הצאצאים הם החברים היחידים שאני צריך
בעוד שלכאורה הוא מבוסס מנוי World Of Warcraft כאחד,Final Fantasy XIVהוא בסתר ה-JRPG הגדול ביותר וכנראה הכתוב הכי טוב שיש. זה גרם לי לבכות על שוקובו בעולם המוזר, ועכשיו הוא כולל את אחד מנבלי ה-RPG האהובים עליאֵיִ פַּעַם. זה משך את תשומת ליבי במשך חמש מאות שעות, והוא מתעדכן באופן קבוע יותר מכל משחק דומה שאני יכול לחשוב עליו.
לאחרונה הוא קיבל עדכון כבד נוסף עםהרחבת Shadowbringers. אבל עם כל השאר עד כה קדימה, האם כדאי להתחיל שש שנים אחרי המשחקלידה מחדש והשקה מחדש? אני חושב שכן, כן.
"אבל איך אני אבין משהו אם זה המשחק הארבעה עשר?" אני שומע אותך, שלא שיחקת את הסדרה המלאה, שואל בהיפותטית. "אה, שוקובו הקיץ המתוק שלי, יש בטח מאה פנטזיות סופיות, אבל זה לא משנה", אני עונה, ונוטש במהירות את הגימיק הזה. Chocobos הם כנריות ענק שאתה יכול לרכוב כמו סוסים, Morbols הם מפלצות איומות שפוגעות בך עם כל מחלת סטטוס בבת אחת, ויש מהנדס בשם Cid. אלו אלמנטים מוכרים למעריצי FF, למרות שהעולם שלו הוא טלאי של התקשרויות והפניות, ב-FFXIV הם עצמאיים ומהווים חלק מהסיפור הנפרד של המשחק.
למזלם של חיות בודדות כמוני, אין צורך בחברים, גילדות או דיבורים כדי לשחק FFXIV. כסטנדרט עבור MMORPGs בימינו, אתה יכול לעבור את רוב זה לבד, למעט מבוכים וקרבות בוסים גדולים, ויש שידוכים אוטומטיים עבור אלה. כמו כן, סטנדרטי הוא שטנקים או מרפאים מוצאים מסיבות מהר יותר, אך לעתים רחוקות תחכו יותר מכמה דקות לא משנה מה הכיתה שלכם. שחקנים ברמה גבוהה מרוויחים גם פרסים על משחק מבוכים ברמה נמוכה, והסטטיסטיקה שלהם מוקטנת כדי שלא יהרוס את זה למתחילים.
אם אתה אחד החדשים, אפילו בז'אנר, אז גם זה בסדר. FFXIV מלמד הכל ממושגים בסיסיים, מתנועה ועד לדינמיקה של מפלגה. עם זאת, להעלאה העדינה יש בעיות אם אתה ותיק ב-MMO, מכיוון שהיא יכולה להתקדם לאט, מכנית ונרטיבית. יש המציעים לקנות פריט מיקרוטרנזקציות כדי לדלג מעבר לסיפור של A Realm Reborn (משחק הבסיס של 2013), להגביר את רמת הדמות שלך ולקפוץ להרחבה הראשונה. אבל הם טועים.
חלק מהסיבה FFXIV הוא כל כך טוב הוא כי הוא אף פעם לא שוכח. אפילו כשאתה עושה עבודה עסוקה בשלב מוקדם, זה למעשה מציג בגניבה דמויות שצצות מאוחר יותר. NPC קטן הופך לגיבור גדול. הצידה חסרת טעם לכאורה לגבי המבנה הפוליטי של ממלכה בסופו של דבר חיונית כאשר פעולה הרואית נכשלת. חלק מסיפורי הצד אפילו פותחים אפשרויות דיאלוג חדשות מאות שעות מאוחר יותר כאשר האירועים שלהם מתחברים מחדש לסיפור הראשי. אם תדלגו על החלקים המוקדמים, תפספסו את כל זה.
כל זה נשמע נחמד אם אתה חדש, אבל אם שיחקת A Realm Reborn בהשקה ואז איבדת עניין, אולי אתה תוהה על מה כל המהומה. במבט ראשון, המשחק לא השתנה הרבה. זה יפה יותר, ממשק המשתמש נקי יותר, והם ייעלו כמה תכונות. מיומנויות חוצות מעמדות הן נחלת העבר, המינימום הסטטיסטי נמחק ומד ה-TP חסר התועלת נעלם. כולם גם נראים מפוארים יותר הודות למערכת Glamour המאפשרת לך לשמור תלבושות ולעקוף כל ציוד הרפתקאות לא תואם שאתה לובש.
הסיבה האמיתית לחזור היא הר של דברים חדשים לטפס, וזה מה שבאמת עושה את FFXIV שונה בהשוואה לעמיתים גבוהים כמו World Of Warcraft, שהיו לו 15 שנים לשכלל את הנוסחה שלו. A Realm Reborn הושק באינטרנט ב-2013, ו-Square Enix עדכנו את המשחק כמו שעון מאז. כל ארבעה חודשים (תן או קח שבוע או שבועיים), נוחתת מיני-הרחבה אפיזודית. עונה של חמש כאלה מוסיפה עשרים שעות של עלילה ראשית, שש פשיטות, תריסר מבוכים וחלקים של דברים נוספים, כמו ההצלבה של Monster Hunter בתמונה למעלה. כל עונה מגשרת על הפער להרחבה הבאה, צוללת עמוק יותר לתוך האזורים שהוצגו בקודמתה.
