב סיפור מאחורי הכל, שמציב במרכז העניינים את האל מלחמה מניפולטיבית, אפיון, הקושר קשר כדי לגרום לשלוש הקבוצות להילחם במאבק האינסופי שלהן. למצב לשחקן יחיד (או שיתוף פעולה) זה יש יתרונות. זוהי דרך טובה ללמוד את המהלכים של כל דמות, למשל, והשלמת הסיפור מביאה לך כמות טובה של פלדה, המטבע של המשחק, אותה תוכל לבזבז במשחק מרובה משתתפים כדי לפתוח סוגים חדשים של אופי או להמר על ציוד טוב יותר בארגזי שלל מלוכלכים .
אבל משימה אחר משימה זה לא הרבה יותר מקונצרן של רמות מרובי משתתפים ממוחזרות עם תפאורה ודיאלוג נוראי שתזהו ממאות סרטי פעולה. לקראת הסוף, אחת הדמויות מתעמתת עם אפוליון, שמעורר צרות כמו טריקסטר משוריין מאז ההתחלה. "אַתָה!" הדמות מתנשפת, "אתהמַחְסוֹרמִלחָמָה!?" התפוצצתי מצחוק. כן, נמלט צפוף. אנחנו יודעים את זה מאז פתיחת הקולנוע. אנחנו יודעים את זה מאזגְרוֹר.
בעוד שמצב הסיפור הוא לא הרבה אלא שטיח פרוע שתפור יחד מקופסת הרמות הגדולה של יוביסופט, החפצה האמיתית ללעוס הייתה תמיד קרבות מרובי המשתתפים. הנחת היסוד אולי היא Vikings v Samurai v Knights, אבל לא כך פועלים הקרבות. זה אדום מול כחול ואתה יכול לערבב ולהתאים, להילחם כמו כל סוג של לוחם. אז במצב קטטה 2 נגד 2 של המשחק אולי תהיה לך קבוצה אחת הכוללת אורוצ'י דמוי נינג'ה וריידר בלונדינית, שמפילה עם סוהר אביר ו-Valkyrie מנופפת חניתות. מלחמת השלושה הנצחית היא רק לראווה (ול'מפת המלחמה' – עליה אדבר בהמשך).
לאחר התעסקות בבטא הפתוחה, נכנסתי בסערה למשחק המלא, בטוח ביכולת שלי לזרוק אנשי פח מגשרים. הרבה ז'אנרים התמזגו כאן כדי ליצור קרבות ספורטיביים מלאים בגברים ונשים זועמים שהולכים הלוך ושוב ודוקרים אחד לשני בראש. במצבי משחק כמו Dominion יש אפילו מעט השפעה של MOBA אם אתה פוזל. שרצים שבירים בדמות חיילים נמוכים מציפים ללא הרף את "אמצע" שדה הקרב, ואתה צריך לעזור להם על ידי פינוי דרכם של חיילי השרץ-האויב. בניגוד לשתי נקודות הבקרה האחרות, זו הדרך היחידה לקחת את מרכז המפה. אתה צריך להשתלב עם הפלבס, מה שמוביל לכל מיני מושפיטים כמו קרבות עם אויבים בשליטת השחקנים, כשכל אחד מכם מנסה למצוא מקום בין ההמון כדי לקבל תחושה של הסביבה שלך ולהסתער אחד על השני.
במצב זה, אתה צריך להשיג 1000 נקודות והאויב "יישבר", ובשלב זה אתה צריך להרוג את כולם ולמחוק אותם, מכיוון שהם לא יכולים להופיע מחדש בזמן שהם נשברים. אבל אם האויב יכול להחזיק מעמד, להרוג את הצוות שלך ולהחזיר קצת קרקע ונקודות, הם "יתאספו" ויאפשרו שוב הפצצות מחדש ויתנו להם את ההזדמנות לשבור את הקבוצה השנייה בהתקפת נגד. זה יכול להוביל למשחקים צמודים כאשר לוחמים ממהרים ברחבי המגרש להחיות את חבריהם המתים (זה לא נחשב כהפצה מחודשת) וחוזרים מסף התבוסה. כדי להבטיח שהמתים יישארו מתים ו"בלתי ניתנים להחיה", אתה יכול לבעוט או לדחוף שחקנים מהמדפים, היכן שלא ניתן להגיע לגופם, או שאתה יכול לבצע "הוצאה להורג" כמכה האחרונה שלך נגד שחקן המסומן. הם לא יכולים להחזיר אותך לחיים בלי ראש, חבר. סדר את עצמך.
