מלחמת טנקים נצחית, עכשיו יפה יותר
רק כשמישהו מ-Wargaming סגר את הדלת בין אזורי ההדגמה והראיונות, הבנתי שכולם שומעים אותי מקללת טנקים. בְּקוֹל רָם.עולם הטנקים, שמגיע לגרסה 1.0 היום, הוא מסוג המשחקים שגורמים לך לשכוח מה קורה סביבך. הורדת העין מהכדור אפילו לשנייה מבטיחה שמישהו יכניס חור במכונת המלחמה היפה שלך.
תשומת לב היא אתגר כשאתה מגפן כמוני ונמשך לדברים נוצצים. עם 1.0, Wargaming עברה שיפוץ מוחלטעולם הטנקיםאמנות, גרפיקה ואודיו, ויותר מפעם אחת מצאתי את עצמי דוהה ונהנה מסימני דריכה דינמיים על השלג, או על האופן שבו הבוץ על הטנק שלך מתייבש לאט יותר בפינות מאשר על המשטחים שנפגעו על ידי שֶׁמֶש. זו תשומת לב מעט אבסורדית לפרטים, ובכל פעם שלקחתי רגע להעריך את זה, הטנק שלי היה הופך לשבר בוער.
זה לא שיפוץ באותו אופן כמוWorld of Warplanes2.0 היה, ששינה את היסודות של המשחק בניסיון להציל משחק מתקשה. כל מה שאתה יודע על המפות יישאר רלוונטי, כל הטנקים במוסך שלך ירגישו אותו הדבר והאסטרטגיות שעבדו קודם ימשיכו לעשות זאת. זה עדיין משחק של מתמטיקה, גיאומטריה ספציפית, וניתוח כמות עצומה של נתונים סטטיסטיים יותר מאשר משחק על פיצוצים.
לא שאין הרבה פיצוצים, וטנקים ענקיים כמו המוני מתכת מתנפצים זה בזה כמו טעינה של חיות. זה הפינוק המתוק שהופך סטטיסטיקות זוללות וחשיבה על חדירת שריון וזוויות לקצת פחות יבשה. וזה עובד, כי World of Tanks הוא, לפעמים, באמת מרגש. זה תמיד היה, אבל יותר מכך עכשיו עם המנוע הגרפי החדש והמפואר הזה וההכללה של Havok Destruction עבור בניינים וחפצים קטנים יותר.
יש רעש אדיר עם כל פגיעה וכל התנגשות טנק, ויש משקל כמעט מוחשי מאחוריהם, מה שהופך את ממזרים המתכת הגדולים האלה לצרימה לרסק יחד. במיוחד אם הם צריכים לחרוש דרך כמה קירות וכלי רכב נטושים כדי להגיע אחד לשני.
הסגל של World of Tanks כולל טנקים קלים וקטנים, משחתות טנקים חסונות, ואפילו ארטילריה אם אתה רוצה להתרחק מהכאוס של קווי החזית, אז בהתאם לטנק שתבחר, אולי לא תראה כמה מהפראים האלה , תגרות טנקים מטווח קצר. מתוך טריילרים, קל יהיה להניח שמדובר במשחק אקשן מהיר, אבל אתה עלול לבלות באותה מידה זמן בהתחבאות בשיחים ולהתגנב מסביב, בניסיון לתקוף חרוז על האויב.
כשאתה עושה את הגישה הזהירה הזו, מנסה נואשות ליישר ירייה לפני שטנק האויב מזהה אותך, זה כמעט בלתי ניתן להבחין ממשחק התגנבות, מלבד העובדה שאתה באקדח די גדול על דריכות. תתפלאו עד כמה מכונת מלחמה ענקית משתלבת בגדר חיה.
כשהתחבאתי באומץ באיזה שיחים, ניסיתי להוציא טנק שהיה תלוי מתחת לטירה גדולה ומקסימה, היה לי אחד מהרגעים המושלמים שבהם, בדיוק כשיריתי, הצריח הסתובב, האויב שלי בוהה בי ישר. , אלפיות שניות לפני שפגז חדר את השריון שלו. עד כמה שפגיעה מהתגנבות יכולה להיות מספקת, שום דבר לא מנצח את ההרגשה של שאגה ממקום מסתור, דריכה בועטת בבוץ, והסתערות ישר על טנק פצוע. צוות הטנק בטח היה המום, כי כשיצאתי דוהר מהשיחים, הוא בקושי הגיב, ממש עד הרגע שבו התנגשנו. לא היה יותר מה לעשות אחרי זה.
