שחקן איב אונליין The Mittani הוא המנכ"ל של Goon Fleet, התאגיד היחיד הגדול ביותר באיב אונליין, גם אהוב וגם מושמץ בשל שיטות העבודה שלו הכוללות לימוד מגויסים חדשים להונות שחקנים אחרים. החל מלפני שבועיים The Mittani נבחר גם ליו"ר החדש של ה-המועצה לניהול כוכבים, הגוף המנוהל והנבחר של השחקנים שהמק"ס מתקשרת איתו במטרה לשפר את המשחק. לפני ההכרזה על תוצאות הבחירות, תפסתי אותו ב-Eve Fanfest לראיון ענק. לחץ על כדי לדבר על לוחמה, תככים, שנאה, תעמולה, ולמה הוא אומר ש-Eve Online הוא משחק נורא.
RPS: כינית את עצמך כ"דוש יומרני" פעמיים במהלך המצגת שלך אתמול. לכל מי שלא יודע דבר על Goonswarm או המנהיגות שלו, האם תוכל להסביר מדוע?
המיטני: אני מתייחס לעצמי כאל דוש יומרני כי יש לי תפיסה עצמית סבירה. [צוחק] לא, זה בגלל שאני די שחצן ואנשים לועגים לי בגלל זה, אז זה קל יותר מאשר לנסות להכחיש את זה.
RPS: איך מישהו שמתנשא בסופו של דבר מוביל קבוצה שידועה כחסרת כבוד?
MT: ובכן, אני רק מתנשא לגבי דברים שהשגנו או דברים שעשיתי במהלך השנים. ואין לנו הרבה היררכיה, אז למרות שאני מוביל ברית גדולה, אפילו אנשים שאינם חברים יכולים לקחת אותי למשימה או לקרוא לי טיפשלאפבמטרוסקסואל. הכל פשוט בכיף.
RPS: גם אתה הזכרת באותה שיחה ש-Goonswarm היא אוטוקרטיה. האם זו רק שיטה מונעת נגד ריגול?
MT: אוטוקרטיה היא צורת הממשל היעילה ביותר ב-null sec [חלקי החלל העצומים בתוך Eve Online ללא משטרת בינה מלאכותית, שבה השחקנים שולטים בעצמם]. מערכות המועצה לא עובדות טוב במיוחד. ל-Goonswarm יש הרבה מזל בכך שיש לנו תאגיד אחד גדול, Goonwaffe, שהיה פעם Goonfleet, שרובם חברים ב- Something Awful ומונה למעלה מ-2,000 אנשים. מכיוון שאני המנכ"ל של אותו תאגיד, כל שאר התאגידים הנלווים בברית חסרי אונים יחסית, וזה פועל לקראת אוטוקרטיה. לבריתות מבוססות מועצה יש בדרך כלל תאגידים באותו גודל בערך.
RPS: וזה בעייתי כי... ?
MT: דמוקרטיה היא מוות. במצב שבו אתה צריך להיות מסוגל להגיב במהירות ובכוח לבעיות אסטרטגיות, פלישות או מה יש לך, אתה לא יכול לחכות להצבעה.
RPS: אתה לא יכול לחלק את החובות האלה?
MT: זה לא עובד בפועל. אבל בתיאוריה, כל איב היא דמוקרטיה כי אין דרך להכריח מישהו להיכנס ולשחק במשחק, והם תמיד יכולים לעזוב את התאגיד אם זה לא ימצא חן בעיניו.
RPS: אני רוצה לתת רקע קטן לגבי האופן שבו Goonswarm הגיע לגנאי על ידי חלק מסוים מבסיס השחקנים של איב. האם תוכל לספק היסטוריה בעציץ?
MT: בסוף 2005 ובתחילת 2006 נכנסנו למשחק מהפורומים של SomethingAwful.com. ישנם חברי SA ברוב ה-MMO. אבל בזמנו, איב הייתה בנויה בצורה כזו שתגמלה את שחקני "השומר הישן". מכיוון שלאיב יש מערכת נקודות מיומנות ולא מערכת נקודות ניסיון, אתה לא יכול פשוט לטחון כדי לקבל עוצמה. אתה צריך לחכות.
