אחרי עשור של DLC בתשלום המחלק בין קהילות מרובי משתתפים וארנקים מאיימים, מצב העניינים עדיין מצטער מספיק כדי שאני ממלמל "אוי תודה לאל, הם לא עיקמו את זה לגמרי" כשאני רואה מוציא לאור גדול, אתה יודע, לא לגמרי לעמעם את זה. יוביסופט היוםמְפוֹרָטDLC מתכננת את פסטיבל הדקירות הקרוב שלהםבשביל הכבוד[אתר רשמי] ו- חוזה! -- הם לא חיבלו את זה לגמרי. דומה לזה של UbiRainbow Six Siege,בשביל הכבודיוסיף דמויות חדשות, מפות, מצבים וציוד חינם לכל השחקנים לאחר ההשקה, אבל אנשים שיקנו כרטיס עונתי יקבלו דמויות חדשות שבוע מוקדם יותר.
Ubisoft מתכננת לשחרר עדכוני תוכן חדשים בחינם כל שלושה חודשים, שיגיעו בתחילתן של עונות חדשות במטא-משחק 'מלחמת הפלגים' שלהם. כל עונה תביא שני גיבורים חדשים, שתי מפות חדשות, תגמולים חדשים וכלי נשק ושריון חדשים. מצבים חדשים מתוכננים כוללים טורנירים ומצב מדורג.
לגבי כרטיס העונתי, נראה שהוא יביא לך 30 פאונד. אובי אומר שזה יביא לך את כל זה:
· שישה גיבורים חדשים לגמרי זמינים שבעה ימים לפני שפורסמו לכל השחקנים
· שש תלבושות עילית להתאמה אישית של הגיבורים החדשים
· Day One War Pack
o אפקט אחד בלעדי של קרן שמש על רגשות לכל הגיבורים
o שלושה קווי מתאר בלעדיים של סמל
o שלושה ארגזי נבלות לפתיחת ציוד נוסף
o סטטוס אלוף ל-30 יום שנותן חיזוקים ל-XP לחברים, יותר XP מיצירה ושלל נוסף בתום המשחק.
גולשים שאינם עונה יצטרכו לפתוח את הדמויות החדשות האלה עם 'סטיל', המטבע הווירטואלי שהושג על ידי משחק, במקום לקבל אותם מיד.
כשאני רואה שלל מאיצים עבור מאיצי XP וחומרים וגובינים, אני כן חושש שמשחק עשוי להיבנות בצורה לא נחמדה מספיק כדי לגרום לשחקנים לרצות לעשות פוני כדי להפחית אותו. במיוחד ה'סטטוס האלוף' הזה. הממ. נצטרך לראות כמה זה מקל. ובכל זאת, זה גבר על מכירת הר של DLC שעולה כמו משחק הבסיס אבל מפצל קהילות.
בסך הכל, זו נראית תוכנית טובה. אני אוהב את התוכנית הזו. קהילות מרובי משתתפים אינן מפוצלות בין חבילות DLC שונות, רכיבי Flash git מקבלים כדורים ותחושת עליונות חולפת, וכנראה Ubisoft מקבלת מספיק בחזרה כדי שהם יוציאו תוכן חינמי חדש לכולם. זה עבד היטב ב-R6 Siege, והשאיר את המשחק מתקתק במשך זמן מה.
סמנכ"לית התפעול החיה של Ubi, אן בלונדל, אמרה לנו לפני כמה חודשים (ולא ביחס ל-For Honor ספציפית):
"למדנו כל כך הרבה מ-Rainbow Six Siege, וכיצד שחקנים מעורבים במשחק. אנו מיישמים את השיטות המומלצות הללו למשחקים 'חיים' אחרים; המשמעות היא יצירת תוכן שיעמיק את חווית הליבה של המשחק (DLC, אפשרויות התאמה אישית ו וכן הלאה) אבל אלה לא יהיו חובה, ומרכיבי הליבה של מרובה משתתפים מקוונים יהיו זמינים לכל השחקנים. אנחנו רוצים לשמור על הקהילה שגדלה סביב Rainbow Six ו לא ששחקנים מרגישים שהם מחויבים לשלם כדי להישאר מעודכנים עם חבריהם למשחק שממוקד לשחקן יחיד ו/או יותר נרטיבי, אנחנו צריכים קודם כל להיות בטוחים שהמשחק שאנחנו משיקים הוא משחק. חוויה מלאה ואיכותית, ובהמשך נוכל להוסיף אלמנטים חדשים, כמו DLC, שעשוי להיות בעלות נוספת, כדי להרחיב את החוויה השלמה."
For Honor אמורה לצאת ביום שלישי, 14 בפברואר. גרסת בטא פתוחה ללא תשלום מרובה משתתפים מתוכננת לשבוע הבא, פועלתחמישי, 9 בפברואר עד יום ראשון ה-12.