"נופל למרבה הצער" של תקוות
בשמונה השנים שחלפו מאזמשחקי המק"סהתחילו את World of Darkness MMO שלהם, בקושי שמענו יותר מסיפורים על העיבוד שלהיקום RPG העל טבעי של וולף לבן, לוחשות בלילה מפיות נורא קרובים לצווארנו. זה היה אמור להיות עולם ארגז חול שבו ערפדים נאבקו ומנהלים פוליטיקה על השלטון, שבו כולם התחילו כבני אדם ותיאורטית יכלו להישאר כך, שבו אפילו ערפדים עלולים לסבול מתסכל, ושבו היה לנו כיף להתחפש כמו בכל מועדון גותי. . התוכניות והמלמולים הללו עשויים להיות כל מה שאי פעם נקבל, שכן היום המק"ס ביטלה זאת באופן רשמי.
הצוות נחתך מספר פעמים במהלך השנים וברור שזה אף פעם לא היה זהEVE Onlineבראש סדר העדיפויות של היוצרים, אבל עכשיו ה-MMO World of Darkness מת כמו שצריך. לא מתים. פשוט נעלם.
מנכ"ל המק"ס, הילמר ויגר פטרסוןמְתוּאָרההחלטה לבטל אותו כ"אחת הקשות ביותר שהייתי צריכה לקבל". הוא המשיך:
לעובדים הנוכחיים והקודמים שלנו ולמעריצי World of Darkness, אני באמת מצטער שלא יכולנו לספק את החוויה ששאפנו לעשות. חלמנו על משחק שיעביר אותך לגמרי לתוך הפנטזיה הסוחפת של World of Darkness, אבל נאלצנו להודות שהמאמצים שלנו נופלים לצערי. יום אחד אני מקווה שנשלם את זה בך.
לאחרונה בפברואר, המק"ס בקנטותאמר לנושנוכל לראות משהו מ-World of Darkness ב-Fanfest של השנה במאי. למרבה הצער, זה לא צריך להיות, למרות שזה נשמע כאילו המשחק לא עבד בדיוק כמו שהם או שאנחנו קיווינו. זה בהחלט היה מבטיח הרבה מאוד.
56 אנשים פוטרו באולפן אטלנטה של CCP, אם כי הוא יישאר פתוח עם אלה שנותרו לעבוד על היקום EVE. בפעם הראשונה מזה שמונה שנים, EVE הוא כל מה ש-CCP עובדת עליו, מה שפטרסון אמר "ישים אותנו בעמדה חזקה יותר קדימה". זה עשוי להיות הגיוני, בהתחשב בכך שהחברה הפסידה 21.3 מיליון דולר בשנה שעברה. כמובן, היקום של EVE כולל משחק קרבות VRאיב: ולקיריומסוף FPSDUST 514כמו גםEVE Online.
הנה המקסימום שראינו בפומבי מ-World of Darkness, מבחן גרפי בתוך המנוע מ-2012 EVE Fanfest:
אם תרצה להשאיר את המשחק בחיים בזיכרון שלך, לדמיין מה יכול היה להיות, המק"ס דיברה על זה לא מעט בFanfest 2012והציגו עוד טכנולוגיה במשחקבשנות 2013(כמו גם הדגמה קולנועית קצרה CCP ניסתה נורא לעצור מישהו מדליף). אל תענה את עצמך על דברים שלא יקרו, יקירי. אפילו ערפדים מפסיקים להרהר בסופו של דבר.