נוכל פנטזיה בדואר שרשרת נלחם אוטומטי
כמי שניסיון הלוחם האוטומטי שלו, עד כה, הוגבל רק לגיחות קלות למצויןסופר אוטומטי חיות מחמד מומלצות על ידי Alice0, מתיישב לשחק ריצה שלסיפורים וטקטיקההיה מהמם משהו. הושק לאחרונה לגישה מוקדמת ונעשה על ידי אותו צוות מאחורי מוד ה-Downfall הפופולרי של Slay The Spire, זהו לוחם אוטומטי פנטזיה עטוף בעור של רוגלייק. זה אומר שבנוסף ליצירת צבא של מיניאטורות דמויות שולחן כדי לבצע את ההצעות האוטומטיות שלך על לוח מבוסס רשת, אתה גם תבחר מבין יריבים שנוצרו באקראי על מפת סיפור מסועפת קלות בזמן שאתה כורך את הדרך שלך המטרה הסופית: הטורניר הגדול.
זה שילוב מסקרן, אבל בתור חדש יחסית לז'אנר הקרב האוטומטי, אולי קורה כאן קצת יותר מדי לטובתו. זה לא אומר שלא היה לי טוב עם זה עד כה, אבל יש כל כך הרבה דברים ללהטט במוח שלי שאני מרגיש שאני מפשפש בזה במקרה ולא עושה בחירות טקטיות בטוחות ומושכלות .
יש כמות לא קטנה ללעוס כשזה מגיע להקמת הצבא האוטומטי שלך. כמו Super Auto Pets, יש לך מאגר כסף לבזבז על יחידות חדשות, ואתה יכול לגלגל שורה חדשה של מפלצות בחנות בחינם לפני תחילת כל קרב. אתה יכול לגלגל שוב אם אתה לא אוהב את מה שנמצא בהגרלת החנות החינמית שלך, אבל זה יעלה לך שתי נקודות כוכב נוספות - שזה אותו המטבע שבו אתה משתמש כדי לקנות מפלצות חדשות. המפתח הוא לבנות צבא שנותן לך איזון טוב בין שלושת הארכיטיפים העיקריים שלו. יש לך את תוקפי הקרביים שלך, קוסמים מטווחים וחלוצים דמויי טנק שיכולים לספוג יותר נזק מהשני, אבל לכל מפלצת יש גם כישורים ותכונות משלה שצריך לקחת בחשבון. התכונות חשובות במיוחד, מכיוון שכאשר אתה משחק בהן עם מפלצות אחרות עם אותן תכונות, אתה יכול להפעיל אוהדים ואפקטים נוספים בשדה הקרב.
ארכיטיפים ותכונות אני יכול לנהל, אבל אני חייב להודות, עד כה לא הקדשתי תשומת לב רבה למיומנויות. זה בין השאר בגלל שיש כל כך הרבה לבחירה שזה יכול להיות קשה להבין איך הם עשויים להשתלב עם מפלצות אחרות שיש לך, אבל נראה שהם גם לא קרובים לחשיבותם טקטית כמו ההרכב שלך הארכיטיפים של המפלצת. לעזאזל, נראה שאפילו המיקום שלהם בצד שלך של הלוח הגדול למדי שלו - רשת של 4x5 hexes - לא נראה כל כך משנה, שכן עד כה כל קרב מסתכם בהתקפות התקפות שלך בחזית, והגוף המטווח שלך ב- בְּחֲזָרָה. רבים מהם נעים ומסתערים על פני הלוח מרצונם כשהם מתחדדים גם על הנפטרים הנותרים, כך שזה נראה מביך שיש מקום כה גדול (ובעיקר חסר טעם) למקם בו מקסימום שש מפלצות.
