פקטוריו: סוף משחקי הניהול
לאן אפשר לבנות משחקים אחרי זה?
ההצגה הסתיימה, בניית משחקים. הגיע הזמן ללכת הביתה.
ברצינות: אני לא יכול לחשוב לאן נשאר ללכת אחריפקטוריו[אתר רשמי]. זה דוחף את המושג של ניהול משאבים לקיצוניות עד כדי כך שכל דבר שעושה משהו פחות מסתכן להיראות מפחיד, בעוד שכל מה שמנסה ללכת רחוק יותר יכול להיות מהמם. אנחנו מדברים על עשרות מסועים, מאות זרועות רובוטיות, אלפי גושי עפרות, וקונסטרוקציות אולי במיליונים. זה דבר מדהים. דבר מגוחך. האינסטינקט הראשון שלי, כשראיתי צילומי מסך, היה לרוץ לפינה ולמלמל דברים גסים על איךילדיםהיום הימנעו מאמנות לטובת עודף אבסורדי, אבל לא יכולתי לטעות יותר.פקטוריוהוא גם אומנותי מרשים וגם נגיש כמו רוב המשחקים עם רק שבריר מאחוז מהחלקים הנעים שלו.
זו גישה מוקדמת, אם כי מחוץ לממשק משתמש גס ללא ספק לא היית יודע זאת. הזכרתי חלקים נעים מוקדם, ולא רק שיש אלפים מחורבנים, כולם גם נראים מאוזנים להפליא. אין שום דבר שיעצור אותך למשוך גוש נדיב של שעות מפקטוריו בצורתו הנוכחית, ובשום שלב לא יכולת לטעון באופן מציאותי שזה הרגיש לא גמור.
הנה איך זה עובד, למרות שמילים בלבד אינן יכולות לכלול את הקסם המוזר של בחור שפוגע בסלעים בשדה שהופך באיטיות למבוך בגודל עיר של מסועים ותנור פיצוץ, את המטרה המדויקת של כל אחד מהם אתה איכשהו שומר על הבנה מלאה.
אני בכנות לא יודע אם Factorio מתואר בצורה הטובה ביותר כמשחק ניהול, משחק אסטרטגיה בזמן אמת, משחק הישרדות או אפילו גרסה מוזרה נטולת אנשים של בונה עיר. כל האמור לעיל, אבל הדבר העיקרי שאתה עושה הוא לבנות מחרוזות של מכונות שממירות אוטומטית מרכיב אחד למשנהו. למשל, עפרות ברזל הופכות ללוח ברזל הופך לגלגלי שיניים הופך למרכיב בקו הייצור של זרועות רובו שמזינות פחם לדודים המספקים קיטור לתחנות כוח שמעבירות חשמל לכל דבר.
זו רק דוגמה אחת. לוח הברזל הזה יכול גם להפוך לגושים אינסופיים של מסוע, או קורות פלדה שמהן ניתן לבנות מסילות ברזל. נחושת יכולה להפוך לחיווט או לאלקטרוניקה שמביאים לחיים צריחים ותרגילים אוטומטיים: והתרגילים האוטומטיים הללו תופסים את הפחם והעפרה שהכל תלוי בהם. ועשרות גרסאות אחרות, כולן משתמשות באותו היגיון ובחלק התחתון שלמטה באותם חומרי בסיס: עפרות ברזל, עפרות נחושת, אבן ועץ. לפעמים אני בוהה במבוך המכני העצום והרועם שהוא אדמת המפעל שלי ומנענע בראשי כלא מאמין שהכל התחיל בכך שחבטתי באבן.
(אה, ושכחתי לציין שהמבנה שלך יותקף באופן קבוע על ידי חייזרים דמויי זרג שדורשים צריחים וקצת ירי ידני כדי לשלוט בו, ולמרות שבמידה מסוימת זה הדאגה הקטנה ביותר שלך, אם לא בודקים אותם, המחבלים יוציאו מספיק שלבים זעירים אך מכריעים של פס הייצור שלך כדי שהכל יעצור, ומעקב אחר הכל בחזרה לבעיית המקור אינו דבר של מה בכך).