חלק גדול מהפנייה מסתכם במאבקים עצמם. קרבות אחד על אחד יכולים להיות קרבות מתוחים ומרגשים. עליך להיות מודע לכיוון התקיפה של האויב שלך (המוצג כחצים לבנים קטנים) ולהתאים את הכיוון הזה תוך כדי שמירה כדי לחסום את הפגיעה הנכנסת, תוך כדי פגיעה במאמץ לעבור את השומר שלו. זה העיקרון הבסיסי של הלחימה, עם זאת, יש הרבה יותר שקורה מתחת. לִפְעָמִיםיותר מדי. אתה יכול גם לתפוס יריבים, לזרוק אותם, לסתור התקפות ולבצע התקפות כבדות ואיטיות יותר. זה לא באמת נגמר שם. בהתאם לסוג הלוחם שהבאת למאבק אתה יכול גם:
- לטאטא אותם מהרגליים
- שרשרת תוקפת יחד בלי סוף
- להסתיר לצד אחד ואז לתקוף בצד אחר
- שומרים מכל הכיוונים
- הלם אותם עם קת הגרזן שלך
- תטען פיגוע מגעיל
- בצע אהתקפה בלתי ניתנת לחסימה
- תניף את השרביט שלך בלי סוף כמו מטורף פעור עיניים
- חותכים אותם עם רעל
- הצית אותם
- הכה אותם במורד צוק
- זרוק אותם על הראש שלך
- להסתער בהם ממרחק של עשרה מטרים ולשאת אותם על פני כדור הארץ כמו שק תפוחי אדמה עד שהם נופלים מאחור תחילה לתוך בור מלא קוצים איומים
בגלל מגוון הטקטיקה והמהלכים, להביס אפילו שחקן אחד נדרשת זריזות, תזמון ומודעות מרושעת וקבועה למדף הלא מגודר הקרוב ביותר. זה עניין גס ואדרנל. אבל אז אתה מוצא את עצמך מול שני אנשים. שלושה אנשים. כל צוות האויב. בשלב זה אתה בשר טחון רזה ברמה גבוהה. לקחת על עצמו יותר מאדם בודד זו איוולת. וזה עוד לפני שאתה מחשיב את כל ההטבות של הדמות שנפתחות בזמן שהקרב נמשך. חלק מאלה מאפשרים לך לשתול הילה שנותנת חיים עבור שחקנים אחרים. חלקם מאפשרים להזעיק מטח חיצים על אויבים, או לזרוק צלוחיות מלאות באש, או "לסמן אויב למוות" ולהקטין את הגנתם.
למדתי איך להילחם מלוכלך כשחייתי עםברית מלך העכברושאולם. אז אני אוהב את השימוש בסביבתך כדי להרוג או אפילו רק כדי לגרום ליריב שלך להיזהר מלגשת אליך. השלכת אנשים לבורות, חפירים, מצוקים, חומות טירה, גשרים מסוכנים. לאתחל אותם לתוך קיר של קוצים או להכות אותם ישר לתוך אש. זה מזמן תחושה טובה ושואבת דם. זה גורם לך להרגיש כמו רולו לוטברוק, אתה יודע, לפני שהוא הלך הכלצָרְפָתִית.
אבל יש גם המון שחקנים שכל המערכת של חסימה, התנגדות, קליפות וסילוף מגיעה להם באופן מטורף. במהלך משחק דומיניון ספוג עזים, היו לי עימותים חוזרים ונשנים עם אביר אחד שהניף בעקביות מסביב תוך כדי שהוא שמר בקנאות על נקודת בקרה כל המשחק. ניסיתי הכל - חטיפות, התקפות נגד, מכות מהממות, מכות התחמקות. בכל פעם זה היה מאמץ עקר. שש פעמים נמחץ לי את הראש מהמחבת הזו במהלך היריבות המרושעת שלנו. שש פעמים. זה היה כמו לריב עם אירוע חי ב-quicktime.
