לפי מפעלי השמועות,אולי מגיע לנו עוד אגדה בעולם של אלביון. אאגדה 4, אם תרצו. קל להתנער מזה כי לא עניין גדול. Fable היא ללא ספק הסדרה המדוברת ביותר בגלל מה שהיאלאלעשות במקום את מה שזה מושך, ללא עזרה מהבטחות היתר של PT בארנום של מר פ' מולינו.שתלו בלוט וצפו בו גדל לעץ, מישהו? לא במשחק הזה...
כשאתה מתעלם מכלזֶהעם זאת, ותסתכל על Fable בתור ה-RPG הפריצה והחתיך שהוא במקום סימולטור חיי הפנטזיה שהוא הוצג, זו תמיד הייתה סדרה קצת לא מוערכת עם רעיונות נהדרים שנופלים כמעט מהנקבוביות שלה. מוּצלָח? לעתים קרובות לא, אבל אם סרט המשך מבטיח משהו, זה עוד סדק למה שיכול היה להיות נהדר. ממה יש לאגדה 4 לצייר? הַרבֵּה...
בתור התחלה, Fable היא לא סדרה שפשוט נחה על זרי הדפנה. כל אחד מהם עוקב אחר אותו קונספט בסיסי, עם נתיב ליניארי ברובו דרך ההרפתקה, אבל עם שפע של פעילויות צד ומשימות כדי לעזור לעצב את הדמות שלך ולהרוויח כסף. הגימיק המרכזי הוא שהאופן שבו אתה משחק משפיע על הדמות שלך. עשה רע, ותצמיח קרניים. השתמש בהרבה קסם והכוח יתפצפץ מקצות האצבעות שלך. באופן דומה, האופן שבו אתה בוחר לשחק משפיע על המוניטין שלך ועל הכותרים הזמינים, מ"נבחר" ועד "נובהד", כאשר ה-NPCs מגיבים בהתאם, והזמינות של חלק מהמשימות והתגמולים. דלתות שדים, למשל, לא יפתחו ויחשפו את האוצרות שלהן בשביל שתי נעליים טובות. נישואים וקניית נכס מעלים את המעמד שלך, בעוד קיום יחסי מין לא מוגנים עלול לגרום להולדת ילד. במהלך המשחק, משמעות ההחלטות הללו היא שבעוד שכולם משחקים את אותו הסיפור, הדמות של כולם בסופו של דבר ייחודית. ההתמקדות האמורה היא גם הסיבה לכך במהלך הפיתוח ב-Big Blue Box (חברה שלימים תתמזג עם Molyneux'sאולפני Lionhead) Fable קיבל את שם הקוד 'פרויקט אגו'.
זה הספיק פחות או יותר לשאתמשחק Fable הראשון, למרות שזו הייתה חיה מבולבלת בזמנים הטובים ביותר ומאכזבת על כמה שזה היה פשוט אחרי כל ההבטחות והרמיזות למשהו גדול בהרבה. הסיפור בפרט היה בסתירה מוחלטת עם רוב האקשן בפועל, כשהוא מטלטל בצורה מביכה ממשחק על פריצת יצורים מטורפים והפלצות ב-NPCs קומדיות לקצבים עלילה על אחותך האבודה שנחטפה ועיניה נעקרו על ידי חבורת שודדים.
באופן לא מפתיע במיוחד עבור משחק שהיה בפיתוח במשך שנים בקרבת השאיפות של Molyneux, זה הרגיש כמו גם גרסה מצומצמת של מה שהוא נועד להיות, וגם לא לגמרי בטוח מה זה. ובכל זאת, זה היה כיף, הציע הרבה חופש ל-RPG שלא נקרא 'The Elder Scrolls', והיו לו רעיונות נהדרים, כמו היכולת 'להתפאר' בתחילת הקווסטים - לקחת סיכונים נוספים עבור תגמול נוסף - וכדומה יוצאים להילחם ברוע בשום דבר מלבד מכנסי היוניון ג'ק שלך.
Fable 2 (למרבה הצער, לא זמין ב-PC) נהנה מכך שיש לה תבנית מוצלחת לעבוד איתה, והיכולת לבנות עליה - להפוך את העולם ליותר דינמי, כדי להיפטר ממטרדים כמו נדנוד הקריינות המתמיד של המשחק הראשון (למרות זאת קריינות מ-Tregard של Knightmare, היא הזדקנה מהר). זה גם שינה את העולם בצורה דרסטית, קפץ קדימה בזמן עם הקדמה היישר מתוך דיקנס, ובאופן נדיר עבור RPGs באותה תקופה, כיוון לעולים חדשים לז'אנר יותר מאשר ידיים ותיקות עם תוספת של שביל פירורי לחם שנוי במחלוקת שיוביל אותך ישירות ליעד הבא שלך כך שלא תצטרך להסתמך על מפה. זה עבד כי היה מספיק מסביב לקצוות כדי להבטיח שסטייה מהנתיב הייתה משתלמת בדרך כלל, אבל ותיקי RPG הרגישו נסחפים בצווארון.
עם כל השינויים, זה ללא ספק המוצלח מבין המשחקים, עם הסיפור הראשי הכי פחות מעניין, אבל נתיב ההרגשה המעניין והשלם ביותר דרכו - בעזרת הצגת דמויות כמו ריבר החביב והמרושע של סטיבן פריי והכוכב האמיתי של משחק, הכלב של השחקן. זה היה ניסיון להוסיף יותר חיבור רגשי לפעולה, גם אם התוצאה הייתה לבזבז את רוב המשחק בהמתנה שהכלב שלך ייהרג בצורה דרמטית מתאימה, a la Dogmeat מנשורת. זה אכן קרה, כשההחלטה הסופית של המשחק מסתכמת בסופו של דבר בשאלה אם אתה רוצה להחזיר את הכלב שלך, להקריב את המשפחה שלך לטובת שאר העולם, או מלא כסף אמיתי. לפחות עד שהרחבת DLC אפשרה להחיות את המוט בנפרד, לתערובת של רטינות ושיעול בעל כורחו.
