Dioramic JRPG Fantasian יכול לקבל יציאת מחשב
רוב מעריצי ה-JRPG במחשב בוודאי מכירים את Hironobu Sakaguchi כיוצר והסבא שלFinal Fantasyסִדרָה. לאחר שעזב את Square Enix ב-2003, סקאגוצ'י פתח סטודיו משלו ועבד על הרפתקאות מבוססות-תור כמו Blue Dragon ו- Lost Odyssey - משחקים שתאמו ללא ספק את הקלאסיקות המגדירות את הז'אנר שלו - אבל שחקני PC לא הצליחו לחוות אותם, עד עכשיו . אוּלַי. Sakaguchi השתתף לאחרונה בשאלות ותשובות (דווח על ידיIGN יפן, תורגם על ידיVGC) שם הביע את הרצון להביא את Apple Arcade שלו בלעדיתפַנטָזִיָהלמחשב.
אם כבר מדברים על Fantasian, Sakaguchi אמר, "קיבלנו הרבה בקשות לשחרר את המשחק גם למחשב האישי, והיו גם בקשות לסרט המשך", לפני שהוסיף, "אז נרצה להמשיך לעבוד קשה ככל האפשר כדי לעמוד בהם. ציפיות." לא ברור אם הוא התכוון לבקשות המשך או ליציאת PC, אבל אני אשמח לשניהם.
Fantasian היה JRPG מענג עם טונות של טוויסטים עכשוויים. האיכות הבולטת ביותר של Fantasian הייתה הסביבות שלה, שהיו מיני דיורמות, מפוסלות בחיים האמיתיים ולאחר מכן נסרקה לתוך המשחק. לכל אזור היה דמיון מהאגדות המוזר הזה לעולם האמיתי, אבל הוא גם עבד כחזרה לאחור לרקע הציורי שהוצג מראש של פנטזיות סופיות ישנות יותר.
עם זאת, Fantasian לא היה רק צופה, הלחימה שלו ביצעה רימיקס מהורהר של הטרופים שכולנו מכירים. בתחילת כל קרב מבוסס תורות אתה יכול לבחור לשלוח מפלצות אויב למימד חלופי, לדחות את הקרב ולהתמודד עם גלים של מפלצות בין-ממדיות בפעם אחרת. תכונת הדחיינות הזו כונתה "קרבות Dimengeon", מהלך חכם לאופי הנייד של המשחק, שגם פתח חקירה וביטל את השחיקה שנמצאה ב-RPGs אחרים. זה הכל בלי להזכיר כמה כיף להילחם כאן בעצם; עמדות האויב ומסלול הלחשים היו כולם גורמים חשובים שיש לקחת בחשבון, כך שהתמודדות עם גלים של רעים תמיד הייתה בראש סדר העדיפויות.
תערבב עוד OST של כל הזמנים מהמלחין האגדי Nobuo Uematsu, ויש לך JRPG שמשתווה לקלאסיקה וראוי לנמל למערכות אחרות. Fantasian לא יהיה המשחק הראשון שנמלט מממד Apple Arcade, שכן לגו Brawls הועבר למחשב ולקונסולות בשנה שעברה, ובונה העיר הצוננתאאוטלנדרים(גם טוב מאוד) מגיע לקִיטוֹרבשבוע הבא.