רעמים במגדלי Take-Two גרמו לי לתהות לגבי מעמדו של ה-BioShockזִכָּיוֹן.GameSpotהם מדווחים על מנכ"ל ההוצאה ונבל הסרט הפוטנציאלי שטראוס זלניק כינה את הסדרה "ממש חשובה" ל-Take-Two בכנס שנערך לאחרונה. לדברי זלניק, הוא נמכר עד כה בכמות עצומה של 25 מיליון יחידות, 11 מיליון מהן היוBioShock Infinite.
זלניק התייחס לזה בעבר כאחד מהזכיונות ה"קבועים" של Take-Two, לצדGrand Theft Auto,Red Dead Redemption, ציוויליזציה וגבולות. אבל העניינים עד כה היו שקטים. לא אושרו פרסום מלא עתידי לסדרה - זלניק מציין שאין לו הכרזותמקום הימצאו של BioShock. כמו כן, משחקים לא רציונליים אינם אלא זיכרון. קן לוין עובד על משהו על בלוקים או משהו.
אבל אני מוצא שהמודל העסקי מרתק. נראה כי Take-Two בונים את McBusted האישי שלהם, קבוצת כוכבים של זיכיונות מוכחים שהיקומים שלהם יהוו את הבסיס לכל משחק וידאו מצליח מסחרית במשך מאות שנים קדימה. זה כמו הוצאה לאור של משחקים דרך ה-Kwisatz הדרך של הרברט; תוכנית רבייה שנועדה לחסל את הפגמים הגנטיים שמשחקים מתנהלים בפלופ מסחרי. אני יכול רק להניח שמפקדת המשרד היא מבצר בתוך הר.
החברה מפנה כעת את תשומת לבםלְהִתְפַּתֵחַ[אתר רשמי], שיש לזלניק באופן דומהמְתוּאָרכ"זיכיון חשוב עבורנו".
זה הצטרף לשורות הזכיונות הקבועים האחרים של ההוצאה, הוא ממשיך. למרות שהעתיד של Evolve נשמע כאילו הוא הולך להיות פחות ממוקד מרובי משתתפים, באופן מוזר.
"כפי שאתה יודע, Evolve מאוד ממוקדת מרובה משתתפים, וזה עבד עבור אנשים - שיחקו לנו משהו כמו 27 מיליון מפגשי משחקים. ומכרנו למעלה מ-2.5 מיליון יחידות. אנחנו ממש מרוצים מהמקום שבו זה הולך. זה לא 10 מיליון יחידות... אבל זה זיכיון חשוב עבורנו.
"אני חושב שאנחנו יוצאים מהחוויה הזו ומזכירים לעצמנו שאנחנו צריכים לקבל הזדמנות חזקה לשחקן יחיד. אבל ידענו את זה על Evolve. אנחנו חושבים שפיתחנו עוד IP קבוע. אבל אם היה חסר משהו, הייתי אומר את זה זה כנראה היה קצת יותר מדי ממוקד מרובה משתתפים, מה שידענו כל הזמן".
עם זאת, החברה טרם הודיעה על תוכניות קונקרטיות לעתיד. אולי E3, אה?