אולי תשמחו לדעת שהכל לא תועד בצורה מסובכת כשהם מתבכיינים על משחקי וידאו מבריקים באמת בסוף השבוע של החג של אוגוסט ב- Rock Paper Shotgun Towers.כפי שאמרתי כמה הודעות אחורה, שיחקתימלחמות הגילדות: עין הצפון בסוף השבוע המקדימה שלו. והיה לי מאוד כיף. בוא נראה תמונה של הדמות שלי, נהנה מאוד.
יאיי! זה כמו איי קשת, למעט עם פחות קשתות או איי או איי קשת.
Eye of the North היא חבילת התוספות האמיתית הראשונה עבור Guild Wars. ניתן היה לרכוש את כל שלושת שאר מלחמות הגילדות לבד, כאשר אתה מתחיל דמות חדשה מרמה 1. אתה יכול להביא דמויות משאר משחקי מלחמת הגילדים אם רכשת אותם, אבל לא עשיתישאֶל. מצאתי שזה יותר כיף להתחיל דמות חדשה ברמה נמוכה, ולקחת אותו במהירות למקסימום. זהו מרכיב המפתח של Guild Wars - בכך שאתה קולט את מכסת הרמה מהר יחסית, וממשיך לשחק הרבה אחרי זה. ה-Level Cap הוא בעצם הרמה המקסימלית של כוח מופשט, ומכאן ואילך אתה מקבל גמישות. אני מתלבט על זה הרבה יותר בסקירה שלי על הראשון, מלפני מספר שנים,אז אני מפנה אותך לשםאלאמאשר להמשיך כאן, אם לא אכפת לך.
הנקודה הרלוונטית היא שזו החבילה הראשונה שכל התוכן מיועד לשחקנים שהגיעו לרמה 20 בחבילה קודמת. מאז כל שחקן שמתחיל זה יהיהבאופן מופשטבאותה רמת כוח, זה משנה את הדרך שבה הוא מאתגר ומשעשע אותך. זה הגיע הכי הרבה לפוקוס בנקודה שבה העלילה הראשית של המשחק הסתעפה. ניתנות לך שלוש מטרות עיקריות לעקוב, וזה תלוי בך איזו מהן תעשה קודם. לא, מבנה רכזת מסוג זה הוא די נפוץ - ההבדל הוא שאם הם יפילו משהו כזה באמצע RPG סטנדרטי, שלושת חלקי המשימה יהיו דברים קטנים. אם הם היו ארוכים מדי, הדמויות היו מתארכות יותר מדי כשעשו אחת, מה שהופך את שני הנתיבים האחרים לדחיפה (הפתרון האפשרי הוא לשנות את קנה המידה של האויבים לפי רמת השחקן... אבל זה אף פעם לא ממש עובד באופן שבו מעצב מקווה שאתה מקריב את היכולת לעצב אתגר ומשאיר אותו למשוואה לסדר). כעת, השווה לאופן שבו Guild Wars עושה זאת - בסוף השבוע המקדימה, רק אחד מהמזלגות של האתגר הזה היה פתוח. עם זאת, זה עדיין היה מספיק זמן כדי להחזיק ימים טובים (כלומר משחק רגיל, לא משחק משוגע אובססיבי). זה היה חיפוש ראוי ולא קצר בצד.
הם יכולים לעשות את זה כי מאז השחקן כבר מרבי ברמות, אז הם לא צריכים לדאוג לזיין את שני המזלגים האחרים. במקום זאת, הם מוצאים דרכים להפוך את המסע לחדשבָּחוּץשל רודפי היכולות הטיפוסיים, ולפחות בקטעים ששיחקתי, הם מנהלים את זה. המסע עוסק באיחוד מחדש של הנורנים - נורנים טיפוסיים בתמונה למטה, בהיותם לוחמים ברברים-וויקינגים אבל בגודל כפול - כך שתקבלו גישה זמנית לכל מיני יכולות של נורן-חיה-אלוהות כדי לערבב את זה קצת.
אולי הדרך העיקרית שבה חבילת ההרחבה הזו משנה את חווית מלחמת הגילדים היא לא מה שגישת ה-Maxout-out-character-to-start מאפשרת להם לעצב - אבל זה הדברים שהם לא צריכים לעצב בכלל, והוא פשוט שונה מעצם היותהשׁוֹנֶה. 99% ממשחקי ה-RPG מציגים דמויות שגדלות בכוח ככל שאתה מתקדם (כולל שלוש מלחמות הגילדה האחרות), כאשר אתה מתחיל כרועה כבשים בתחילת דרכם ומסיים בתור גנדלף הבן זונה. אפילו בחבילות הרחבה למשחקי RPG רגילים, זה בדרך כלל רק מתחיל את הטיפוס מאוחר יותר, כשאתה מתחיל בתור גנדלף הבן זונה ומסתיים בתור מישהו שגורם לבלרוגים להיראות נבונים ולומר שהם נשארים לשטוף את השוטים שלהם אם אתה בכלל מראה את הכובע שלך. .
אבל בעין הצפון, אתה מתחיל בתור הגיבור הבוגר. ולמרות שאתה לומד דברים בדרך, זה לא הופך אותך ל"גדול יותר". קריר יותר, אולי, אבל לא יותר גדול (התבוננות סביב אזורי ההתחלה של Eye of the North בהחלט גורם לי לרצות ללכת לקנות שריון חדש עבור ה-Necromancer הקטן והמסכן שלי). הנקודה היא, יותר מכל דבר אחר אפילו ב- Guild Wars, זה מראה שמנגנון הרמה הוא באמת לא המשחק היחיד בעיר. אלא שכן, אבוי, ועוד אנשים צריכים לנסות לחשוב על זה. כלומר, מה רע במשחק שבו אתה מתחיל בתור Strider ומסיים בתור Aragorn: King of Gondor, אם אתה מבין למה אני מתכוון?
(SPOILERZZZ!!!! - שר הטבעות האירוני אד)
ולצד זה אקראי, בצורה הכי ילדותית שאפשר להעלות על הדעת, אני עדיין אוהב את פרדיגמת השמות של מלחמת הגוליד. מכיוון שהמשחק משחק עם כל שרת בודד בעולם במגע עם אחד מהשני, השחקנים נאלצים לבחור שמות ייחודיים יותר. לדוגמה, בWorld of Warcraft, כנראה יש דמות בשם "טראוויס" או "מרקוס" בכל שרת. אבל, במלחמת הגילדות, כולם נאלצים לבחור ראשוןוהשני, שמוביל לצלצול תיאטרלי מסוים לשמות דמויות, כמו טרוויס מרקוס או מרקוס טראוויס או דברים שאינם כוללים אפילו את "מרקוס" או "טראוויס".
קשה לדמיין, אני יודע, אבל Guild Wars דורש ממך דרישות כאלה. אתה יכול להתמודד עם זה.