סימולטורים להליכה מגוף ראשון יכולים להיות די דלי תקציב. זה לא אומר שהם לא יכולים להיראות יפים, כפי שההברידים נראים באסתר היקרה, שהיה חלוץ תת-הז'אנר 'ללכת כאן לקצת סיפור שם'. מכינים דגמי דמויות ואנימציות סופר מפורטים? זה מסובך ועתיר משאבים. זה לא מפתיע שמפתח אינדי שעושה סים מהלך עשוי להימנע מלתת לדמויות שלו חלקים ממשיים.
לעתים קרובות אתה מוצא את עצמך בוחן עולם שבו הסיפור כבר הסתיים ואתה מחבר את החלקים, או עוקב אחר מה שמרגיש כמו סיור אודיו משוכלל מאוד במוזיאון. זה לא שהאלמנטים האלה מעוצבים בצורה גרועה, אבל הם יכולים להרגיש קצת מפורקים או ארכאיים, במיוחד אם בטעות חווים אותם בסדר הלא נכון.Firewatchהיה שונה. במקום להפעיל מונולוגים או מיני השמעות רדיו, מה שקיבלנו למעשה חיקה שיחה ישרה ונטורליסטית בין תצפיות האש הנרי ודלילה. שני זרים בודדים מתחברים בקיץ 89', בלי יותר ממכשיר קשר.
לקולנית של דלילה, סיסי ג'ונס, שבצדקזכה ב-BAFTAעבור הביצועים שלה, הצלחת המשחק תלויה בדיאלוג השיחה של הדמויות ובמערכת היחסים האותנטית שנרקמת בין השניים. "אם השיחה לא הייתה אמינה, המשחק לא היה עובד", היא אומרת.
הקלטת הדיאלוג עבורFirewatchהיה שונה משיטות הקלטת קול רגילות, כאשר שחקני קולנוטים לתעד את השורות שלהם בבידודבלי מי להקפיץ. מכיוון שהנרי ודלילה מבלים את כל המשחק בשיחות אחד עם השני מרחוק, אותם תנאים הושגו די בקלות על ידי הבמאי שון ואנאמן סקייפינג הן בג'ונס והן בדובבו של הנרי ריץ' זומר מאולפני ההקלטות הביתיים שלהם, תוך כדי בימוי אותם בזמן אמת.
זה גם עזר שג'ונס מעולם לא ראה את Mad Men. סביר להניח שרוב האנשים יזהו את זומר הארי קריין מהתוכנית. "מעולם לא נפגשנו לפני זה. הקלטנו את המשחק בצורה כרונולוגית אז כשיש לנו את ה-'מה לא בסדר איתך?' ברגע בהתחלה זה היה אמיתי", היא מסבירה. "ואז בנינו ידידות כך במהלך השנתיים של ההקלטה."
מזרים ועד מקורבים, יש דינמיקה דו-כיוונית לאופן שבו מערכת היחסים הזו נבנית במשחק (עם רומנטיקה אפשרית על הקלפים אם השחקן לוקח את השיחה כך). דלילה היא לא עוד אחת מאותן דמויות מחוץ למסך שפשוט מדברות אליך, או זורקות בצורה אחרת מטען של אקספוזיציה; אתה למעשה מנהל איתה שיחה, מכוון את הטון של מערכת היחסים שלך בין אם זה פתיחה על חרטות העבר או התמכרות לבלחות מטופשות.
הרדיו הכתום שאתה עושה את זה דרכו הוא מראה די נפוץ, שכן הנרי מחזיק אותו מולו עם ידו הדוב הגדולה של אבא. זה נותן לגיבור העלוב שלנו נוכחות פיזית נעדרת מהצפנים הבלתי נראים וחסרי המשקל שלנעלם הביתהאו ההיעלמות של איתן קרטר, אבל זה נותן לדלילה גם נוכחות פיזית. במשחק הקרוב של Campo Santoבעמק האליםבן לוויה שלך נמצא שם איתך בצורת אנימציה בשרנית מלאה (ועם ראש נהדר לאתחול), יוצר קשר עין ונותן לך יד מילולית. אבל דלילה לא מרגישה נעדרת ב-Firewatch, כי מכשיר הקשר הוא אווטאר עבורה.
ביקורת שמוטלת לעתים קרובות על סימים מהלכים היא חוסר 'משחקיות', שנועדה בדרך כלל כחוסר אינטראקציה של השחקנים עם עולם המשחק. אם הסיפור מתרחש רק כשאתה הולך לנקודה שנקבעה, או היכן שיש אינטראקציות, זה יכול להרגיש קצת יותר מדי נקודתי ולחיצה עבור חלק מהשחקנים (אם כי לא, כמובן,עבור אליס או). חשב שהנרי מבלה הרבה זמן בטרקים ברחבי הפארק, למען האמת Firewatch הוא יותר סים מדבר מאשר סים מהלך, וזו הפתעה שאף משחק אחר לא ניסה להעתיק את המכונאי הזה. עם הרדיו ביד שלך יש קלט מכני מילולי בתגובות שלך. תשובה לדלילה מחייבת אותך להחזיק Shift ולבחור מתוך כמה תגובות לפני שתשחרר כדי שהנרי ימסור את שורותיו. זה מחקה איך הייתם מחזיקים כפתור במכשיר קשר אמיתי כדי לדבר עם האדם מהצד השני.
אפשרויות דיאלוג מרובות אולי לא נשמעות פורצות דרך עבור מי ששיחק ב-RPG, או בעצם משחק Telltale (ונאמן עבד גם על העונה הראשונה של המתים המהלכים), אבל כאן זה נותן לשיחות של הנרי ודלילה דינמיקה מרעננת ומיידית.
מה שיפה הוא שהרוב המכריע של הבחירות הללו אינן באותה חומרה כמו נרטיבים אחרים המבוססים על בחירה. Firewatch הוא, אחרי הכל, יותר קטע אופי, ולכן האינטראקציות עוסקות יותר בחיטוט עדין וחשיפת האישיות של זה בשינויים עדינים של טון, במה שנאמר או לא נאמר.
בחילופי הדברים הראשונים, דלילה מברכת אותך בשאלה "מה קורה איתך?", לפני שהיא מבקשת שתספר לה מה קורה איתה.שֶׁלָה. אתה יכול לשחק יחד, להגיב בקיצוניות המטופשת ביותר, או שאתה יכול להגיד משהו שעלול להזיק, ולגרום לך להיות דפוק חסר רגישות בשלב מוקדם. בסצנה מוקדמת אחרת כאשר דלילה מתענגת על אהבתה למשחקי מילים איומים, אתה יכול להשמיע את הגועל שלך או לפנק אותה עם משחקי מילים גרועים לא פחות משלך. הרגעים האלה הם לכאורה טריוויאליים למשחק בכללותו, אבל יחד הם הופכים את הבילוי עם הדמויות האלה למשכנע יותר מאשר עלילת המסתורין שמתגלה במחצית השנייה.
יש דברים אחרים בעולם שאתה יכול לקיים איתם אינטראקציה או להרים, וטוב יותר מכך, אם יש סמל של מכשיר קשר, זה תירוץ לדבר על זה עם דלילה כדי לקבל את שני הסנטים שלה. מהצד השני, יש בדיוק כמו הרבה שאפשר להתעלם ממנו. אבל גם זה משנה את הדינמיקה בין הנרי לדלילה. שתיקה יכולה להיות מחרישת אוזניים, כמו שאומרים. במיוחד כשזה רק שניכם.