על פי החשד, יותר מ-20 עובדים, חלקם בכירים, נותרו בחוץ
מפתחים שעבדו על אימה מדע בדיוניפרוטוקול קליסטוהתבטאו לאחר שלא קיבלו קרדיט על עבודתם במשחק. חמישה אנשים שעבדו בעבר אצל מפתחים Striking Distance דיברו עם האתר האחות שלנוGamesIndustry.biz, ואמרו שהם לא נכנסו לקרדיטים של פרוטוקול קליסטו. מקורות אחרים אמרו גם ל-GI.Biz כי כ-20 עובדים ממספר מחלקות הושמטו, כולל מפתחים בכירים, מובילים ומנהלים, שחלקם עבדו באולפן במשך יותר משנה.
"אני מבין אם קבלן עושה כמות קטנה של עבודה במשך כמה חודשים ונעצר, אבל אנחנו מדברים על עובדים במשרה מלאה עם יותר משנה שהושקעו בתואר, והיה להם יד בחלקים משמעותיים מהמוצר, "אמר מקור אחד ל-GIbiz. "זה בהחלט צורב", אמר מפתח אחר. "פשוט לא להיות שם בכלל זה מחורבן."
אף אחד מהמפתחים שדיבר על השמטת הקרדיטים לא הרגיש שהמצב נורמלי, וחלקם טענו שהם עבדו בתנאי משבר על הפרויקט.
המפתחים לשעבר של Striking Distance אמרו גם שאם לחברה הייתה מדיניות שלא לזכות עובדים שתרמו לפרויקט לפני שהמשיכו הלאה, אז הצוות לא היה מודע לכך. איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומיממליצהכל מי שעבד על פרויקט במשך 30 יום או יותר צריך להיכלל בקרדיטים, גם אם הוא עוזב לפני השקת המשחק. כמה ממפתחי Striking Distance לשעבר הרגישו שהשמטה מהקרדיטים היא מסר שהם לא היו נאמנים לחברה, אבל אחרים הופתעו מכך שהם נותרו בחוץ והיו להם דברים טובים לומר על הזמן שלהם בעבודה שם.
למרבה הצער, מפתחים שלא זוכים לזכות עבודתם היא בעיה שמטרידה את תעשיית המשחקים במשךדַי כַּמָה זְמַןעכשיו, וזה מאכזב לראות אולפנים נופלים לאותן המהמורות שוב ושוב. פניתי ל-Striking Distance כדי לשאול מה המדיניות שלהם לגבי כולל מפתחים שעוזבים את החברה בקרדיטים של פרויקטים עליהם עבדו, והאם הם הודיעו לצוות על מדיניות כזו.