זה באמת ממסד חלוקה של שחקן חדש מול שחקנים ותיקים. הסתבכנו כמעט מיד כי למרות העובדה שלא היו לנו כישורים ולא היו לנו כסף, הצלחנו למנף את גודל הקהילה שלנו – ואני אומר בלי כישורים כי לא היו לנו נקודות מיומנות, מה שלא אומר שאנחנו לא היו שחקנים מיומנים - הצלחנו לעקוף את הוותיקים העתיקים האלה ולשבש את הסדר החברתי של המשחק. אבל כדי לעשות את זה, היינו צריכים להתעלם מכמה מהמוסכמות החברתיות שהתפתחו במשחק, או "הכבוד האלקטרוני", כפי שאני מתייחס לזה בצורה מזלזלת. הדבר הזה של "אני סמוראי חלל מכובד ואנחנו הולכים להתחרות בשדה הקרב". האנשים האלה שמתמקדים ביחסי ההרג/מוות שלהם, ומתרגזים על אתיקה, וכל השטויות המטופשות האלה.
בכל מקרה, זה לא היה מכובד להשתמש במה שהם מכנים טקטיקות "התלהמות". כשאתה משתמש בפריגטות [מחלקה הקטנה ביותר ב-Eve] כדי לפוצץ סיירות סער כבדות, ואתה מאבד 50 פריגטות בהתקפה, אבל הסיירת עולה פי 400 מפריגטה, הם ממש ישתגעו ויגידו שאתה לא מכובד.
RPS: האם שחקני איב ידעו שזה בכלל אפשרי?
MT: לא, הפתענו אותם. הם חשבו שלא נסתכם בשום דבר, וכשהתחלנו להסתכם במשהו הושמצנו מיד.
RPS: ומה היה תפקידך בתאגיד אז?
MT: הייתי סוג של קנצלר צללים. ניהלתי את תוכנית הריגול. כנראה יש לנו את רשת הריגול הכי טובה באיב, כי כדי להצליח היינו צריכים מטא-גיים. זו הייתה רק אחת הדרכים שבהן היינו ליישר את מגרש המשחקים עם שחקנים מבוגרים. היינו עושים כל מה שצריך כדי לנצח. אז הייתי הבחור מרגל, וכך עשיתי לעצמי שם. כשהגיע הזמן למנכ"ל חדש, זה פשוט התאים מאוד כי זה עתה פרשתי מהפרקטיקה שלי.
RPS: מה בולט כמשהו שאתה גאה בו במיוחד?
MT: הנרטיב המרכזי של Goonswarm הוא תמיד "המלחמה הגדולה", שהייתה סכסוך בינינו לבין ברית שנחרמה כעת בשם Band of Brothers, שהייתה מעורבת בשערוריית שחיתות למפתחים. הם גם היו אחד הארגונים הראשונים שבאו אחרינו כשהגענו והתייחסו אלינו כאל "סרטן בקהילת איב".
בהתחלה, כשהגענו, ניסינו לשחק נחמד. הגענו לחברים מכובדים בקהילת חוה, לא הונינו, לא התאבלנו, לא פיראטים, לא ריגלנו, וזה היה רק אחרי שפלשנו לאזור הכבוש הראשון שלנו והתחלנו להרוס ציי הון ולחבוט הרבה מעל המשקל שלנו שלהקת האחים התחילה להתעניין. הם הקימו לתחייה את העובדה שהמנכ"ל שלנו באותה תקופה - שהיה דוש אדיר, למען ההגינות - לעג למותו האמיתי של שחקן איב יותר משנתיים לפני כן. פתאום עכשיו, כשציי ההון האלה הושמדו, עכשיו הם ממש נעלבו מזה, בלי שום קשר לעובדה שחודשיים לפני כן הם הריעו לנו חדשים חמודים שפלשו לטבעת הענן.
RPS: זה אותו מנכ"ל שציינת שעמד בפני איזו שערורייה פיננסית ענקית בחיים האמיתיים?
MT: כן. דן דרגון, הלא הוא מתקן, היה המייסד של Goonfleet והוא היה עורך דין שניהל את העסק הזה לשינוי משכנתאות בניו המפשייר ללא רישיון, וכעת הוא עומד בפני קנסות של עשרים וחמישה מיליון דולר ממחלקת הבנקים של ניו המפשייר. הלוואי שהייתי ממציא את זה, אבל זה נכון.
