Final Fantasy VII Remakeבהחלט יודע לעשות רושם ראשוני טוב. רצף משימת ההפצצה של המקור, אשר רואה את ענן ושות'. לפוצץ כור mako הורג כוכבי לכת בבור הגיהנום המתועש של מרכז העיר מידגר, כבר היה אחדFinal Fantasyהפותחים הטובים ביותר של הסדרה, אבל כאן אנחנו זוכים באמת להתפנק בכל פרט אחרון של הזוהר שלה במשך עשרים וארבע השנים. לבמאי Tetsuya Nomura אולי יש מוניטין של עודף בחוגי JRPG (הן בקווי העלילה הסבוכים שלו והן בתשוקה שלו לאבזמים וחגורות), אבל ב-FF7R הנטייה הזו לפינוק יושמה בדיוק קטלני, דמוי לייזר.
מהנפיחה הראשונה בתזמורת הטרייה של Nobuo Uematsu (עוצבת מחדש בפאר ל-Remake מאת Masashi Hamauzu ומ-Mitsuto Suzuki), ועד לזוויות המצלמה הסוחפות,קטעים מונפשים להפליא, והנקבוביות והסנטר המפורטים בצורה אבסורדית של הקאסט המרכזי שלו, זהו משחק שנועד להמריץ את הלבבות, לפוצץ את האגרופים ולהעביר כל זוג אחרון של משקפיים לגוון ורדים מלא. השעות הראשונות הללו חולפות במהירות הבזק, עומס ההתרגשות הנוסטלגית נושאת אותך במהירות מאסון אחד למשנהו.
יש רגעים שהם כן, וחייבים, להוריד את הרגל מהגז. כפי שאתה בוודאי יודע עד עכשיו, FF7R (אוFinal Fantasy VII Remake Intergradeעבור מהדורת המחשב הזו, שמצרפת גם את ההרחבה Intergrade המתמקדת ב-Yuffie) מתארת רק חלק אחד שלFinal Fantasy VIIהסיפור הכולל של המפלגה - הבריחה של המפלגה מהעיר מידגר. זה הופך את מה שייקח לך ארבע שעות במשחק המקורי לאפוס של 40+ שעות. לומר שלמשחק הזה יש ריפוד זה אנדרסטייטמנט. לעזאזל, שניים מתוך שמונה-עשר הפרקים שלו יכולים להימחק לחלוטין, מכיוון שהם מורכבים מכלום מלבד חומר מילוי צדדי עסוק.
ובכל זאת.
למרות היותו מישהו שאין לו זיקה אמיתית למקור מ-1997 (כולם יודעיםVIII הוא הטוב ביותר, נו באמת), יש משהו בניסיונות הנואשים והברורים כמעט עד כאב של FF7R לשחזר כמה מהתהילה לשעבר של הסדרה, שגרמו לי לצעוק ולצעוק עם השאר עד שראיתי סוף סוף את הקרדיטים מתגלגלים. אפילו גדלתי לכבד את השמיכה הרטובה המטומטמת שהיא Aerith Gainsborough, סוג של עניין-אבל לא-ממש-הראוי-אהבה של Cloud, שקודם לכן בזתי עם כל הכוח הלבן-לוהט של סוף העולם האיקוני של המשחק מֵטֵאוֹר. זה דורש קצת עשייה, וזה, בסופו של דבר, תלוי בריפוד הנוסף הזה. בכך שהוא נותן לדמויות שלו יותר זמן לנשום, ה-Final Fantasy VII Remake באמת הופך את בובות המצולע שהיו פעם ארוכות בשר חזיר לקאסט ממומש לחלוטין של לוחמים בעלי ניואנסים - ואני עדיין טוען שזהטיפוס ב-59 קומות המדרגותבבניין Shinra הוא אחד מרגעי הדמות הגדולים ביותר שתראו בכל משחק שתשחקו השנה.
למען האמת, כנראה שאתה עדיין יכול לחתוך את המשחק לשניים ולהשיג את אותה תוצאה, אבל לעשות זאת ימנע ממך את ההפיכה הגדולה ביותר של FF7R: ההמצאה מחדש של מערכת קרב הזמן האקטיבית שלו. יש שיגידו שזו כפירה לעשות מחדש את Final Fantasy VII ללא קרב מבוסס תורות, אבל להם אני אומר "אתה טיפש". השילוב של FF7R של פעולה בזמן אמת והנחיות פקודה בהילוך איטי הוא בקלות אחת ממערכות הקרב הדינמיות והמרתקות ביותר שהסדרה ראתה אי פעם.Final Fantasy XVריסוק הכפתורים האוטומטי של שילוב של מסיבה מתואמת מדי פעם על ידי מייל מדינה נקייה.
