אה, חדשFar Cryהופיע! לאחר שקרעו את הרי ההימלאיה, פולינזיה, מרכז אפריקה והעברFar Cry 5העין הצורבת ללא עפעפיים של Ubisoft לאלימות אינסופית בעולם הפתוח פנתה לארה"ב. ספציפית, אנחנו במונטנה, שם Ubisoft העלתה קבוצה חדשה של אויבים בעלי מונולוגים צבעוניים שמשתעשעים איתך כשהם מממשים את התוכניות הרעות שלהם בזמן שאתה מנסה להתעלם מהן כדי שתוכל להמשיך עם העסק החשוב של לבלות עם חברים לבעלי חיים . איזה מותג מסוים של סביבה ודמוי קורץ אנחנו מקבלים הפעם? בואו לגלות.
מכיוון שהרעים של Far Cry מפוסלים לעתים קרובות על ידי ההגדרות שלהם, בואו נתחיל עם מונטנה, שהוא המיקום האותנטי ביותר של הסדרה עד כה. בעוד שהקילומטרים הרבועים של מחוז הופ, של מרעה מתגלגל, ערים קטנות, יערות מכוסי שמש, פארקי קרוואנים, נהרות רחבים ונחלי קריסטל, מחנות קיץ והרים נישאים הם בדיוניים, הם מבנים מאוד ספציפיים. זה מקום של ארכיטיפים, אפילו סטריאוטיפים, אבל הם נצפים מקרוב ומתממשים. הוא ארצי וגאה, ביתם של ציידי ספורט ואנשי הישרדות, רפובליקנים וחקלאים, ובדיוק כמו מונטנה האמיתית, הוא יפהפה.
אולם כעת השתלט עליה מטיף בשם ג'וזף זרע, אשר ממיר בכוח את אנשיה למטרתו, כת בשם שער עדן. הוא ושלושת התת-בוסים שלו נראים כמו היפסטרים ימין ימין, כולם לחמניות גברים, זקנים מטופחים, קעקועים ושמלות עצבניות קרועות באומנות, אבל המוני הכת שלהם לובשים מעילי עור ארוכים ובנדוליירים, הזקנים שלהם מסיביים ולא מטופחים, והם שרטו גופות הפוך על שלטים כדי שתדעו שהם מתכוונים. וכמוFar Cry 3של ואס, סיד נושא את הנאומים הנבואיים הארוכים שלו ישירות לתוך המצלמה עם הרבה קשר עין, אז אתה יודע שהוא מתכוון גם לעסק. אבל הוא הרבה יותר רציני מוואס. בגילומו של ניק הילי עם רגש משיחי שקט, הוא מרושע ועוצמתי, ולא כיף בכלל.
ובכל זאת, המשחק הרחב יודע, בדיוק כמו 4, ש-Far Cry במיטבו הוא מגרש משחקים בשביל הכיף. לקח בערך 45 דקות מההתחלה עד שהטיסתי מסוק. המצנח עולה נקודת Perk אחת, מה שלקח הרבה פחות זמן. חליפת הכנפיים היא ארבע נקודות פרק, מה שלא היה לוקח הרבה יותר זמן אם זה היה בראש סדר העדיפויות שלי.Far Cry 5הוא מאוד משחק 'שחק בדרך שלך', וזה אומר עסקים. מערכת ה-Perk היא אחד מחלקים רבים של Far Cry cruft שהמשחק החדש הזה סידר וארגן מחדש.
במקום לזכות ב-XP, אתה מקבל נקודות הטבה על ידי השלמת אתגרים, כגון ניקוי עורות של דובים, זריקת להבים, תפיסת דג נחמד או מציאת מגזינים לבילוי בחוץ הפזורים ברחבי העולם, ומכיוון שרוב ההטבות לא מסודרות על עצי מיומנות. , אתה חופשי למקד את היכולות שלך בסגנון המשחק שלך. יתרה מכך, הטבות רבות עוברות למצב ארקייד, מה שנותן לך הזדמנות ליצור מפות וסוגי משחק משלך עם נכסים שנשלפו מרחבי Ubiverse. זהו מרכיב עיקרי בסדרה, אך במתן גישה באמצעות מכונות ארקייד הפזורות ברחבי העולם, יש לה מיקוד חדש כאן, וההבטחה שלה תוכח במהלך השבועות הקרובים.