בדרך כלל יש לפחות אדם אחד כזה בכל משחק. בדרך כלל, סמוראי אורוצ'י מטורף. לדמויות אלה בעלות תנופה כפולה אין עמדת ברירת מחדל (זה נכון לגבי המתנקש של האביר והברסרקר של הוויקינגים), כך שהכיוון של ההתקפה הנכנסת שלהם לא מופיע עד השנייה האחרונה, כלומר אתה צריך להיות מהיר יותר בתגובה כאשר שְׁמִירָה. הם מפלצות מהירות ומרושעות שיכולות להקפיץ ולהתחמק ממכות תוך מתן חתכים קטנים משלהן בו-זמנית. אתה יכול לשחק כדמויות ענקיות וטנקיות ועדיין להיכנע למהירותם של החולדות המאושרות מהדקירה האלה.
הפשרה היא שקשה ללמוד ולשלוט בהם, כמו כיתות אחרות של לוחמים. Valkyries מנופפי חנית גורמים לי לרעוד מפחד, כי יש להם מהלך שיכול לטאטא אותך בעקבים אם מבצעים אותם כמו שצריך, והם אוהבים להכות אותך במגן שלהם. לאביר העגלגל ביותר, ה-Lawbringer, יש מטען סיכה שתוקע אותך בבלוטות המין, ולאחר מכן ניתן לעקוב אחר התקפות בלתי ניתנות לחסימה שתצטרך להתחמק, לא לחסום. אבל אם אתה כמוני, האינסטינקט להרים את המגן שלך תמיד ישתלט ותדע לפני שהתקיפה תפגע, לפי הופעתו של סמל אש קטן, שאתה מת לחלוטין.
אבל שוב, את השיעורים האלה קשה ללמוד היטב. הם עדיין יכולים ליפול לריידר הרבה יותר שניתן לניהול. אני משתמש באישה הלבבית הזו כדי להכות אנשים על הבונס ולהדהים אותם. במצב זה המסך שלהם עובר "grrrhb?" והם לא יכולים לדעת מאיזה כיוון מגיעה השביתה הבאה. בבהלה שלהם, אני תופס אותם ומעיף אותם מהסוללה.
אז הלחימה די טובה. אבל יש בעיות. מצב Dominion הפופולרי הוא גם הכי כיף וגם הכי מעצבן. כאן, המוות מגיע על ידי הגאנק. שחקן בודד הוא טלה טעים לזוג או שלישייה. ואם אתה מקבל ספאם עם התקפות מכמה כיוונים, בדרך כלל אין דרך לצאת מזה. אתה אמור להיות מסוגל לצאת מקרב על ידי הקשה כפולה על A. אבל ראשית, הגליל אף פעם לא מגלגל אותך כל כך רחוק. שנית, כל מכה בזמן "לא נעולה" מאויבים קוטעת את התנועה שלך לחלוטין. ריצה היא רק אופציה אם כבר יש מרחק בינך לבין הטורף שלך.
אתה יכול לשחק בדו-קרב 1 נגד 1 באופן בלעדי, או שאתה יכול פשוט לקבל את מנטליות החבילה הזו כדי להיות חלק מהמשחק, לאמן את עצמך לזהות את הסימנים של קרב ששווה להילחם. אם אני על ה-todd שלי ואני רואה שלושה אויבים, למשל, אני נוטה להסתובב ו"לא" שלי לצאת משם פיצול. אם אראה בחור אחד, אסתער עליו ואחפש את המפגע הסביבתי הקרוב ביותר. אבל אי אפשר להתחמק מהגנק לפעמים. שחקנים שצצים משום מקום לכאורה, בוטים של בינה מלאכותית הופכים אנושיים בהתראה של רגע, רצים מעבר לפינה כדי למצוא את כל צוות האויב יורד עליך כמו חבורת גיריות דבש משתוללות. כל מקרי המוות הללו ועוד יגיעו אליך עם הזמן, ילדתי המתוקה.
