אני חושב שהמאבק שלי לחשב עבורו שורת פתיחהלשכת ענןמעיד למדי על איזה דבר מוזר, מעניין ומקורי זה. אבל נראה שזה עבד. משחק מרובה משתתפים שבו "משחק" הוא דיון, שבו אין חידות אבל אתה תמיד מבולבל, שבו תעלומות פותרות בהמון, אבל ספוילרים הם בלתי אפשריים. יש לי הרבה להסביר.
לשכת ענןמתבסס על הרבה רעיונות שאנו מכירים, אם כי אינו דומה לכולם. יש את הרעיון של משחק המציאות האלטרנטיבית, שבו תעלומות קהות נפתרות בשיתוף פעולה, שבו הדיון בפורום חשוב כמו גירוד בקוד מקור JPEG עבור טקסט ROT-9. CC לוקח את הראשון, לא את השני. יש את המגמה של סרטי צילום שנמצאו, שבהם סיפורים מורכבים מחומר משוחזר כביכול שצולם במצלמות וידיאו, ו-CC משלבת את זה. ויש את Reddit. אה, ילד, Reddit. Cloud Chamber מאמצת חלק גדול מהמתודולוגיה שמאחוריה. שים את כל זה בדלי, הסתחרר, הוסף אסטרופיזיקה בשפע, ופצל לארבע או חמש עונות של תוכן משחק.
לפני ארבעים שנה, אישה בשם אינגריד פטרסן גילתה אות. כלול בחלקיקים התת-אטומיים הקטנים ביותר שצפים בחלל, היה מידע. אבל המתקן שעבורו עבדה, מכון פטרסן, כיסה את זה. מאוחר יותר, אינגריד עצמה נרצחה. קפוץ לימינו וקבוצה של בני 20 ומשהו, עם בתה של אינגריד - קתלין - בין מספרם, קלטה את הטיוח הזה. הם חקרו את האות, את מותה של אינגריד ואת אופי הסיוד, והצילומים שלהם הם הליבה של המשחק שאתה משחק. קטעים שנוצרו למשחק על ידי הצוות שמאחורי הלהיט הדני The Killing, ובכיכובם של Gethin Anthony של Game Of Thrones, ובונד הרע ג'ספר כריסטנסן.
משחק הוא בעצם שיחה. אמנם תוכן המשחק מוצג בנוף תלת-ממדי בעל מראה די שוויצרי ("נוף המונים" זו המילה שלהם, אבל, לא), הרוב המכריע של מה שמישהו משחק יעשה הוא צ'אט. זהו משחק חברתי, שבו ההתקדמות מקושרת למידת התועלת שאתה תורם לקהילה. בעוד שהיוצרים יודעים את התשובות לתעלומות הרבות שהמשחק יציג, כולן נכתבו בצורה כזו שאפשר להתווכח על חלופות, פתרונות פוטנציאליים אחרים. וטוענים שהם מקווים שנעשה זאת כשהמשחק יעלה לאוויר.
באמצעות מערכת הצבעה בסגנון Reddit, התרומות של אנשים לדיונים יהיו ניתנות להצבעה למעלה ולמטה, מה שיאפשר למה שכנראה יהפוך להרבה רעש לראות את התרומות השימושיות עולות אל פני השטח. (יש גם דעיכה בזמן, כך שהתרומות הישנות יותר ייעלמו.) ואם הקארמת ההערות שלך תעלה, תגלה שיש לך יותר גישה למידע על המשחק, ותאפשר לך לקבל מידע טוב יותר. כ-20% מתכני המשחק יהיו מוגבלים בצורה כזו. וצריך להיות הרבה מידע. לצד 90 דקות של קטעים מצולמים, מחולקים לגושים של כמה דקות, אמורים להיות גם כמאה מסמכים, מפות, תמלילים וחומרים אחרים, ועוד 90 דקות נוספות של קטעים דוקומנטריים מהעולם האמיתי מסוכנות החלל האירופית, הכל. מתן מידע, ראיות וככל הנראה גם הכוונה שגויה בנוגע לתעלומת העונה הראשונה של מי הרג את אינגריד פטרסן, והקשת הכוללת של המשחק לגבי מה האות המסתורי הזה, ומאיפה הוא הגיע?