תיקון זה בהחלט דמות. אבל כן, יש אנשים שחושבים ש- Goonfleet תמיד היה מורכב מרמאים ומכוערים, אבל ניסינו לשחק נחמד במקור. ואז החלטנו להפוך למפלצת שהפכו אותנו להיות.
RPS: לשמוע אותך מספר את זה, זה נשמע כאילו הייתם האנדרדוגים האולטימטיביים. זה לא יכול היה להיות כל מה שהיה בזה.
מ"ט: מה שלדעתי הוא בעיה כאן היא הצביעות המובנית במוסר של קהילת חוה. אנשים רבים שאינם ב-Goonswarm - שהם אויבינו - באמת חושבים על עצמם כסמוראי חלל מכובד, כאשר בפועל רוב הדברים שקורים ב-null sec מבוססים על ריאל-פוליטיק מכוער. אנחנו פשוט לא מרגישים צורך לשקר על זה. כולם מרגלים ב-nulsec.
RPS: חשבתי שזה מובן מאליו?
MT: יש אנשים שלא נהגו לעשות זאת. עשינו את זה כי היינו חייבים, כדי לשרוד. העובדה שכולם עושים את זה היא תוצאה אחת של זכינו במלחמה הגדולה והפכנו לאחת המעצמות הדומיננטיות בגלקסיה.
RPS: אז מה קרה ללהקת האחים?
MT: אני, אה, פירקתי אותם.
RPS: מה? איך זו הייתה בכלל הבחירה שלך?
מ"ט: בתחילת השלב השני של המלחמה הגדולה היה לנו עריק מתאגיד המבצעים של להקת האחים שחשב שאנחנו בחורים יותר מגניבים. ביסודו של דבר הוא חשב שהברית שלו מלאה בחורים, כי מבנה המנהיגות שלהם היה מלא בחורים שרצו להיות ב"ברית הכי עילית בחווה". ואילו Goonswarm, רוב הזמן, היו גרועים. היו לנו הרבה חדשים וללא יומרות.
הפירוק עצמו סוקר על ידי ה-BBC. בדרך כלל, כשיש לך עריק, אתה מרסק וחוטף, רק גורם לבחור השני לגנוב את כל מה שלא ממוסמר ולעלות לצדך. עכשיו, עדיין הייתי רק מנהל הריגול בשלב הזה, וישבתי שם במשרד שלי והיה לי נפיחה מוחית - עם הגישה שהייתה לבחור הזה, הייתה לו הסמכות להעיף כל תאגיד בודד בברית ואז סגר את התאגיד שלו, ובכך פירק את הברית, אשר יש בה כדי להשבית את כל הגנות הריבונות באזורם. זה מעולם לא נעשה קודם לכן. פתאום הייתי כמו, "הולי חרא! אני יכול לעשות את זה!"
כמו כן, בזמנו Goonswarm היה הבעלים של חצי מהגלקסיה. שלטנו בכל האזורים האלה, אבל ברגע שפירקנו את להקת האחים נטשנוהַכֹּלוכולם עברו למה שהיה הטריטוריה שלהם. במהלך חודשיים עקובים מדם טיהרנו אותם ולקחנו את כל המקום שלהם.
RPS: כל כך שנאת אותם?
MT: ובכן, זה חוזר לשערוריית T20 והאנשים האלה מכריזים עלינו כסרטן על איב. כל המלחמה הגדולה ארכה ארבע שנים, אז כן, אולי היינו קצת נקמנים.
RPS: כמה נאמנים רוב טייסי Goonswarm?
MT: נאמן ביותר. רוב הטייסים של איב מבלים זמן מה במשחק לבד, בחלל האימפריה, ובסופו של דבר הם מוצאים תאגיד ומצטרפים. משהו Awful חברי הפורום מתחילים לשחק והם נכנסים ישר ל-null sec. הם לא מכירים עולם אחר. וזה נהדר, כי שנייה גבוהה ושנייה נמוכה הם מקומות משעממים להחריד.
RPS: האם אתם קשורים יחד להיסטוריה שלכם?
