באוגוסט האחרון, Square Enix אישרה סוף סוף כי גרסת המחשב הקרובה של royal roadtripFinal Fantasy XVאכן יגיע עםתמיכה מלאה במודמתי זהיושק ב-6 במרץ. עם זאת, באותו זמן, המפתחים שמרו על מה בדיוק זה עשוי לכלול. ואכן, רק בסוף השבוע קיבלנו הצצה ראשונה לאיזה פוטנציאלFinal Fantasy XVמוד עשוי להיראות. בא לכם על הרעיון להפוך את כולם בעיירת המסיבות לסטאלום למקסיםקקוארים? אז יש לך מזל.
סקינים של קקואר כולם טובים וטובים, כמובן, אבל מה עוד מצפה לצוות למודדים מתחילים? כדי לברר, ישבתי עם הבמאי Hajime Tabata, המנהל הטכני והמתכנת הראשי Takeshi Aramaki ומנהל עיצוב ופיתוח משחקים Kenichi Shida ושאלתי אותם (ואת המתרגם שלהם) בדיוק על זה.
למעשה, היה זה מר טבאטה עצמו ששאל את השאלה הראשונה. לאחר שתפסתי הצצה שלסרטון חשיפת mod cactuarכששיחק בטלוויזיה מאחורינו, הוא אמר:
"מה דעתך על כך ש-Final Fantasy XV נראה כך?" על כך השבתי, "אני חושב שזה נראה טוב! זה מעניין. עדיף אם יהיו כאלהמוגלסגם כן..."
"יש שם מוגלים?" שאל טבאטה את מר שידה.
"כלומר, מלכתחילה, אנחנו מתחילים עם דבר מאוד פשוט, פשוט מחליפים את הסקינים לקקטוארים, אבל אנחנו מחפשים לאט לאט להרחיב את היקף מה שאנחנו עושים עם מודים ולהציג באמת חדש דברים," אמר שידה. "אנחנו מתכוונים להמשיך הלאה ויש לנו תוכניות אחרות שאולי יהיו לנו סוגים שונים של דמויות שיהיו מוגלים, שוקובים... כולנו עובדים על כל זה. מלכתחילה, יש לנו רק קקוארים.
"כשבדקנו את הכנת מהדורת Windows של המשחק, ומה שחקני מחשב רוצים, באמת ראינו שיש חלק גדול מקהילת משחקי המחשב שבאמת נהנה להשתמש במודים ומהחופש שהם מביאים למשחק. אז אנחנו הרגיש שזה די חיוני לתת לאנשים האלה את תמיכת המוד ואת סוג החופש שהם רוצים לראות בזה.
"אנחנו באמת רוצים לשמור את זה כמה שיותר חופשי ופתוח לאנשים, אז במקום רק להגיד לאנשים מה אנחנו הולכים לתת להם, אנחנו רוצים ליצור סביבה שבה אנשים יכולים להיות חופשיים ככל האפשר ליצור את האופנים שלהם. . אנחנו מתכננים לספק כלי מודינג רשמי גם עבור זה."
כלי המודדינג לא יהיה זמין מיד בהשקה, למרבה הצער, אבל מר אראמאקי הבטיח לי שהם מתכננים להוציא אותו "בקרוב מאוד" לאחר השחרור.
"אנחנו גם מנסים להפוך את [הכלי] למשהו שבו אתה לא צריך שום ידע קודם בתכנות לעשות", המשיך ארמאקי. "כל אחד יוכל להרים את זה ולהשתמש בו. בהתחלה זה יהיה די מוגבל, עם יכולת להחליף בין תלבושות ולעצב מחדש דברים במשחק, אבל לאט לאט אנחנו הולכים להוסיף עוד ועוד חופש לכלי כדי לאפשר לך לעשות דברים שונים, למשל, לשחק עם התקדמות הסיפור והרמות.
"אנחנו גם נתחיל למקד את רוב המודים סביב תוכן השחקן היחיד למשחק ואז להרחיב אותו בהדרגה כדי לכלול דברים שעשויים להיכנס למשחק מרובה משתתפים. קודם כל, אם יש לך את זה על השחקן היחיד, לא יהיו לך דברים שיהרסו את חוויית המשחק של אחרים אם זה לא ממש נכון לגשת לזה - להתחיל במקום ואז להרחיב את זה.
טבאטה הסכים: "אנחנו מבינים שאתה מודאג ויש לנו דאגות משלנו לגבי האופן שבו דברים עלולים להיכשל או לא לעבוד כמו שצריך. אבל איך שאנחנו מסתכלים על זה, אנחנו מרגישים את זה במקום לדאוג למה שעלול לקרות ומכיוון של זה לא לעשות את זה, אנחנו מרגישים שזו גישה טובה יותר לעשות את זה ולנסות את זה ואז, אחרי שראינו מה הבעיות, ננסה לתקן אותם. גם אני חושב זה באמת חשוב שכשהמעריצים יראו את זה וייגעו בו, הם יוכלו להחזיר לנו את המשוב שלהם ונוכל לקבל את לולאת המשוב ולשמוע את קולם של המשתמשים".
הישאר מעודכן בהמשך השבוע לראיון המלא שלי עם צוות Final Fantasy XV, כולל כל השאלות הגדולות כמו 'מהי מנת הבישול האהובה עליך של Ignis?', 'איזה מחשב יש למר טבאטה?' ו'מי הוא, אחת ולתמיד, הילד הכי טוב?'