השינוי הגדול המפורסם במשחק הליבה, עם זאת, הוא שאתה לא צריך לטפס על מגדלים כדי לפתוח את המפה, משהו שהוא ממחיש במפורש בכך שאתה גורם לך לטפס על מגדל גבוה במיוחד ואז יש לך את ה-Dutch, הרדיו של הבונקר ההישרדותי שלך. חבר רדיו, "אני יודע מה אתה חושב, ולא, אני לא מבקש ממך לטפס על מגדלי רדיו בכל רחבי המחוז." טוב, Far Cry 5. במקום זאת, אתה ממלא את המפה פשוט על ידי מעבר למקומות, או על ידי דיבור עם NPCs עם סמל מפה מעל הראש כדי להוסיף לה נקודות עניין ספציפיות. המפה, אגב, נפלאה, מוצגת בתלת מימד מלא אז לא רק שאפשר להזיז, להגדיל ולסובב סביבה, אלא שהיא גם קלה מאוד לניווט כי היא נראית כמו העולם עצמו, והיא לא מציגה את הרגיל Ubisoft מתפרע בסמלים כדי לנקות, במקום להאציל #תוכן לרשימת קווסטים במסך אחר.
בסך הכל, מערכות ההתקדמות של Far Cry 5 מחויבות למטה, שקטות יותר; אפילו ממשק המשתמש שלו נועד לדעוך כך שהוא לא יבלבל את הנוף שלך. אמנם יש מגוון רחב של חיות בר לצלם, אבל אתה לא צריך לצוד אותן כדי ליצור את הציוד שלך, כפי שעשית במשחקים קודמים. אתה פשוט מוכר עורות ודגים שאתה תופס, ומשקיע את הכסף שלך בכלי רכב ורובים ובשדרוגים שלהם. הכל מאוד פתוח; המרכיב היחיד שנפתח בהדרגה עם השלמת הקמפיין הוא רמות גבוהות יותר של רובים וכלי רכב, אבל גם אז, אתה מצויד היטב פשוט על ידי שדרוג התותחים המוקדמים וקניית ההטבות הרלוונטיות. Far Cry 5 מאוד להוט לא להפריע.
עד, כלומר, אתה מנסה להגיע ממקום למקום. וזה, אה, חלק טוב מהמשחק. אֲנִירטן בסקירה שלי בתהליךעל הדרך בה אתה מופגז כל הזמן ב'פגיז', השם שהעניקו חבריך למחתרת לכת עדן'ס גייט. נהיגה לאורך כל כביש היא תרגיל לירי לעבר ולהסיח את דעתו על ידי רכבי אויב וסיורים כל כמה שניות. נסה ללכת לכל מקום לפני ששדרגת את בריאותך ולעתים קרובות תמות מספר פעמים במסע. גיליתי שהעניינים מסתדרים ככל שהתחזקתי והבנתי עם מה כדאי לצאת מהמכונית כדי להתמודד איתו, אבל גם מצאתי את עצמי פונה לאפשרות הנסיעה המהירה בתדירות גבוהה יותר ממה שהייתי רוצה. ואז שוב, כשהדלקתי את הישן שליFar Cry 4אלא שמצאתי את קיראט עסוק בצורה מפתיעה, והיו בו גם את הנשרים המחורבנים האלה. וכולנו זוכרים את הכאב שלFar Cry 2מוצבים מחדש של מאחזים. Far Cry תמיד שמה הרבה גופות מול כל מי שרק מנסה להתנייד, אבל כאן נראה שהווליום קצת גבוה מדי.
ההתמודדות עם כל ההפרעות האלה לא ממש עגומה כפי שהיא עשויה להיות הודות לעיצוב קרבי שלדעתי הוא הטוב ביותר בסדרה. במהלך 15 השעות שלקח לי להשלים את המערכה, את רוב המאחזים וחלקים אחרים, הרגתי 1529 פגיות, והקרבות המשעממים היחידים היו הקרבות הקטנים והמטופשים שלא נמשכו מספיק זמן כדי שאוכל להיתקע. לְתוֹך. הצילום מרגיש תגובה ומדויק באופן שהסדרה לא השיגה בעבר, הסביבות מספקות כל הזמן אפשרויות והזדמנויות מהנות. בפרט, המאחזים מקיפים מגוון נאה של אולמות תעשייתיים, מגדלים מטונפים, חצרות עמוסות ובתים ביתיים, הפיתולים שלהם משלימים את ההתמקדות של הבינה המלאכותית בתנועה דינמית. גם ההתגנבות שלו מכווננת היטב, כך שהכיסוי שלך מהיר להתפוצץ, אבל, בתורו, זה בדרך כלל קל מספיק למקם מחדש ולהשאיר את האויבים מבולבלים. בעוד שהמוות בא בקלות, אני מרגיש שמפגשים מתרחשים בתנאים שלי.
