כמעט מספיק כדי לדחות אותנו בפיצה
יש עתיד ארוך ואפל לפני סקוט קאותון ושלוחמישה לילות אצל פרדיסִדרָה. בפוסט בבלוג ב-Steam היום, היוצר של תופעת האימה לקפוץ-בהמת נוער הכריז על כל מה שהוא יכול לדבר לגבי עתיד הסדרה. יש משחק VR בקרוב שנעשה בשיתוף פעולה עם Steel Wool Studios, משחק מציאות רבודה (ככל הנראה רק לטלפונים), ומשחק חינמי חדש שמתוכנן בשם FNAF: Into Madness כרגע על לוח השרטוטים, אבל עדיין, נחמד מצידו. בנוסף, משחק עם תקציב גדול, אם כי עדיין גם רק בשלב התכנון.
אני מודה שאני אוהב את הצליל של FNAF ב-VR. Cawthon מזכיר רצף שבו אתה מנסה לתקן אנימטרוני. בהתחשב בכך שכל מי ששיחק במשחקים האלה יודע להיות באותו חדר עם אחד מהדברים האלה זה כמעט טוב כמו להיות מת, זה הולך להיות מורט עצבים במיוחד אז אתה עמוק במרפקים במעיים המכניים שלו. לצמר פלדה יש קצת ניסיון עם משחקי VR, כשהם עובדים כעת על התאמת משחקי לוח ל-VR של Warhammer 40,000כפירת ההורוס: בגידה בקאלט, אבל משחק אימה מישוש נראה הרבה יותר מאתגר.
Ultimate Custom Night הלך למקומות מוזרים. קרדיט ל"ZAMASU" על ההרכבה הזו.
לגבי המשחק החינמי שהוזכר, Into Madness, זה נהדר לראות אותו עושה עוד דברים 'רק בשביל הכיף'. גם לאחר שהסדרה הפכה להיפר-פופולרית וכנראה רווחית מעבר לחלומותיו הפרועים ביותר, Cawthon המשיך לשחרר משחקים קטנים יותר בחינם. האחרון היהלילה מותאם אישית אולטימטיבי, שילוב מבולגן לכאורה של כל האתגרים בסדרה עד כה, אבל (כפי טבעו של FNAF) פועל גם כאפילוג מפחיד ושבור לסדרה עד כה. העובדה שמתוכננים עוד דברים חינמיים בזמן שהוא מתאמן על משחק FNAF 'AAA' עם אולפן גדול יותר היא אכן נדירה.
הדיבור של Cawthon על הסרט הקרוב של FNAF (שיביים על ידי הארי פוטר וכריס קולומבוס של Home Alone) למעשה נותן לי תקווה לזה. בתור התחלה, Cawthon עצמו כותב את התסריט לסרט. לא כל כך יוצא דופן כשחושבים שהוא שותף לכתיבת הספררומני קשר רשמייםבעזרת קירה בריד-וריסלי, אבל לא נשמע כמו עיבוד למשחק. כמו כן, למרות כתיבת תסריט מוקדם שקולומבוס היה מרוצה ממנו, Cawthon לא היה, אז החליט לבטל אותו ולשכתב מאפס. הוא גם מרסן את עצמו ומגביל את זה למְעַטפחות בננות ציר זמן FNAF 1-3.
למרבה המזל, רוב הליצנים האלה לא יהיו בסרט.
הכל מאוד מפותל, מתאים לחלוטין לסדרה. אני רק מקווה שקאותון לא מתאמץ יותר מדי בעצמו, מכיוון שככל הנראה יש לו פרויקטים של סרטים, רומנים ומספר פרויקטים של משחקים במקביל. גם אם אולפני צד שלישי עושים את המשימות הכבדות בחלק מזה, זה עדיין עומס עבודה מדהים. מוזר לחשוב ש(לפי האגדה/קוטקו) לולא המבקר ג'ים סטרלינגשיפוד אחד מהמשחקים הקודמים של Cawthonבגלל שנראה מפחיד (שלא בכוונה), אז FNAF אולי לא היה קורה לעולם. זה כמו פרפר שמנופף בכנפיו, וכתוצאה מכך מישהו נערף על ידי דוב רובוט.