MT: יש לנו תרבות ואידאולוגיה. אחת הסיבות לכך שאנחנו כבר לא מושמצים כמו פעם היא שהתרבות הזו התפשטה. ניצחנו במלחמת התרבות. העובדה שהעריק עזב כדי להצטרף אלינו היא אינדיקטור לכך, אבל יש גם הרבה ממים ש-Gons היה חלוץ, שכיום הם אנדמיים בכל קהילת איב.
אם אתה מסתכל על אנשים שמפרסמים בפורומים, אתה רואה אנשים שמשתמשים בטילדס [~], במקום לכתוב "פוסט" הם אומרים "poast", כל הדברים האלה הגיעו מ-Goonswarm. גם אם הם שונאים אותנו הם משתמשים במינוקלטורה שלנו, שלדעתי היא מצחיקה.
RPS: האם אתה חושב שהמלחמה הגדולה קרתה בגלל שהייתם צריכים משהו כדי לבדר אתכם?
MT: לא, זו באמת הייתה מלחמת טינה מרה. הם לקחו את זה מחוץ למשחק. כשהם פלשו לחלל הסינדיקט זה לא היה תגמול, הם אמרו שגונים הם בני אדם רעים. ...אחד גבוה יותר ב-Band of Brothers אמר "זה אישי ככל שיהיה". ואז התברר שאחד המנהיגים שלהם היה מפתח המק"ס שנתן להם פריטים, מה שהצית סופת אש ענקית של מחלוקת. היו לך שחקני העילית האלה שהיו הפרגונים של הגארד הישן שאמרו לכולם, פשוטו כמשמעו, "אנחנו יותר טובים ממך", ואז מסתבר שהם חבורה של רמאים מגעילים שנותנים להם כמה מהחשובים ביותר. פריטים במשחק על ידי המפתחים.
RPS: מה הלאה עבורכם?
MT: אנשים שואלים אותנו את זה הרבה, אבל אנחנו לא מתכננים יותר מחודש או חודשיים מראש... אנחנו מתכננים הרבה, כי הודות לרשת הריגול שלנו, אנחנו יודעים מה הבריתות האחרות עושות. אבל פאנפסט בדרך כלל מביא הכל לעצירה מתרסקת. המשחק נהיה ממש משעמם בסביבות ה-fanfest, כי כולם מתכננים להגיע לכאן.
אנחנו מתאבלים. אם שום דבר לא יקרה אז ננסה למצוא משהו שצועק ומדמם ולחטט בו.
ר.פ.ס: אבל הוא משהו שאנשים ידועים בכך שהם עושים, אבל עכשיו אני מדבר איתך זה לא משהו שאני יכול לדמיין שאתה עושה באופן אישי.
MT: מבחינה טכנית, על ידי הפעלת רשת ריגול אני מתאבל.
RPS: אבל האם היית יוצא ומחמיר שחקנים אחרים לעזאזל אם היית חבר בדירוג נמוך יותר של Goonswarm?
MT: ובכן, רוב הגונים בדירוג נמוך יותר מרוויחים את הכסף שלהם על ידי כך. הונאה באנשים היא דרך מהירה מאוד להרוויח כסף באיב. במקום לעשות כסף כנה, אתה לוקח את הכסף הזה ממישהו אחר.
RPS: אבל פנית לריגול והונאה כשהיית צריך, כדי להחזיק את עצמך. עכשיו אתה לא צריך לעשות את זה.
MT: [הפסקה] אני לא רואה שום סיבה שנהפוך פתאום לטיפוס e-honour צבוע. אנחנו ככה כי הם עשו אותנו ככה. והעובדה היא, איב אונליין הוא המשחק היחיד שבו אתה יכול להיות סדיסט שלם ומוחלט ולא רק ליהנות, אלא להתעשר בכך. אנחנו הרבה יותר חזקים עכשיו ממה שהיינו אם היינו נחמדים.