הבעיה, אני חושב, היא שיש הרבה יותר מדי קורה בכל קרב אחד. נגיד שאתה רץ לנקודה C, ותראה, זה סוהר עם מוות בעיניים. זה בסדר, בוא נשמור על הראייה שלך מאומנת על עמדת השומר שלו. שמאל, ימין... אדום גבוה! לַהֲדוֹף! שמאלה, גבוה... תנופה שמאלית כבדה! לְהִתְחַמֵק! וואו, הבחור הזה באמת רוקד זה בטוח.
אבל בזמן שאתה עושה את כל זה אתה צריך גם לפקוח עין על המדפים הקרובים. יש שלוש נפילות לשום דבר מתוק לעקוב אחריו כאן, והלאה לרמה נמוכה יותר, שם הוא עלול לזרוק אותך ולקפוץ למטה בקפיצת מדרגה (או היכן שאולי אתה חושב לעשות את אותו הדבר) ואלה הם - אדום שמאלה ! לַחסוֹם! נכון אדום, תפרגן! - אלו דברים שצריך להיות מודעים אליהם.
אז העיניים שלך הולכות לכל מקום בשלב הזה, כשאתה פתאום, אינסטינקטיבית זוכרת להציץ ברדאר שלך. יש שני צלעות כתומות שמגיעות מאחוריך. "ג"ג, סוהר." אתה ממלמל כשהסכינים יורדים, "GG."
במילים אחרות, For Honor דורש כמות מתישה לעתים קרובות של מודעות מרחבית, מודעות מופשטת לאויבים, והאינסטינקטים דמויי העווית של הקרב עצמו. זה כמו לנסות לשחק שלושה משחקי Batman Arkham בבת אחת. ואז, ברגע קריטי, המסך מכוסה באשפה.
אני מדבר כאן על ממשק המשתמש של המשחק, שהוא פולשני ומעצבן כמו שאפשר לצפות מכל משחק של Ubi. אפילו התפריטים מחוץ לקרב הם קופסאות עמוסות ומשובשות. בתפריט מרובי המשתתפים יש מפת מלחמה גדולה המציגה את השטחים שבבעלותם ונלחמים עליהם על ידי כל סיעה. כשאתה מנצח במשחקים אתה יכול לשלוח "נכסי מלחמה" לשטחים האלה בשם הפלג שהתחברת אליו. התחייבתי לוויקינגים בתחילת המשחק, אז גרזן גדול יורד ודוקר את המפה בכל פעם שאני שולח את נכסי המלחמה שלי לאנשהו. קח את זה, מפה! כל כמה שעות המפה משתנה, תלוי איך אנשים מחלקים את המלחמה שלהם.
אבל מה זה אומר בכלל, לא יכולתי לומר לך. בתום עונה, נאמר לנו, יהיו פרסים לכל מי שהשתתף, לפי הניקוד של הסיעה שלך. אבל קרב-קרב, המפה הזו היא רק הסחת דעת מפותלת. זה עוזר לחשוב על זה כמו המפה ב-Planetside 2, אלא שאי אפשר לחקור ולו אינץ' אחד ממנה ואין לזה שום משמעות אמיתית, מכיוון שכל הקרבות כבר מתרחשים ברשימה מוגדרת מראש של רמות רכיבה על אופניים לחלוטין לא קשורות לגדולות יותר. עוֹלָם. סרטון מוקדם אומר שאם אזור נופל לידי האויב "תראה שינויים רבים". אבל הם רק מתכוונים שכמה מגנים עגולים על קיר לא משמעותי יהפכו לכרזות מרובעות על קיר לא משמעותי. אין גיאוגרפיה אמיתית בכל זה, אין מלחמה אמיתית. רק רשימת השמעה של קרבות ומפה מצחיקה נצבעת לאט לאט באדום ויקינגי (וואללהאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאא!).