תמיכה נוספת בתחושת החופש של Far Cry 5 היא מערכת Gun for Hire שלו, המאפשרת לך לבחור שותף בינה מלאכותית לשחק לצדו. יש אקראיות ואתה יכול גם לפתוח סגל של תשע דמויות מוגדרות מראש שכל אחת מתמקדת בסגנון משחק אחר. יש את צ'יזבורגר הדוב, שמגרה אויבים עם נטישה, ג'ס בלאק, הקשת החמקן, הארק חובב RPG (כן, איתן הסדרה), בומר הכלב שצופה באויב, וניק ריי, שמטיס מטוס ימי. אתה יכול לצוות עליהם לנוע למקומות ולתקוף מטרות (ניק ריי יפציץ וישכיב פצצות לא מדויקות להחריד לאחר עיכובים מייסרים - הוא המועדף עליי), והם יודיעו על גישתך לכל מצב, ויביא נשק נוסף ובחירות טקטיות . הם שימושיים וטובים להחזיק בסביבה, במיוחד מכיוון שהם יחיו אותך אם הם יצליחו להגיע אליך לפני שתדמם החוצה, אבל אזהרה הוגנת: הם גם יחסמו פתחים, והייתה הפעם שמסוק לא יצוץ מהחנות כי גרייס ארמסטרונג, הצלפת, עמדה על מנחת המסוקים.
משימות הסיפור עושות עבודה טובה במידה רבה של לערבב בין מפגשים ביוזמה עצמית לבין התקפות על בניינים מוגנים בכבדות, הגנה על עמדות מפני גלים של תוקפים, או השמדת מטמונים של בליס, סם הזיה המיוצר על ידי הכת כדי לשלוט באנשים. מעטים הם משהו שלא עשית בעבר ב-Far Cry, אבל הם מבוימים היטב וטובים לכפות מצבים תזזיתיים שבהם אתה לא לגמרי בשליטה. בשילוב עם עיסוקים אחרים, כמו איתור מחסני הכנה - סדרה מצוינת של פאזלים סביבתיים מתוגמלים היטב - הם שינויי קצב טובים.
הסיבה שבגללה אתה עושה את כל זה היא לצבור נקודות התנגדות בכל אחד משלושת האזורים של המפה כדי למלא את מדדי ההתנגדות האישיים שלהם. ברגע שהם מלאים, אתה עומד מול הבוס של האזור הזה. בצפון יש את הנאצי החזקים-ישרדו את ג'ייקוב, פיית' הרוכלת השקרנית בליס במזרח, ובמערב ג'ון, שאוהב לגלף זולל על החזה של אנשים לפני שהוא קורע את עורם. התנגדות היא בעצם מערכת ידועה שמובילה את שער עדן לזרוק עליך יותר ויותר, כך שבקצה העליון מטוס צד אותך, איום מוטס מתמיד שמוסיף רמה נוספת של מאמץ לטייל בעולם. יתרה מכך, חציית ספי ההתנגדות תמשוך אותך למשימות סיפור עם הבוס של האזור, חלק מקשת שמתחוללת ברחבי האזור כשאתה מכיר את ה-NPCs הידידותיים והמפתחים ומסתבכים בסיפורים שלהם.
הדרך שבה המשחק יוזם את המשימות האלה מוזרה, ממוסגרת כמו הבוס ששולח חוליית קראק לצוד אותך, וזה אומר שאתה עלול להיות באמצע שיחה עם NPC ופתאום מוצא את הראייה שלך מטושטשת כשאתה נופל לתוך תרחיש מתוכנן שתצטרך להשלים כדי לחזור למשחק שלך. בפעם הראשונה שזה קרה לי פשוט התרסקתי עם המסוק שלי ומצאתי את עצמי מובא לפני ג'ון בלי שום מושג איך עוררתי את המפגש. הסיקוונסים האלה משרתים את הסיפור ואת הגרביטטים של היריבים שלו, אני מניח, אבל במשחק אחר שרוצים כל כך לצאת מדרכם הם מרגישים צורמים.
