גרהם שלנו כותב לעתים קרובות פוסטים על משחקי פיפ"א של EA, אבל כשהוא יוצא לחופשה השבוע (יושב בחדר שקט וחשוך, למיטב ידיעתי), אני אשתדל מהמשחק הזה. היי, אוהדי FI! (אני מתאר לעצמי שזה המונח.) EA פרסמה אתמול אפיפ"א 15 פיפ"א 16[אתר רשמי]הַדגָמָה, אז אולי סוף סוף נענה על השאלה שעל שפתינו: האם הם הצליחו לשמור על האקשן תוסס למשחק השישה עשר (שש עשר! אתה יכול לדמיין?) בסדרה הטקטית שלהם בזמן אמת? חבשתי את שריון רגלי כדי לגלות.
אם שיחקת במצב הפצצה של Unreal Tournament, תקבל את היסודות: שתי קבוצות נלחמות כדי להשיג שליטה על פצצה (מנוטרלת, בזה) ולשגר אותה לאזור היעד של האויב. אלא שיש לך רק התקפי תגרה. זה הפך לטריקי עדיין על ידי משחק מנקודת מבט של גוף שלישי, ועם 11 דמויות בעצמך. אתה שולט רק באחד בבת אחת, עובר בזמן אמת (ללא הפסקה טקטית!), בעוד שבינה מלאכותית שומרת על השאר.
למרות שהפצצה היא המפתח לניצחון, מהר מאוד תבינו ששליטה בחלל היא החשובה ביותר. השימוש בחבר הפעיל שלך כדי להכחיש אזורים ולחסום אויבים, צמצום הנתיבים והאפשרויות שלהם, מביא אותך רחוק יותר מאשר לנקש את הקרסוליים שלהם. אם כבר מדברים על, קצת אלימות מותרת, אבל באופן מוזר מעט. זה מסובך אבל נורא מעניין. רק התאכזבתי שלא יכולתי לשלוט בכל 11 הלוחמים בבת אחת.
להדגמה יש 12 סיעות: צ'לסי, אינטר מילאן, ריאל מדריד, ברצלונה, בורוסיה דורטמונד, בורוסיה מנשנגלדבאך, מנצ'סטר סיטי, סיאטל סאונדרס, ריבר פלייט, פריס סן ז'רמן, ונבחרות הנשים של ארה"ב וגרמניה. למרות שכל דמות נראית אחרת, היא משחקת בערך אותו הדבר, ללא כישורים ייחודיים (מעבר למפציץ, שיש לו מכות ידיים) או ציוד הניתן להתאמה אישית. אם אתה כן רוצה נתונים סטטיסטיים, להדגמה יש חלק ממצב ה- Ultimate Team שלה, סוג של משחק קלפים בונה נבחרת.
זה מוזרפיפ"א 16הפרטים הגרפיים של יורדים אפילו לגבי דשא בודדים כאשר השטח הוא פשוט שדה שטוח - למה לא כמה מכשולים מעניינים? (אולי יש מה לומר על הפשטות.) גם ההמונים המעוצבים היטב יכולים להיות מעורבים יותר, אולי בתור פלג שלישי נייטרלי ששני הצדדים יתמודדו על השליטה בו.
הקולנוע מגוחך, משתלב בשטויות סיפוריות. לכל קרב יש הקדמה ארוכה מלאה בידע וגאוף ושירים ממשיים, בעוד שקטעים ובלופרים מקבלים שידורים חוזרים בהילוך איטי, ובאמצע הדרך עוצרים לקטע מונטאז', ואז מגיע מונטאז' ארוך עוד יותר עם מוזיקה איומה בסוף. אלה ניתנים לדילוג, לפחות. שני קריינים נוקפים ושוברים בחופשיות גם את הקיר הרביעי.
לאחר ששיחקתי רק שניים או שלושה מתוך 15 משחקי פיפ"א הקודמים, לא יכולתי לשפוט באופן סביר 16 כחלק מסדרה. עם זאת, אם אתה נהנה מפעולה טקטית בזמן אמת, הייתי אומר שאולי תסתכל על זה.
אתה תמצא את ההדגמהעל Origin.