כמו XV, אויבים שוכנים בעולם סביבך במקום להיות מוגבלים לזירות קרב נפרדות. התקרבו והם ימהרו ראש לקרב, קצב המוזיקה עולה בצורה חלקה כדי להתאים לחילופי הלהבים והכדורים המחומם. אתה מתחיל בביצוע התקפות פשוטות בזמן אמת על ידי הקשה על X בבקר שלך או על F במקלדת (אם כי בואו נודה בזה, זהו משחק שמומלץ לשחק עם משטח), אשר בונה את סרגל ה-ATB שלך. בתחילה סרגל זה מחולק לשני מקטעים עבור רוב חברי המפלגה (שדרוגים מאוחרים יותר יכולים לחתוך אותו לשלושה), ומילוי כל אחד מהם מאפשר לך לבצע מיומנות מיוחדת מתפריט הפקודות שלך. פתחו את זה על ידי הקשה על A או מקש הרווח והפעולה נגררת להילוך איטי מפואר, מטשטשת את הפעולה כדי להביא את התפריט לקדמת הבמה ובמקביל נותנת לכם זמן ומרחב ראש לבחור לחש או יכולת מבלי להרגיש ממהר. זה כולל טבילה לתפריט הפריטים שלך לשיקויים וגם ירידות עוף החול, מה שיכול באמת להגביר את המתח כששניכם חסרי בריאות ואין לכם מספיק מיץ ATB לאיסוף מהיר.
למרבה השמחה, יש סיכוי טוב שאחד מחברי המפלגה שלך יהיה במצב טוב יותר, ואתה יכול לתת להם פקודות ספציפיות כדי לעזור לך, או להשתלט עליהם בסיטונאות אם אתה רוצה לשנות דברים. FF7R מלמד אותך את הסגולה של הקפצה בין חברי מפלגה, מכיוון שיש כמה אויבים שענן והחרב המגודלת שלו פשוט לא יכולים להגיע אליהם. במקרים אלה, תותח הזרוע ארוכת הטווח של בארט או הקסמים הקסומים של Aerith מספקים אפשרויות טובות בהרבה, והחלפה בין חברי המפלגה השונים שלך כדי לנצל חולשות, לחץ ולאחר מכן בסופו של דבר לסמן אויבים עבור מגה נקודות פגיעה, שומרת אפילו על המפלצת הקטנה ביותר ורנטנות שינרה. מרגיש רענן וממריץ.
זו מערכת מדהימה במלוא מובן המילה, שמתגמלת קבלת החלטות שקולה עם אנימציות ההתקפה הכי נוצצות של הסדרה עד כה. זה האחרון עשוי בהחלט להיות עוד תפיסת נוסטלגיה למעריצים חוזרים, אבל בכל זאת הוא בונה ומשתפר על מודל הפעולה הטהור של XV בכל הדרכים הנכונות. נוקטיס וחבורת השומרים שלו מעולם לא נראו מגניבים או מסוגלים כמו בארט, טיפה, קלאוד וארית' (כן, אפילו ארית') וגם לא באמת מכרו את הרעיון של מסיבה מגובשת שעובדת יחד. תמיד היית רק נוקטיס של כלבים, עם קשקוש מדי פעם של איגניס שנזרק לתוך התערובת, טריקת החרב המוזרה של גלדיו, וסליל של תמונות מפרומפטו ברגע שהכל הושלם ואבק. FF7R, לעומת זאת, משחזר את ניהול המסיבות הפועם של הסדרה תוך שהוא גם נראה לוהט כמו לעזאזל בתהליך. מסנוור לא עושה את זה צדק.