כשאנחנו יוצאים למלחמה עם מישהו, הוא יודע שהוא הולך להיות דפוק שישה דרכים מיום ראשון. רוב הזמן הם פשוט יברחו או יתנו לנו את מה שאנחנו רוצים. זה דבר אחד להילחם בסמוראי חלל שיצדיע לך אחרי כל קרב. זה דבר אחר להילחם בגוונים שיפרסמו את הפורומים שלך בזמן שהם הולכים אחריך לאדמה כדי שכולם יוכלו לצחוק עליהם - זה מה שאנחנו קוראים לו פורנו בפורום, וזה המקום שבו אנחנו נלחמים במישהו והם יצרח ויבכו עליו כמה אנחנו רעים אליהם, ואז נפרסם את זה כדי שהעולם יוכל לצחוק עליו.
RPS: דיברתי עם ד"ר ג'ונמנמס [כלכלן Eve Online בתשלום של CCP] והוא אמר שזה מעניין איך Goonfleet התיידד במהירות עם ארגונים של שחקנים רוסים במשחק.
MT: אה, הוא דיבר על זה? כן, יש לנו מערכת יחסים די חזקה איתם. בימים הראשונים כשהושמצנו, היה ארגון אחר שהושמץ בצורה דומה, וזה היה Red Alliance, הברית הרוסית הגדולה ביותר במשחק. היו להם רק כשמונה מאות דמויות ואפילו פחות שחקנים, והם נפלשו על ידי קבוצה של כשלושה עשר אלף איש בשם "הקואליציה הדרומית". מספרם היה גדול מאוד ואיבד את כל השטח שלהם, ומנהיג הקואליציה הדרומית השמיע הרבה הערות גזעניות על הרוסים, הוא אמר שהם מוכרים ISK [המטבע של חוה] כדי להאכיל את ילדיהם, שהם חסרי כבוד בגלל שהם' השתמש בטקטיקות כמו התנתקות כדי להימנע מקרבות, או אי הענקת קרבות לאויב כאשר האויב רצה קרבות.
בעיקרון הרוסים לא היו מתהפכים ומתים והושמצו. והיינו כאילו, לעזאזל! אם אנחנו הולכים להיות סרטן, בואו נתאגד עם החבר'ה האחרים האלה ונזיין את כולם. עברנו לתחנת החלל האחת שהם השאירו, וברית הנחיל האדום נוצרה. יחד עם החברים הצרפתים שהיו להם, המשכנו לרצוח את כולם.
RPS: האם בא לך להרחיב על מה שאמרת כשטיילנו כאן, על כך ש-Eve היא משחק נוראי ושהשחקנים הם שהופכים אותו למעניין?
MT: ובכן, אני מניח שמכיוון שאני הולך להיות במועצה לניהול כוכבים ואני כנראה הולך להיות היו"ר, אני כנראה צריך להבהיר את זה.
איב, עבור Goons, כיף כי אנחנו משחקים עם Goons. כשלעצמו, זה משחק שבו אתה צריך לקפוץ דרך הרבה חישוקים כדי ליהנות. אני חושב שכל התיקונים הקטנים שהמק"ס עושה כרגע הם טובים. שחקני איב צוחקיםWorld of Warcraftהרבה, אבל אם תסתכלו על מה שבליזארד עשתה כדי לגהץ את כל הפגמים והמטרדים האלה, זה הישג אדיר. עקומת הלמידה של איב היא אנכית ומלאת קוצים, והצד היפה של איב הוא התמונה שלה שיש לשחקנים בראש.
האנלוגיה הטובה ביותר עבור איב היא זו: 1% מהמקרים, כשאתה לוקח חלק בקרב צי אדיר, או לוקח חלק באיזה צלפי ריגול אפי או משהו, זה המשחק הכי כיפי שתתקל בו. 99% מהמקרים אתה רק מחכה שמשהו יקרה. אבל זה ה-1% הזה שמחבר אנשים כמו קראק קוקאין. כלומר, אתה לא מתראיין ל-BBC כשאתה זוכה בפשיטה של WoW.
RPS: בשביל הכסף שלי, איב עשוי להיות המשחק המרתק ביותר שקיים היום. אבל זה לא מונע מזה להיות גם משעמם עד אין קץ.
MT: נכון. אני מתכוון שרוב שחקני איב תקועים במרחב אבטחה גבוהכְּרִיָה, והרבה מה-PvE הליבה ב-Eve יש לך יושבים שם צופים בשלושה פסים אפורים הופכים לאט לאדם.