ההרחבות הגדולות, כל שנתיים, שמנמנות עוד יותר. Heavensward, Stormblood ועכשיו Shadowbringers מוסיפים כל אחד אזורים חדשים עם עוד 50 שעות של סיפור, אגרוף של מבוכים ובוסים חדשים לניסוי. ואז הקרדיטים מתגלגלים, ואתם מוכנים לעונה חדשה של עדכונים.
הבדל מרכזי נוסף, כפי שאני רואה זאת, הוא הכתיבה. MMOs רבים אחרים מציעים סיפור ראשי מושחת ולאחר מכן פעילויות שניתן לחזור עליהן עד לעדכון הבא. ל-FFXIV יש את אלה, אבל הסיפור מהווה את הליבה, ולא מסגרת לאלץ את הטחינה.
בְּעוֹדFinal FantasyXIV מציעה את השלל הסטנדרטי שלך לאגור, תלבושות לאיסוף ומספרים להגדלה, הכתיבה - הן המהלכים הרחבים שלה והן הנקודות הקטנות של לוקליזציה מבריקה - היא שגורמת לי ולרבים אחרים לחזור (למרות שאני מבין שהרבה מעריצי MMO יגידו לך את אותו הדבר על הרעל המועדף עליהם). הסיפור הוא אפוס פנטזיה גבוה, ואפילו בתוך תקופת הניסיון החינמית, ההרפתקאות שלך מסלימות לקנה מידה של הרג אלוהים הרבה לפני שאתה מכסה את רף הרמה, אבל הוא אף פעם לא מאבד את הפוקוס על אנשים רגילים, שאינם אגרוף אלוהים.
בעוד שאתה עשוי להיקרא לפעולה כאשר 'שבט חיה' מתגלגל מחדש את האל שלו, למשל, פחות זמן מושקע בלחימה בו מאשר בהבנת הסיבות מדוע הם עשו זאת. זה יכול לקשור למאות שנים של תהפוכות גיאופוליטיות, או שזה יכול להיות סיפור טרגי של הורה אבל, אבל זה אף פעם לא פשוט או נקי. זה חומר פוליטי, אנושי, אנטי-אימפריאליסטי ברובו, נישאים ברגעים אישיים חכמים ונוקבים.
ובכל זאת, אני לא אשקר; לוקח זמן עד שהמשחק מתגבש לשיאים רגשיים. כמו ב-Love Island, או בעצם רוב משחקי Final Fantasy, זהו סיפור שאתה צריך להקדיש לו זמן, כדי להפיק ממנו את המרב. הסיפור המוקדם הזה יכול להסתפק בקיצוץ, אבל זה עדיין שווה לשחק, והיו טרטורים שהמפתחים רוצים לעשות לו קצת מהפך בכל מקרה. יש כמות עצומה לחקור ולעשות גם מחוץ לסיפור הראשי, ולמרבה המזל אתה יכול לעבור בין כל שיעור, עבודה ומשמעת יצירה ללא עונש.
מאות שעות מאוחר יותר, כשסוף סוף נגמר לך הסיפור כדי להתיר, מתחיל 'הסוף'. אם שיחקת בעבר ב-MMO אז אתה יודע את העסקה: זה בעיקר העלאת שיעורים חדשים וחזרה על מבוכים, פשיטות ובוסי משפט. יש תלבושות ותליונים שאפשר לפתוח, והקוסם הכחול, שיעור בונוס שהוא מיני-משחק בפני עצמו. אם אתם רק מחפשים לטחון רמות ללא שכל, The Palace Of The Dead הוא צינוק נוכל בן מאה קומות שמתאים ללימוד כיתות חדשות.
יש גם PvP, כוללMOBA של 48 שחקנים, קזינו ענק מלא במיני-משחקים ומערכת של אזורי 'חקירה' המכוונים לגילדות. זה יכול להיות משחק מאוד חברתי אם אתה רוצה - דרך לצנן עם חברים, להתעסק, לשוחח ופשוט לעשות דברים בקצב שלך. שחקנים חברותיים יכולים בקלות למצוא לעצמם קהילה, אבל אתה יכול באותה קלות לבטל את המנוי ולחכות לעונה הבאה, לצלול פנימה והחוצה.
עדיין יש כל כך הרבה שבקושי נגעתי בהם. המוזיקה היא אוסף של מאות באנגרים, באדיבות מסאיושי סוקן ולהקת הבית The Primals. התסריט כמעט כולו ב-Ye Olde Fantasy Englishe, אבל איכשהו מושך אותו. זה הרבה יותר גס מכל פנטזיה אחר, עם כמה שפה גסה חיובית ובדיחות מלוכלכות שם. שמות קווסטים צדדיים הם מצעד ראוי ל-RPS של משחקי מילים, רמיזות מוזיקליות ואזכורים של סימפסון. וכן, שוקובו שגרם לי לבכות.