עד כמה שזה קל להיות עצבני, הכלב אכן עבד. במבט לאחור, אולי יהיה קשה לראות את התהודה, אבל זה היה רק כמה שנים לאחר ש-Nintendogs הוכיחו שאנשים יכולים לפתח מערכת יחסים עם חבר מזויף של כלבים, וגם אם לא יצרתם קשר, הכלב שירת מטרה חשובה על ידי חפירת אוצר ועזרה נגד אויבים. היא לא ממש סיפקה את הליבה הרגשית לה קיוותה מולינו, אבל זו הייתה תוספת בלתי נשכחת שהגדירה את סוג הפיצ'רים שהסדרה רצתה להציע גם לוותיקים וגם לקהל המיינסטרים שנוהר ל-RPG לקונסולות.
למרבה הצער, מה שבא אחריו היה Fable 3 (ככל הנראה כבר לא זמין במחשב...), מאוחר יותר תואר על ידי Molyneux עצמו כ"תאונת רכבת". זה לא ירידה אל תת-הר אוUltimaאסון ברמה IX, להיות לפחות ניתן לשחק מההתחלה ועד הסוף ועדיין יש הרבה רגעים מהנים, אבל זה עדיין משחק שמוגדר במידה רבה על ידי הכישלון שלו. הרעיון, באופן טרגי, היה פנטסטי - לסובב את ה-RPG על ראשו כדי לראות מה זה אומר לשלוט במקום פשוט להילחם על הצדק, ולחקור את הנושאים שהגיבור הממוצע בדרך כלל לא צריך לדאוג לגביהם. הנחת היסוד היא שאתה אח של מלך אכזר, לוגן, ושאתה בורח ומצטרף להתנגדות במטרה להוריד את אחיך. אתה עושה זאת על ידי טיול בארץ, התיידדות עם הפלגים השונים שלה, והבטחה שתתקן את הבעיות שלהם, רק כדי לגלות שהדברים יותר מסובכים ושייתכן שצריך להקריב את הכוונות הטובות שלך למען טובת המדינה. .
אבל ממש כמו במשחק, כוונות טובות בעיצוב אינן מספיקות. בפועל, זה נכשל בשלב מוקדם בכך שהוא לא נותן לך שום ביטוי בהבטחות הללו, ומסיר לחלוטין את הקונפליקט הרגשי המיועד. ואז, לאחר שתפסו את השלטון, האיום מתברר כמצחיק. נחשף שלוגן דימם את המדינה כדי להתכונן לפלישה הקרובה של מפלצת בשם הזוחל, וכשליט, אתה צפוי לקבל את אותן החלטות. לבנות בית יתומים או בית בושת? דבר כזה. הקאץ' הוא שמדובר ב-Fable, מה שאומר שבשלב זה של המשחק, רוב השחקנים המקיפים במעורפל אפילו יכלו להרכיב מספיק כסף כדי להגן על המדינה עם החלפת הכיס שלהם, מה שהופך את כל זה למעורפל לחלוטין. כמו כן, החושך האולטימטיבי הוא דחיפה מוחלטת שניתן להוציא בקרב אחד על אחד. בה.
ובכל זאת, כמו בשאר הסדרה, הנושא כאן הוא ביצוע ולא קונספט - ובמרחק של כמה שנים מהסדרה, במקום למהר להוציא עוד משחק לפני שינוי בדור הקונסולות או משחק אחר שאוכל את ארוחת הצהריים שלו, היא למעשה נקודת התחלה די חיובית. אפילו בזמן השממה הזו, לסדרה היו רגעים מעניינים למי שמוכן להציץ, כאשר Fable: The Journey זוכה לעיניים רבות בגלל היותה משחק על מסילות (למרותהמחאות של מולינו, זה בהחלט היה משחק על מסילות) אבל עדיין עושה כמה דברים סיפוריים מהנים, וההשקה של CCGFable Fortune, שאני מודה שלא שיחקתי בעצמי, אבל שנראה יפה מספיק וכרגע ישדירוג חיובי מאוד ב-Steam.
עם אותה דחיפה לרעיונות מעולים, והדברים המדהימים שנעשו הן ב-RPG והן בז'אנרים אחרים מאז הופיע Fable לראשונה בשנת 2004, קיימת אי פעם אפשרות שמשחק חדש יוכל לקלוט את מה שעבד - ההתאמה האישית, ההומור, הקסם של עולם הלשון הבריטי שלה, והמחויבות לנסות רעיונות חדשים - תוך למידה מהמשחקים והחוויות הרגשיות שהגיעו מאוחר יותר.
Fable לעולם לא תהיה זיכיון RPG הארדקור, וזה בסדר. אין שום דבר רע בפריצה וסלאש. אבל יש מקום מובהק בשוק לפריצה עם יותר עומק ורוחב מהצינוק הממוצע או השדה השורץ במפלצות, והוא מעוצב בדיוק כמו גיבור עזה עם חרב גדולה, שאפתנות גדולה ומעי מלא קקי-גז. מוכן לכל מי שמגיע לו. מחזיקה אצבעות שאם השמועות נכונות ו-Fable 4 אכן בדרך, זה המשחק שלוקח את כל מה שהסדרה מייצגת, ולבסוף הופך אותו למשחק שזכה לשבחים על מה שהוא עושה טוב במקום לעמוד בראש ובראשונה כעדות למה שהוא יכול היה להיות.