Goonfleet היא ברית סוציאליסטית. אנחנו נותנים לאנשים ספינות כדי שבמקום להכריח אותם להכריח [להילחם ב-NPC בינה מלאכותית] הם יוכלו לקחת חלק ב-PvP, אנחנו מלמדים אותם איך להונות כדי שהם לא יצטרכו לכרות, אנחנו מלמדים אותם איך לעשות ISK בצורה היעילה ביותר, אנו נותנים להם הרבה ISK ואנו מחזירים את ההפסדים שלהם. בדרך זו הם יכולים להתמקד בהיבטים המהנים של המשחק, כמו אבל ומלחמה, כך שהם לא ייאלצו לסבול דרפ-דרפ בסביבות שנייה גבוהה.
RPS: מדוע בחרת לרוץ למועצה לניהול כוכבים? הייתי אתמול בפגישת ה-CSM והיו לי שני טייסי חיל הים בקהל מאחוריי שצחקו עליהם כל הזמן.
MT: ל-Goonfleet תמיד היה נציג במועצה. תָמִיד. בתחילת הדרך הועלתה המועצה כמהלך יחסי ציבור להסיט את הביקורת משערוריית השחיתות של להקת האחים, והיא לא השיגה דבר בעצם. עדיין היה לנו חבר שם למקרה שזה לא היה חסר תועלת. ...עד ה-CSM החמישי, כל מי ששיחק את איב ברמה שלא הייתה פיגור מזיל ריר איבד עניין ב-CSM בתור נמר נייר, אז לאחרונה כל בלוקי הכוח האפסי שניות בילו את השנה האחרונה בצפייה באידיוט הרעיונות של ה-CSM באימה גוברת, ואומרים "טוב, לעזאזל", כי עכשיו CCP הפכה אותם לבעלי עניין בחברה, ואיבדנו עניין בה ולא עשינו הצביעו.
RPS: דיברתי עם חבר ב-CSM שאמר שמועמדים ל-null sec הם רעיון נורא, כי אי אפשר לצפות מכם לדאוג לאינטרסים של שחקני high sec, שהם סטטיסטית מהווים כמעט 80% מהשחקנים של איב .
MT: מי אמר את זה?
RPS: אני לא יכול להגיד.
MT: ובכן, זה מצער עבורם כי יש לנו את הקולות. המק"ס התפארה באחוז ההצבעה הגבוה השנה, אבל מתוך ארבעים ושמונה אלף הקולות שהתקבלו במהלך תקופת ההצבעה של שבועיים, עשרים ואחד אלף מהקולות הללו הובאו ביום הראשון. מה זה היה? זה היה שניה אפס, אומר "תעיף לעזאזל".
והסטטיסטיקה הזו שאומרת היכן משחקות דמויות הן למעשה מוטות מאוד. הם רק אומרים היכן מבוססת דמות, ולכל שחקני null sec יש alts [דמויות משניות] המבוססות באימפריה [מרחב שניות גבוה] שפשוט יושבים במרכזי המסחר ועושים לוגיסטיקה או ייצור. יש לי ארבע דמויות באימפריה כרגע, וארבע דמויות ב-null sec. זה דבר מעורפל.
RPS: בכל זאת, כחבר מועצה היית מעלה נושאים שיעזרו לאוכלוסיית השחקנים שמסתובבים עם כרייה ו-PvE במרחב שניות גבוהים?
MT: הסיבה העיקרית לכך שה-CSM נתפס כחסר תועלת היא ש-CSM קודמים לקחו כמעט כל מה שהוצע להם באולם האסיפה והצביעו בעדו כדי להביא את זה לידיעת המק"ס. גם רעיונות טובים וגם רעיונות רעים.
הבעיה היא בעצם לגרום למק"ס ליישם את הדברים האלה. אחד הדברים שאמרתי, ואחת הסיבות לכך שהרבה בחורים מצביעים עבורי בשנייה גבוהה, היא שהנושא של העומס הזה משפיע על כולם במשחק.
