עידן הדקדנסשייך לקבוצה ההולכת ופוחתת של משחקים שנמצאים כעת בפיתוח שגיליתי בהם עניין לראשונה בגלל פוסט באתר הזה הרבה לפני שהספל המכוער שלי היה אי פעם בדף 'אודותינו'. אֲנִיבילה זמן מה עם ההדגמהבסוף השנה שעברה ורמות העניין שלי עלו כל כך גבוהות שהתראת הוונגה שלי נשמעה במלוא העוצמה. ציפיתי למשהו דומה לזהשער בלדוראבל המציאות היא משהו אחר לגמרי. המשחק זמין כעת ב-גישה מוקדמת ל-Steam, עם 60% מהתוכן כלול והסט השלם של תכונות מהמוצר המוגמר.
אין גיבורים בעידן הדקדנס, או לפחות אף אחד שאני יכול לשלוט בהם, ואפילו הנקודה הקלה ביותר של הלחימה עלולה להיות קטלנית. בניגוד למשחקים הרבים שנוצרו באופן פרוצדורלי בעולם כיום, AoD מיוצר בעבודת יד בקפידה מרגע לרגע. זה אומר שכל קרב הוא יותר מאשר להכות דברים ולעלות רמות - תמיד יש משהו לדמות השחקן ללמוד או לאסוף, ויש מורכבות לאינטראקציות אינדיבידואליות שרוב משחקי ה-RPG אפילו לא שואפים אליה.
יש יותר מ-100 מפגשי לחימה בגרסה הנוכחית, יותר מ-70 קווסטים עם מספר פתרונות והשלכות, ויותר מ-350,000 מילות דיאלוג. אני מקווה לבלות עם זה יום שלם מתישהו בקרוב כדי שאוכל לחלוק כמה מחשבות אבל זה נשמע כאילו אני צריךשָׁבוּעַ.