יש גם את הבעיה הקטנה, או ליתר דיוק גדולה, של אוסף הטקסט המוגזם שלו. יש הרבה ריפוד סיפור במשחק הזה, ולרוב זה אין שום קשר להרפתקה שלך. לא אכפת לי אקצתשל סיפור שמדביק אותי במשחקים כאלה מדי פעם - לרוב משחקי הפאזל הנהדרים יש לפחות איזושהי הנחת יסוד מעורפלת כדי לגרום לך ללכת, למשל, אבל ברגע שזה יצא מהדרך הם באמת רק חידה אחר פאזל אחרי פאזל. כמו שצריך להיות. אבל Tales & Tactics לא ממש מוצא את האיזון הנכון כאן - לפחות לא בשבילי, ואני חושב שזה בגלל שהוא רוצה בסתר להיות גם בסגנון D&DRPGכמו גם רווגלייק נלחם אוטומטי.
הדבר הגדול ב-Super Auto Pets, למשל, הוא שהוא לא נותן לשום דבר להפריע לקרבות האוטומטיים. יש לך את כיתת חיות המחמד שלך, חנות שאפשר לקנות ממנה חיות מחמד נוספות וטובות יותר, ואתה הולך להעמיד אותן מול שורות אחרות של חוליות חיות מחמד. לשטוף, לחזור, לנצח. יָפֶה. בז'אנר שכולו מספרים, מערכות וסינרגיות בין המספרים והמערכות האמורים, זה כל מה שאני רוצה, או שמישהו צריך, להתמקד בו. אבל Tales & Tactics כל הזמן מתבלבל בפסקאות ובפסקאות של תיאור כשאתה עובר מנקודה לנקודה במפה. זה לא פוגעני, אבל גם תפל עד כאב - מסוג הדברים שתמצא את עצמך לוחץ עליהם כמה שיותר מהר רק כדי שתגיע לבשר האמיתי של הבעיה: באיזה יריב אתה הולך להילחם הבא, או מה זה באמת עולה לקנות משהו מהחנות הזו שתיארת לך זה עתה במשך שלוש פסקאות שמנות.
למרבה האירוניה, Tales & Tactics מציגים את המידע הזה בצורה יפה, ואומרים לך ישר שתקבל את התגמולים האלה בדרך הזו, או הניסיון הרב הזה במאבק עם הבחור הזה, או נקודות קללה נוספות, אבל איזה אוצר ממש טוב אם תעשה את הדבר הזה הרבה יותר מסוכן במקום זאת. זה כל מה שאני צריך או רוצה לדעת במצבים כאלה, והצורך ללחוץ על עשרות טקסטים שאינם מכילים שום דבר בעל ערך תזונתי רק מאט את קצב המאבק האוטומטי המהנה שלו.
הוא, כמובן, עדיין בגישה מוקדמת. יש זמן שדברים כאלה יתכוונו ויחלקו אותם, ושאר מה שיש כאן עדיין מאוד מרשים. אולי יש לך רק דמות בודדת לבחור ממנה בהתחלה, אבל אפילו ריצות לא מוצלחות יכולות לזכות לך בדי נקודות שליטה בסוף שלה כדי לפתוח עוד קומץ כדי שתוכל לנסות (מתוך סך של שבע כיום), וכל אחד מגיע עם תנאי התחלה משלו שגורמים לריצות טריות להרגיש שונות מהותית מהקודמת. תוסיפו לזה עשרות מתקנים נוספים שתוכלו להפעיל ולכבות כדי לזעזע עוד יותר את העניינים ויש כאן מספיק כפתורים וחוגים כדי להפוך כל משחק למשהו אחר לגמרי אם בא לכם. אני עדיין לא בטוח שאני לגמרי מבין מה כל אחד מהכפתורים והחוגים האלה באמת עושה, אם אני כנה, אבל היה לי מספיק זמן טוב עד כה שזה לא הרחיק אותי לגמרי. כשהמוח שלי פחות מלא במשחקים כמושער בלדור 3,Shadow Gambit: The Cursed Crewוליגת המדליקים, אני מקווה לחזור אליו בהמשך הקו כדי לראות אם אני יכול לקבל את המידה שלו קצת יותר בהצלחה.