Fantasy Flight הם ענק בעולם משחקי הלוח. אם אי פעם טבלת אצבע בממלכת הקרטון, אז יש סיכוי גבוה ששיחקת משהו שהם היו מעורבים בו. מאימפריום דמדומים ועד אימה של ארקהאם,מפגש קוסמיואנדרואיד: Netrunner, כמו גם משחקי מיניאטורות כמו Star Wars: Armada ו-X-Wing, ל-Fantasy Flight יש שליטה מקיפה למדי על משחקי שולחן. בעוד שהם הוציאו גרסאות דיגיטליות של המשחקים שלהם בעבר, המהדורות הללו היו בעיקר אפליקציות נלוות, או המרות של משחקים קיימים לטאבלטים.
בשבוע שעבר הם הודיעו שהם יוצאים לדרךפנטזיה טיסת אינטראקטיבית: אולפן חדש שמוקדש אך ורק למשחקי וידאו. בראשו עומד טים גריטסן, לשעבר מנהל הסטודיו Irrational ומנכ"ל Human Head שעבד עלBioshock: אינסופי, Rune והגרסת 2006 של Prey. דיברתי איתו על הרכב הקבוצה החדשה, איזה סוג של משחקים האולפן מקווה ליצור, ומתי נראה את הפרי הראשון של עבודתם.
RPS: האם שכרת צוות חדש לגמרי לאולפן האינטראקטיבי, או שהוא מורכב מחברים קיימים של Fantasy Flight Games?
טים: הצוות שלי הוא בעיקר עובדים חדשים, אם כי הבאתי אדם אחד מאסמודי צפון אמריקה, צ'רלי בייטס, להיות המפיק המשותף שלי. ההחלטה שלי להעסיק את צ'רלי באמת לא הייתה קשורה לעבודתו ב-ANA, אלא לסט המיומנויות שלו שהתאים למה שהייתי צריך בסטודיו שלי.
עם זאת, פרויקט המשחק הראשון שלנו תוכנן בתחילה על ידי צוותי הדיגיטל והקריאייטיב הפנימיים של Fantasy Flight Games לפני שהשתלטנו על הפיתוח ואנחנו ממשיכים לשתף איתם פעולה באופן הדוק (אנחנו כל הזמן בקשר כל יום). ככל שאנו ממשיכים לגדול ולהתאמץ בעצמנו, נהיה טיפשים אם לא נזהה את הכישרון והיכולות באולפן הזה, ופשוט לא יכולנו להגשים את המטרה שלנו להחיות את משחקי טיסות הפנטזיה בתחום הדיגיטלי מבלי לכלול את צוותי פיתוח של FFG. Fantasy Flight Interactive כבר מההתחלה ותמשיך לתאם ולשתף פעולה עם Fantasy Flight Games בכל פרויקטי משחקי הווידאו שלנו.
כאולפן חדש, יש לנו גם את התמיכה המלאה של חברת האם שלנו, Asmodee North America ו-Asmodee Digital, שתפרסם את הכותרים שלנו ברחבי העולם.
RPS: מה יבדל את המשחקים שיוצאים מהאולפן החדש ממשחקי וידאו קיימים?
טים: ההתמקדות שלנו היא ביצירת חוויות משחק נהדרות המשלבות את היבטי העיצוב הטובים ביותר של חוויות משטח שולחן וחוויות משחק וידאו. תמיד הייתי שחקן שולחן. כשהייתי קטן מאוד, אמא שלי הייתה לוקחת אותי לספרייה והייתה להם תוכנית שבה אפשר היה לבדוק משחקי לוח, והתמכרתי.
חתכתי שיניים במשחקי וידאו בשיא בום הארקייד וכבר אז ביקשתי ליצור מחדש משחקי וידאו דרך משחק התפקידים שלי וחוויות משחקי לוח. בחטיבת הביניים ובתיכון, לא יכולנו להרשות לעצמנו מערכות משחקי וידאו בבית, אז הייתי הולך לבתי החברים שלי ומשחק כמה חוויות משחק מדהימות. האפשרות היחידה שלי הייתה לשחזר את החוויות האלה כמשחקי שולחן אם הייתי רוצה לחקור אותן בעצמי.
מאוחר יותר הצלחתי להשיג מערכות משחק משלי וליהנות ממשחקי מחשב ווידאו ממקור ראשון, אבל תמיד עמדתי על הגבול בין שולחן עבודה למשחקי וידאו. למעשה, כשסיימתי את התואר שלי, המטרה שלי הייתה להיכנס למשחקי השולחן, אבל סיימתי את הלימודים במהלך התרסקות משחקי השולחן ב-1992 ונפלתי למשחקי וידאו במה שהתחיל כמסע צדדי שנמשך 25 שנים עד כה.
כסטודיו, Fantasy Flight Interactive מורכב מגיימרים שאוהבים גם משחקי וידאו וגם משחקי לוח. המטרה שלנו היא ליצור את סוג המשחקים שאנחנו רוצים לשחק בעצמנו. אם זה גורם להבדיל את עצמנו ממשחקי וידאו קיימים או לא, זה ממש לא משהו שאנחנו מודאגים ממנו. ליצור משחקים נהדרים שהמעריצים ירצו לשחק איתנו זה.
RPS: האם אתה יכול להגיד לי באיזה מהנכסים של Fantasy Flight אתה מתמקד ראשון?
טים: לא בשלב זה.
RPS: מתי נוכל לצפות לראות את המשחק הראשון יוצא מהאולפן החדש?
טים: בקרוב מאוד, למעשה. אנו נפרסם הודעה לפני סוף השנה לגבי המשחק הראשון שלנו והוא ישוחרר בתחילת 2018.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.