זה, ככל הנראה, יאמץ חלק גדול מהתיאוריות האחרונות באסטרופיזיקה ואסטרוגיאוגרפיה, אם כי בתסריט לעונה הראשונה שנכתב לפני ההצלחות של CERN עם בוזון היגס. שחקנים יעודדו לבלות חלק ניכר מזמנם מחוץ לעולם המשחק, לחקור נושאים בעולם האמיתי כדי להבין יותר מה הם רואים ומגלים. וזה פשוט נשמע לי טעים. זיכרונות ממשחק המתים מזמןהאבןעולה לראש, מוצא את עצמי מתעמק באנציקלופדיות (כן, זה היה לפני ויקיפדיה, ילדים) וגוגל כמו מטורף כדי ללמוד על נושאים שונים כדי להתיר תעלומות. Cloud Chamber מתכננת להיות הרבה פחות גלויה ממשהו כמו The Stone, ואכן ה-ARGs הרבות שבאו בעקבותיו, תוך התחמקות מחידות מסורתיות. אלה, הם אומרים, שוברי מציאות. יש להם רצון עז ש-Cloud Chamber תתקיים בעולם האמיתי.
ההתייחסות הבאה שיש לי למשחק כזה היא של Lexis Numeriqueבזיכרון. הניסיון שלה לטשטש את המציאות בדיוני משלה היה כמעט מצוין, אבל שוב, גם CC לא מחפשת לשחזר את זה. לא יהיו אתרים מזויפים מפוזרים באינטרנט, ואני בטוח שהוא לא יכלול חידות אריחים. זה באמת קשור למידע הכלול בתוכנת הנוף ששחקנים מקבלים, ובעולם האמיתי. אין ניסיון לטשטש, אין מיילים מסתוריים שמגיעים לתיבת הדואר הנכנס שלך מדמויות מזויפות בבירור, והמפתחים מקווים שכל זה יוביל לחוויה אמינה הרבה יותר.
הם גם מקווים לספק "חוויה רגשית של הגיאוגרפיה של החלל", וזה בהחלט מגרש שלא שמעתי בעבר. עם תשוקה ברורה למדע, ורצון לספק תעלומה שתטיל ספק במרקם המציאות (תרתי משמע), יש כאן הרבה פוטנציאל. אפילו למיזנטרופי גיימינג כמוני, שיאבקו ברצון לתרום בצורה מועילה. אני סמוך ובטוח שהמשחק יהיה אפשרי לחוות כצרכן, כמי שרק קורא את המאמצים של אחרים. למרות שעצם ניסוח זה עושה לי חשק למשוך את הגרביים ולהצטרף לדבר כזה כמו שצריך.
ולמרבה הפלא, למרות החידוש של דגם המשחק, אין שום שטויות במודל העסקי. Cloud Chamber, שיגיע ל-Steam ביולי הקרוב, יהיה משהו שאתה משלם עליו, ואחר כך תעשה. מטורף, אה? המשחק כבר סיים מבחן בטא בדנמרק, והתקבל, לדבריהם, טוב מאוד. עם הצילומים החדשים, והקשר עם סוכנות החלל האירופית לרמת דיוק ברמה הגבוהה ביותר במדע, אני בהחלט מסוקרן. זה גם מאוד קשה להתקשר לפני ניסיון ישיר. עבודה עם קהילות, גיבוש דעות, ויכוח על פרטים וחקר נושאים - הדברים האלה נשמעים מסקרן. איך זה יחזיק ביחד, ויספק חוויה מספקת, אני עדיין לא מצליח להבין. העונה הראשונה של ארבע או חמש תתמקד במותה של אינגריד פטרסן, אבל תשאיר תעלומות גדולות לגבי האות עצמו, ובאופן אידיאלי תחבר את כולנו כדי לרצות ללמוד הרבה יותר על מה שקורה. נראה את הקיץ הזה.