יש קונפליקט שקרי שמועלה על ידי אנשים שלא יודעים דבר על null sec, כלומר שניות גבוהה ו-null sec מתנגדים. הם לא מתנגדים, הם פשוט חיים בעולמות נפרדים. אז, אם נגיד שלכולם יש בעיות שנמחקות בפיגור, ונביא את המק"ס לעשות משהו בקשר לצבר הזה, אנחנו משפרים את הדברים עבור כולם. העומס הוא שערורייה. CSM 4 ו-CSM 5 שאלו איך הם יכולים לעשות משהו ב-CSM אם הם אומרים "השחקנים אומרים את זה, אנחנו אומרים את זה, בוא נעשה את זה" וה-CCP אומרת "בסדר, בטח!" ואז זה פשוט מתיק ונשכח.
RPS: אתה עדיין תהיה רק קול אחד במועצה, כמובן.
MT: ובכן, אני לא קול אחד, כי... ובכן, תראה, זה שאני דושן יומרני.
ה-CSM היא בחירות מלוכלכות. אלו בחירות בעולם השלישי. כל דבר שמותר במסגרת EULA ב-Eve מותר בבחירות. אתה יכול לקנות קולות, אנשים מתים יכולים להירשם מחדש ולהצביע, אתה יכול להונות אנשים להצבעות, אז זו בקושי דמוקרטיה איקונית. אז, בבחירות הקרובות, כמעט כל מועמד מרכזי שתראה במועצה יזכה לגיבוי במזימה של שניות אפס. מראש, כולנו נפגשנו ודיברנו אחד עם השני כדי להחליט על נושאי היום. אז אני לא הולך להיות קול במדבר. אני אדבר לצד אנשים שאני רב איתם או עובד איתם באופן דיפלומטי במשך שנים.
RPS: האם יש בעיות מסוימות בצבר שאתה אומר שזה פלילי שלא טופלו?
MT: באמת, הייתי פשוט מתמקד בניקוי העומס ובהרחבת הכוח של ה-CSM. אני רוצה שזה לא יהיה בדיחה. אני כל הזמן חוזר להצטברות הזו, אבל זה לא רק סאונדביס. באופן אישי, אחת הבעיות שאשמח לראות היא שיפורי הממשק שהם ממשיכים להבטיח, כי אני באמת חושב שה-UI ב-Eve הוא בעצם גיליון אלקטרוני של Excel.
RPS: אבל הם אמרו [במצגת הגדולה של המק"ס לפני שעה אחת] שהם עובדים על זה עכשיו.
MT: כן. לפני ארבע שנים במצגת של Fanfest הם גם דיברו על איך הם הולכים לאפשר מדבקות תאגיד על ספינות, וכפי שראיתם זה היה משהו שהופיע באופן בולט הפעם. אתה תבחין במחיאות הכפיים הפושרות לעסק של אינקרנה ובאופן כללי רוב האנשים ישבו במצגת הזו וגירדו את הראש ולא התרגשו בטירוף אלא אם כן התבקשו.
RPS: מה דעתך על אינקרנה? [עדכון Eve הקרוב שיעניק לשחקנים אווטרים ויאפשר הליכה בתחנות]
MT: אני חושב שלשחקנים רבים של איב יש דעה נאיבית על אינקרנה, כי זה פופולרי בחוגים מסוימים להשתין על אינקרנה. אבל אינקרנה עומד לקרות. אינקרנה הוא מבחן האלפא של מנוע World of Darkness MMORPG. המשחק World of Darkness הולך לקרות בגלל ש-CCP רכשה את וובן לבן. המשחק הזה הולך להיות מפותח. תְקוּפָה. כשחקן איב אין לך שליטה על זה. עם Incarna, אנחנו יכולים לפחות להשיג משהו ב-Eve מהקוד הזההולךלקרות. ההתבכיינות לא תגרום לשום דבר.
אחת הסיבות שאנחנו עושים בדיחות על איב שהיא משחק גרוע, או גיליון אלקטרוני או מה יש לך, היא שאין בו טבילה. זה רק מדבר על ספינות חלל. ורוב הזמן אתה כל כך מוקטן בגלל הפיגור שאתה אפילו לא רואה את ספינת החלל שלך. זה רק סוגר קטן שנלחם עם עוד חבורה של סוגריים, והסקירה הכללית היא גיליון אלקטרוני, ואז רשת המיקוד שלך היא סוגר.