אני מוצא את השטחים הפתוחים המלאים בחורי מסתור בלתי צפויים הרבה פחות מלחיצים מהערים עם הפינות העיוורות והרחובות עמוסי המכשולים שלהן. מוקדם יותר, יזם נכנס לפרטים רבים לגבי כמה הם שיפרו את איכות הבניינים והחומרים שלהם כך שהם יהיו מציאותיים ומגוונים יותר. אני לא אעמיד פנים ששמתי לב לכל זה על מפת העיר האחת שבה שיחקתי, שכן ביליתי את רוב המשחק במצב קל של פאניקה.
כבר ניסיתי להתמודד עם שני טנקים הרוגים מלפנים, בקצה הרחוב זרוע ההריסות, כשעוד אחד נסוג. לא ציינתי אותו עד שהוא הגיע מעבר לפינה, והכריז על עצמו בירי עליי. מתוך העומק שלי, ניסיתי לברוח, אבל נתקעתי על כמה ארגזים. ואז הופיעו שני טנקים נוספים מפינה אחרת. וזה היה הדבר האחרון שראיתי. כנראה לטובה.
לפי Wargaming, השחקנים התקררו מעט במפות העיר, כך שכמו כן, בנוסף ל-29 המפות שנבנו מחדש עבור 1.0, יש גם שדה קרב חדש לגמרי: Glacier. זוהי מפה גדולה, לבנה מסנוורת, שבה טנקים יכולים לחלץ אותה בסחף שלג ועל גבי מפרץ קפוא. גם אחרי שאמרו לי, כמה פעמים, שהקרח יכול לעמוד במשקל של טנק, אני נשאר לא משוכנע. לא התבלבלתי.
האיום של היפותרמיה וטביעה בצד, קרחון הוא בהחלט יותר כוס הדלק שלי. יש הרבה מקום פתוח במרכז עבור טנקים קלים להסתובב במעגלים סביב אויביהם האיטיים, אבל יש גם כמה מקומות שבהם טנקים יכולים להסתתר בקרבת מקום, מחכים לטנק קל נועז שיופיע מחפש טרף, הופך את השולחנות אוֹתָם. יש כמה אזורים סמויים רחוקים מהמרכז שמושלמים לתותחים, ויש את נושאת המטוסים הקפואה בצפון מערב, שלא רק מספקת כיסוי מצוין, היא גם רק מקום מרשים להירגע ליד. זו גם לא הספינה היחידה שתקועה בקרח.
עם שיפוץ של קנה מידה זה ומנוע גרפי חדש, אתה מצפה לכמה דרישות מערכת חדשות. זה המקרה של ה-Ultra preset, שעבורו 1060 או שווה ערך יהיה מספיק, אבל דרישות המינימום, באופן מפתיע, נשארות ללא שינוי. אם אתה יכול לשחקHalf-Life 2, אתה כנראה יכול לשחק ב-World of Tanks 1.0 בהגדרות הנמוכות ביותר, וזה עדיין יהיה שיפור.
למרות שפע השינויים הגדולים והעדינים, הם לא מסוג הדברים שעלולים לפתות כל מי שלא היה מעוניין לפני חודש. עם זאת, כשחקן שעבר זמנו, הם מחזיקים עליי קצת יותר. לשחק במפות שאני זוכר מכמה שנים אחורה, כששיחקתי בעקביות, היה חוויה מוזרה. לאט לאט היה מתברר לי שאני נוסע על פני מקומות שנהרגתי בהם או על צוק שנגחתי ממנו, אבל יתכן שגם אלו היו מפות חדשות. למרות שכל סלע ועץ נוצרו מחדש, לשינויי האמנות והמנוע הרחבים יותר הייתה אפקט טרנספורמטיבי. זה נתן לי השראה להדביק את מה שפספסתי.
World of Tanks 1.0 יצא היום.