אבל שום דבר לא מדגים את ממשק המשתמש המשתלטן של המשחק כמו כאשר משחק הולך למוות פתאומי. כאן, החושך מתחיל לחדור בקצה המסך שלך, השמאל והימין מתמלאים בשמות ובתמונות פרופיל כדי שתוכלו לראות מי מת ומי לא. כל זה על חשבון לראות, אתה יודע,שדה הקרב האמיתי.
זה ערפול מתסכל ומיותר לחלוטין של השקפתך. תשומת הלב הלוחמת שלך כבר עסוקה מספיק, מלאה עד נקודת שבירה עם מכ"ם, אויבי שחקנים, המוני NPC ומכשולים סביבתיים. אני לא צריך גולגולות ענק שמופיעות בראייה ההיקפית שלי, יחד עם עוד מילים מהבהבות ממש במרכז הראייה שלי. מעצבי ממשק משתמש, בבקשה תפסיקו עם מה שאתם עושים. בבקשה, תפסיק.
ישנם גירויים אחרים, שאינם קשורים לדקירות גברים בצוואר. השידוך אינו אמין ולעיתים קרובות מעוטר בזמני המתנה ארוכים. כשמשחק מסתיים שחקנים עוזבים לעתים קרובות, והמשחק לא יודע איך לחפש חדשים, גם אם יש ארבעה אנשים שמוכנים להישאר, אז זה פשוט מוציא את כולכם החוצה בסוף טיימר. ראיתי כל מיני הודעות שגיאה שאומרות שהתאמה שניסיתי להצטרף היא מלאה, או שיש "שגיאת רשת" פשוטה, שתיהן מוציאות אותי מהשידוכים וחוזרת לתפריטים, במקום פשוט לרפד אני מוכן להתאמה חדשה באופן אוטומטי. בעיות רשת גם אומרות שלפעמים אתה מתנדנד לדקור יריב לנתח זול של בשר אנושי, רק כדי שהמשחק יקפא וזה יופיע.
זו לא השקה אידיאלית. עם זאת, בעיקר, העמוסות של הלחימה היא הסיבה לכך שלמרות שנהניתי מהאחריות של ריידר הלוחמת שלי והיותי מניפולטור מופרך של כוח המשיכה, אני נוטה לצאת מהקרבות עצבני ועייף. אבל גם ההסתמכות המוגזמת על גנקינג כטקטיקה אמיתית וצפויה פשוט הופכת את ההפסד לבלתי כיף להחריד. הם בהחלט קראו לזה For Honor כבדיחה, כי רק לעתים רחוקות צעקתי "אוילעזאזל" במסך מוות עם כל כך זלזול ביריביי. "המשחק הזה הולך לתת לי התקף לב", אמר שחקן אחד לשאר הקבוצה שלנו. היה לנו בדיוקווֹןהתאמה.
בסך הכל, אני לא יודע בדיוק מה אני מרגיש לגבי For Honor. לפעמים זה מרגיש כאילו יוביסופט שכרה חבורה של מדענים בחלוקים לבנים כדי להתבונןנשמות אפלותPvP מאחור חיזק פרספקס וניסוי עליו עם דוטה DNA בניסיון מטורף ליצור מחדש מפלצת מאולפת בסביבה בטוחה למטרותיהם המרושעות (רווח). מה שהם עשו הוא כימרה מעניינת, משהו שהוא גם נגיש יותר אבל לפעמים לא סלחן באותה מידה. אני מצפה שכדי להיות מסוגל ליהנות ממנו יותר, אזדקק ליותר זמן להתאמן, ליותר זמן כדי ללמוד את כל הדמויות והפרטים של כל הדמויות, כדי להיות טוב יותר בקריאת הבלגן המקובץ של המסך שלו, כדי לבנות את זה. זיכרון שריר מפצח אגודל עד לנקודה שבה גם אני יכול למחוץ את ראשו של גבר עם מקבת שש פעמים ברציפות.
אבל אני לא יודע אם אני יכול להתמודד עם זה. כי כרגע אני פשוט מרגיש חולה דם.