במונחים של מה שתשקיעו בו את רוב זמנכם, זהו בית הספר לניהול במעגלים ההולך ומתרחב. ברגע שמתבססת לולאת ליבה - למשל, מפעלי יתוך שמוזנים אוטומטית הן בפחם והן בעפרות, כך שהם ייצרו ללא סוף לוחות ברזל - זה בעצם שמח לנצח, אלא אם כן התקפת חרקים תקבל מכה רצינית או שתצליחו להתיש פקדון עפרות. אבל מטרת הבנייה העיקרית הבאה שלך עשויה לדרוש כמות כפולה של ברזל, או אולי היא זקוקה גם לנחושת בתערובת.
אז, אתה תדפוק קו ייצור חדש לגמרי שצריך להיות מחובר עם הראשון מבלי להפריע לזרימה של אף אחד מהם, ושניהם ניזונים למפעל הבא שלך. המעגל גדל. בינתיים אתה שואב יותר מדי חשמל אז צריך ללכת להקיא עוד בנק של צינורות מים, דוודים ותחנות כוח קיטור. המעגל גדל שוב. מאוחר יותר תהיה לך גישה לפאנלים סולאריים, אבל אוי, אתה צריך לבנות אמִגרָשׁשל דברים כדי לפתוח את המחקר עבור זה. המעגל גדל לנצח.
מסועים מתנגשים בקשרים רועדים של ספגטי אוטומטי, ויוצרים רשתות של פחם ומעגלים אם האיזון של משהו כבוי, ובשלב זה החיים מתפוגגים מכל זרועות הרובוט המרחפות. גיהוץ הקשרים הוא החלק הקשה ביותר במשחק המאוחר, מכיוון שבדרך כלל לא רואים אותם מגיעים: משהו מיוצר רק קצת יותר מהר מאשר משהו אחר שהוא חולק איתו מסוע, ובסופו של דבר, כמעט באופן בלתי מורגש, זה אומר ש חגורה מוצפת בחומר אחד והזרועות המסכנות והמטופשות האלה לא יכולות להגיע למשאבים שאליהם נועדו. שום דבר לא עוצר. שום דבר אף פעם לא עוצר.
אז תתרוצץ מסביב, איש חלל קטן קטנטן במבצר מתכת ענק, מוציא נואשות פיסות חגורה או זרועות לא מיושרות מהמעגל הבלתי אפשרי, מנסה להקים שבילים מקבילים או מחלקי משאבים מורכבים ואוטומטיים כדי לשמור על הכל בצורה נקייה. . זה יהיה הדבר הכי חשוב בעולם לעשר דקות, השינויים הקטנים והמדויקים האלה שרק אתה יכול להבין, כי אתה זה שבנית את המתקן הפנטסטי הזה, ואז זה ייפתר ואתה תשכח ו ללכת לבנות משהו אחר.
ואז זה יקרה שוב. והגרעין המסודר והמסודר שבנית את עולמך סביבו יהפוך בהדרגה לבלגן המטורף והמפותל הזה שנראה כמו טירוף לכל אחד אחר, אבל זה עובד, ואתה אוהב את זה, כי באלוהים השקעת את השעות והפכת את זה למושלם. הרגעים היפים ביותר בפקטוריו הם אלה שבהם אתה לא צריך לעשות כלום בעצמך - כי יצרת מנוע אדיר שיכול להניע את עצמו בלי סוף. אם הבחור הקטן שלך צריך ללכת ולקטוף משהו בעצמו, אז משהו השתבש בצורה נוראית.
