אנחנו עדיין לא יודעים הרבה על מה יש בהרחבה
שנה לאחר ההכרזה על הרחבה בתשלום עבורפקטוריו, המפתחים עדיין לא חשפו הרבה ממה שהוא יביא. אבל עכשיו הם אישרו משהו שאולי לא גדול אבל הוא גדול: הם מתכננים שההרחבה תרגיש שוב גדולה כמו כל משחק הבסיס. פקטוריו הוא לא משחק קטן, אז זו תוכנית מרשימה.
"אנחנו עדיין לא רוצים להיות ספציפיים לגבי הרבה דברים, אפילו לא את שם ההרחבה, אבל אנחנו יכולים להתחיל במתן מושג כללי לגבי היקף הפרויקט", אמרה Wube Software ב-בלוג devביום שישי. "המטרה הכללית היא לגרום להרחבה להרגיש כמו תוספת גדולה כמו כל משחק הווניל. זו הסיבה שאנחנו מתכננים לתמחר אותו ב-$30.00, ולהכניס מספיק תוכן כדי שיהיה שווה את המחיר."
זו מטרה מרשימה. פקטוריו באמת מרגיש ענק. אנחנו מתחילים בתור בחור קטן שכורת עצים, כפי שקורה עם משחקי בנייה, אבל בקרוב מכסים חצי כוכב לכת עם נוף תעשייתי אוטומטי ענק של מוקשים, מכונות, מסועים, רכבות, הגנות ועוד עם המטרה. של בניית רקטה כדי לעזוב את כדור הארץ. הכרזנו שזה אחד מהמשחקי הניהול הטובים ביותרכי זה כן.
"בכנות, הפיכת המחיר (ולפיכך את ההיקף הצפוי) לקצת יותר קונקרטי בדרך זו, מניע אותנו לא רק להרוויח מספיק, אלא גם לא לעלות יתר על המידה, כך שלא היינו משקיעים בזה עוד 9 שנים," Wube נִמשָׁך. "באופן כללי העובדה שגודל הצוות גדל, ויש הרבה דברים במנוע שכבר פתרנו, אמורה לרמוז שההרחבה לוקחת הרבה פחות זמן מהמשחק הבסיסי".
הם גם דיברו קצת על התוכניות שלהם לשלבי פיתוח שונים, וכיצד טכנית הם מתכננים לשחרר את זה. לאחר שתכננו תחילה שמשחק הבסיס יהפוך ליציב עם גרסה 1.1 ואז השאירו אותו מאחור, כן, מסתבר שמשחקים לא באמת רק 'נעשים יציבים'. כעת הם מתכננים לעדכן את משחק הבסיס ל-v1.2 ולבנות את ההרחבה על גבי זה, כאשר תופעת הלוואי של הבונוס של משחק הבסיס תהנה מכמה משיפורי איכות החיים של ההרחבה וכאלה.