בְּכָל מָקוֹםהיא חבילה יצירתית שמטרתה לאפשר לשחקנים לבנות משחקי תלת מימד משלהם - כגון יריות, משחקי מירוצים ופלטפורמות - ללא קוד. במקום זאת, שחקנים יכולים להשתמש בספריית נכסים שנוצרו על ידי מפתחים ומשתמשים כדי לבנות ו"לערבב" עולמות משחקים, ואז לפרסם אותם כדי שאנשים אחרים יוכלו לשחק.
כלים יצירתיים אלה יהיו זמינים לחלק מהאנשים בשבוע הבא, כאשר גרסת הביטא של Builders סגורה תושק ב-18 ביוני.
הטריילר למעלה נותן לך את התמצית, אם כייש סרטון ארוך יותר של 15 דקותשמראה את כלי היצירה בפועל בפעולה. הם יותר טכניים ממה שציפיתי, וזה לא דבר רע אם זה אומר שהם גם גמישים יותר במה שהם מאפשרים לך ליצור.
שחקנים בונים בכל מקום באמצעות "חותמות", שהן טרומיות, בין אם אלמנט אינטראקטיבי כמו גלגל מסתובב של לייזרים קטלניים או מודל תלת מימד נוי. אתה יכול למקם, למקם ולשנות את החפצים האלה, ולגבש עולם משחק כמו קולאז', מנוף ועד ל-NPC של האויב.
בכל מקום נמצאת העבודה של Build A Rocket Boy, הסטודיו שהוקם על ידי לשעברGrand Theft Autoהמפיקה לסלי מנזיס. זה נותן לזה קצת אילן יוחסין, אבל עדיין יש לי הרבה ספקות. הכלים היצירתיים של Fortnite מצאו קהל מכיוון של Fortnite עצמה כבר היה מאגר שחקנים עצום ומעורב. רובלוקס, דרך הפשטות החזותית היחסית שלו, מצליחה להתנגד להשוואות למשחקים משופשפים יותר ושובר קופות. ולחלומות של Media Molecule, אף על פי שבסיס השחקנים שלה היה קטן, היו צלעות אסתטיות לצייר באמנים ומספרי סיפורים.
נראה שכל מה שראיתי מכל מקום חסר ניצוץ יצירתי. במקום זאת זה: היי, מה לגבי משחק מירוצים, אבל כזה שהוא גרוע יותר מכל משחק מירוצים בפועל? מה לגבי יורה, אבל כזה שהוא-- הבנתם את הרעיון. הסיבה לחילופין שונה, אבל היא מזכירה לי MMOs מאמצע שנות ה-2000. תקיפה אוטומטית? טאבולה ראסה?APB?
אולי אני ציני מדי. בכל מקום מבריק, ואולי המשיכה של היכולת לבנות משהו נוצץ בלי צורך בקוד יספיק. כל מה שצריך זה מישהו עם רעיון בולט לבנות איתו משהו מקורי. אם זה אתה, אתה יכולהירשם לבטא באתר Everywhere.