וזה נכון במיוחד כי הסיפור שהמפגשים האלה כל הזמן גררו אותי אליו לא הצליח לשכנע אותי. Ubisoft עשתה הרבה בחירות ספציפיות ומעוררות חושים עבור ההגדרה וההגדרה של Far Cry 5, מהנוף הפוליטי-חברתי של מונטנה העכשווית ועד לדינמיקה של כתות מונעות אישיות, והיא לא מצליחה לפתור אף אחת מהן. במקום לבחון כיצד אנשים נורמליים עשויים להיות עטופים בכתות אלימות וסדיסטיות, השער של עדן הוא במקום זאת פשוט מנגנון שמספק רוע אנונימי לירות בו וגם זומבים, המלאכים בעלי האושר. מנהיגיה מטילים ספק בניסיונותיך לעצור אותם, ושואלים במונולוגים המטורפים התכופים שלהם, "אבל מה אם אנחנו צודקים???" ואז אתה זוכר שיש להם גופות חסרות ראש שרוכים מחוץ לבונקר שלהם. לא, הם מרושעים די פשוטים.
בינתיים, האנשים שאינם כתות של מחוז הופ, הם יותר בשרניים, אבל עם ביצועים טובים ככל שיהיו, הם לא עדינים. הם חקלאים מושחתים, רפובליקנים מושחתים, ותיקי הישרדות ומעמד פועלים חצוף. מצד אחד, מונטנה מצוירת כמולדת של האגף הימני עם אווירת המגוחכים בה, ומצד שני, האמונות האינדיבידואליסטיות שלהם, במיוחד זכויות הנשק שרבים מהם תומכים בה קול, אפשרו להם להתנגד לשער עדן. . אתה לוקח משימות מ-NPC שמענה כת. שיחות מכירות בכך שאולי זה לא אידיאלי, אבל המשחק משאיר את הבעיה תלויה.
יוביסופט לא חזו את עלייתו של טראמפ כשהחלו לפתח את Far Cry 5, או את הנוף החברתי והפוליטי המשתנה באמריקה, אבל המשחק מגיב ישירות לאירועים אקטואליים עם ה-one-liner המוזר, כמו בכותרות משימות כמו 'Make' Hope Great Again' (שבה אתה צריך להרוג כמה כתות כי הם לא יצביעו למפלגה רפובליקנית מפלגתית שתתחננה לסנאט). Far Cry 5 מתמודד עם מערכת היחסים שלו עם המציאות בצורה מביכה, הצמידות שלו לאקטואליה בארה"ב כל הזמן מבצבצת לתוך מה שיכול, וכנראה צריך, להיות הכיף הלא מסובך יותר ששאר המשחק עובד כל כך קשה כדי לאפשר. הבעיה הבסיסית היא שהמשחק לא מציית לעיקרון הדרמטי של האקדח של צ'קוב. לא משנה מה עמדתך האישית בנושאים האלה, זה מסיח את דעתו של המשחק להעלות אותם ואז להשליך אותם הצידה ללא זהירות ראויה.
Far Cry 5 לא אחיד באופן מתסכל בכללותו. מדקה לדקה מערכות הלחימה שלו הן הטובות ביותר בסדרה, וכלי הרכב שלה מתמודדים טוב יותר מאלה גם במשחקים הקודמים. הנופים שלו הם תענוג, הפרטים שלהם עשירים ושווה לחקור, ואתה יכול לפתח את סגנון המשחק והיעדים שלך בתנאים שלך. עד שמשהו יפריע. הוא רוצה שתהנה מכל החופש שהוא מציע עד שבאמצעות המערכות, הדמויות או הסיפור שלו, מגיעה הפרעה. זו ארץ החופשיים, אבל החופש הזה מגיע רק עד כה.
Far Cry 5יצא עכשיו וזמין ב-קִיטוֹרוUPlayעבור £49.99/€59.99/$59.99.