ההסתייגות הרצינית היחידה שלי לגבי פקטוריו היא שהתמורה לשרשראות ארוכות, ארוכות וארוכות עד כדי גיחוך של אוטומציה הן מינוריות, ובדרך כלל כרוכה אך ורק בפתיחת ענף חדש של עץ הטכנולוגיה, כך שתוכל להמשיך באותו תהליך בסיסי עד אינסוף. מדי פעם תהיתי/דאגתי לעצמי שכל מה שאני עושה זה לשחקגיבורי קליקרכשהמספרים מוסווים על ידי מסועים. זה לא בדיוק זה, לא ממש, לא פחות בגלל שיש שם גם את כל השכבות האלה של חשיבה לוגיסטית - איך אני גורם לכל זה להתאים? איך אני מניח את פס הייצור החדש הזה מבלי להרוס את כל מה שכבר בניתי? איך אני יכול לוודא שהחגורה האחת הזו נושאת את היחס המדויק של נחושת וברזל שהיציקה צריכה? גם אם התוצאות זהות במהותן לתהליך שהוביל אליהן, ההתקדמות אינה מובן מאליו; זה מושג על ידי מחשבה מוקדמת וניתוח, לא רק על ידי התמדה. זהו משחק פאזל ככל דבר אחר - וכתוצאה מכך דומה למשחקים אחרים כגוןInfinifactory, שלא שיחקתי בו.
עם זאת, בלב כל הבנייה עומד הרעיון של מחקר, הכולל הזנת רכיבים מרובים לשורה של מפעלים שבסופו של דבר מביאים לייצור של בקבוקים צבעוניים קטנים. הבקבוקים האלה מתדלקים מעבדות, שפותחות בהדרגה צעצועים חדשים על עץ הטכנולוגיה - אבל רוב העץ הטכנולוגי הזה מוקדש בסופו של דבר רק לפתיחת עוד מהעץ הטכנולוגי. יש נקודות שבהן הסתכלתי על העבודה שלפניי, וזה הרגיש בדיוק כך: עבודה. כל כך הרבה עבודה, רק להכין כמה בקבוקים כחולים שכאשר מייצרים אותם בכמות מספקת, בסופו של דבר יאפשרו לי לייצר כמה בקבוקים סגולים. פקטוריו יכול להסתדר עם עוד כמה רגעים של 'אני עשיתי את זה' כשאתה מטפס בסולם האינסופי, אבל שוב הרגעים האלה מגיעים כשאתה מושך את המצלמה לאחור ומקבל את קנה המידה של מה שבנית. הביטו במפעלי הפלדה שלי, אתם אדירים, ותייאושו.
אני גם לא מעריץ של איך, כשהאזור שמתחת לבנק של מקדחים אוטומטיים מתרוקן מעפרות, אז אני צריך להזיז את הכל במרץ למעלה או למטה בסנטימטר רק כדי לחזור למקום שבו הייתי. באופן הגיוני, הגיוני שהעפרה אינה אינסופית, אבל למעשה זו הנקודה שבה פקטוריו עובר מכושר המצאה לטחינה. אבל תלונה קטנה יחסית על דבר יפה.
אני צריך לומר שאני אפילו לא בקצה העץ הטכנולוגי, וגם לא העזתי עדיין באינטרנט, שבו אני יכול לתקוף ולהיות מותקף על ידי שחקנים אחרים בנוסף להתחרות על משאבים. ביליתי חלק גדול מהשבוע שלי בחפירות בפקטוריו, ואני יודע שעדיין נותרו שכבות לא ידועות. זה משמח אותי. וכך גם גלישה בצילומי מסך של קהילת Steam וראיתי קונסטרוקציות מדהימות שלא יכולתי ליצור לעצמי. אבל, איפה שפעם הסתכלתי בצילומי המסך האלה וחשבתי שאני עד לטירוף מכוער, עכשיו אני רואה את השירה במכונה.
אני מרחם על מישהו אחר שעושה כל סוג של משחק ניהול; אני לא יודע לאן אנחנו הולכים מכאן.
Factorio נמצאת כעת בגישה מוקדמת, שניהם דרךקִיטוֹרואתר משלו. שיחקתי בגרסה 0.12.26.