עם זאת, זה לא אומר שהפורניר של FF7R הוא ללא רבב לחלוטין. אמנם מהדורת המחשב הזו היא שיפור ניכר בגרסת ה-PS4 המקורית, אבל לא הייתי אומר שהיא נראית שונה מהותית מגרסת ה-PS5 המשופרת. אני אחכה לסרטון ההשוואה הבלתי נמנע של Digital Foundry לפירוט המלא של ההישגים הטכניים שלו, אבל אפילו אני התאכזבתי למצוא רק שתי אפשרויות גרפיות בתפריט ההגדרות של FF7R (רזולוציית צל ומרקם), שתיהן רק מאפשרות לי לעבור בין גבוה או נמוך. שניהם, אני שמח לדווח, עושים לפחותלתקן את הדלתות הנוראיות האלה(כמו גם השיפור הראשוני ל-PS5 שהגיע באותו זמן כמו Intergrade) אבל אפילו הגדרות 4K High במחשב לא יכולות להציל חלק מהפרטים הפחותים של מידגר מלפול לאפלולית מפוקסלת. עד כמה שאני מרוצה לראות סוף סוף Remake במחשב האישי, גם היציאה הספציפית הזו גורמת לי להשתוקק למהדורת Windows הולמת בסגנון XV. אנחנו, לפחות, נהנים מקצבי פריימים מעולים בהשוואה לקונסולות, עם אפשרויות 30fps, 60fps, 90fps ו-120fps זמינות ללא קשר לרזולוציה, אבל זה באמת השדרוג המוחשי היחיד.
יש גם ויכוח עתיק יומין אם בכלל שווה לקנות בו מלכתחילה (במיוחד ב-המחירים המופקעים האלה) בהינתן שאנחנו עדיין לא יודעים כלום על מה ש-Square Enix עושים עם חלק ב', או אפילו אם הם אי פעם יסיימו אותו בחיים אנושיים בודדים. אני מגזים, כמובן, אבל לחלק ממני יש ספקות אם נראה את זה מסתיים בעשור הקרוב. אני גם לא רוצה לחשוב על כמה אנחנו נוציא לשם גם, במיוחד כשאתה יכול, בתיאוריה, לראות הכל עכשיו דרך המהדורה המקורית ב-קיטור עבור עשר.
ובכל זאת.
הנה המקום שבו נומורה השיגה אותי שוב, כי, כפי שבטח כבר שמעתם עד עכשיו (או לפחות לחשו על זה), FF7R הוא שלב לא פשוט של מה שהיה קודם. אם כן, אני לא חושב שאפילו מערכת הקרב המעודנת שלה הייתה מספיקה כדי להצדיק השקעה כה מסיבית בזמן, באנרגיה או בהוצאות. זה יהיה מאוד נחמד, בטח. אבל משעמם. כַּסֶפֶת. פינוק. עם זאת, השעות האחרונות של FF7R מבהירות היטב, נומורה לוקחת את המשחק הזה לכיוון חדש ונועז ומרגש, ואני באמת מחכה ברצינות לראות איזה סוג של שטויות גסות הוא מצפה לנו. יש אפשרות חזקה מאוד שהכל יירד לאותו סוג של שטויות בלתי חדירות כמו של נומורהKingdom Heartsסדרה, אבל אדם חי, אני כן רוצה לקוות, אתה יודע? ש-Square Enix הם אמיצים מספיק לעשות משהו שונה עם ילד ה-Final Fantasy המוזהב שלהם, ולא להדביק מעריצים ממורמרים. בהתחשב בעובדה שזהו משחק שמתחיל כל כך ברור כמשיכה אחת גדולה במיתרי הלב הנוסטלגיים, העובדה שהוא מסתיים עם משיכת שטיח נועזת כזו היא משהו שאני לא יכול שלא להתפעל.
Final Fantasy VII Remake Intergrade לא רק עושה רושם ראשוני טוב. זה גם עושה רושם מתמשך, וזה משהו שהיה חסר מ-Final Fantasies המרכזי בשנים האחרונות. הקטעים שביניהם יכולים להיות תמציתיים יותר, בטח. פרקים יכולים להיות פחות ארוכים; יכול להיות שפחות לדחוס את עצמך במרחבים צמודים אינסופיים כדי להסוות את מסכי הטעינה שלו; לעזאזל, תיקנת את הדלתות הארורות של Square Enix, למה לא יכולת לתקן את שלטי הנייר הקטנים והנחמדים גם בחנות המשקאות הקלים של מא, אה? למרות כל זה, והעובדה שהוא כנראה ארוך פי שניים ממה שהוא צריך להיות, ל-Final Fantasy VII Remake Intergrade כמעט תמיד יש מספיק שיאים כדי לאזן את השפל. חביות האקשן שלו יחד עם קפיץ משמח בצעד שלו, ואפילו הקולנוע משאירים אותך מתנשף במראה האבסורדי של כל זה. Final Fantasy XV עשוי להכריז על עצמה כ"פיינל פנטסיה למעריצים ולצופים הראשונים", אבל אני טוען ש- Final Fantasy VII Remake Intergrade הוא נמען הרבה יותר הולם את התואר.