הייתי רוצה שאיב תהיה משחק טוב יותר. איב תמיד הייתה חזון, רעיון של יקום, שתמיד התממש בצורה גרועה באמצעות המדיום של לקוח משחק. אני כמעט אף פעם לא נכנס ל-Eve Online עצמו כי אני מנהל רשת ריגול. מבחינתי, איב אונליין מדברת עם אנשים בלקוח של ג'אבר.
RPS: אז למה יש את כל הדמויות?
MT: אנשים פשוט נותנים לי אותם. הפכתי לסלבריטאי מינורי ביקום איב.
RPS: הרעיון הזה של מנהיגות הוא משהו שהייתי מוקסם ממנו מאז שיצאתי לכאן. העובדה שאפשר לבנות תאגידים ובריתות שלמים סביב אדם אחד.
MT: איב היא ארגז חול חברתי מרתק. אנשים עם יכולת לקשור אליהם אנשים הם נדירים בחיים האמיתיים, והם נמצאים גם בחוה. אחד הרגעים המפחידים ביותר עבורי באיב היה במהלך הקמפיין האחרון שלנו, מסע המזרקה. הקמנו את הקואליציה הזו שנקראת The Clusterfuck, והייתי אמורה לשאת את הנאום הזה. מדי פעם אנחנו עושים את זה, ואנחנו קוראים לזה מדינת הגאון וזה מקבל ארבע מאות או חמש מאות אנשים ב-Teamspeak. אז נשמתי נאום וקיבלתי את פניו של ה-Clusterfuck, ומצאתי אלף, מאתיים ושבעים בני אדם התכוונו לשמוע אותי מדבר על משחק גרוע. ואז יצאנו לפרק את הברית שהיינו במלחמה איתה.
אתה לא יכול להרוג ברית אלא אם תפרק את הקשרים החברתיים שמחזיקים אותה ביחד. ריגול הוא רק אמצעי להשגת מטרה כדי לגרום למפל כישלון.
כשהדברים נהיה גרועים, כשברית מתחילה להפסיד מספיק כדי שהם יפסיקו להיכנס, כשהם מתחילים להאשים אחד את השני והם מתחילים להפנים את הכישלונות שלהם, אז אתה מתחיל לראות את "הגרף". ברית נכנסת למפל כישלון כאשר היכולות שלה הושפלו עד כדי כך שכשל אחד נערם על השני, והם מתחילים להשיל תאגידים, כי במקום להזדהות עם הברית הטייסים אומרים "טוב, אני עדיין חבר גאה של התאגיד שלי", ואז קורפ אחד הולך לדרכו. ואם חיל אחד מפסיק להופיע במבצעים, כולם אומרים "מה לעזאזל עם האנשים האלה?" וזה הופך לכיתת יורים מעגלית.
במהלך המלחמות הגדולות 1 ו-2 הרסנו את להקת האחים ולקחנו את המקום שלהם, אבל הם עדיין היו כוח חברתי מלוכד ופשוט ערכו רפורמה. רק לאחרונה במהלך מסע המזרקה הם נכנסו למפל כישלון אמיתי, וכעת הם שלוש או ארבע בריתות שונות ששונאות זו את הקרביים של זו כעת. וזה נהדר!
מפלי כישלונות פשוט מרתקים אותי. זו הסיבה שאני משחק את המשחק, באמת - כדי לקרוע קבוצות חברתיות. זה הדברים שמעניינים בחווה. הממדים הפוליטיים והחברתיים. לא הסוגריים שיורים בסוגריים חרא. בגלל זה אנחנו אומרים שחווה היא משחק גרוע.
RPS: אני בטוח שהרבה אנשים שקוראים את זה הם אנשים שניסו את איב ולא הצליחו לאתר את המטא-משחק הזה. איך מתערבים בדיפלומטיה וכדומה?
MT: להיות מרגל זה די קל. יש שני סוגים של סוכנים בעולם, וזו החלוקה האישית שלי, אבל אני מניח שכאיש המרגל ב-Eve אני יכול לבצע את השיחה. יש סוכנים לאומניים וסוכנים נרקיסיסטים.
סוכן לאומני הוא מישהו שנמצא בזה כדי לנסות ולשפר את מצב הברית או התאגיד שלו. במקרה כזה, אתה רק צריך דמות חלופית שלא בארגון אחר.
סוכן נרקיסיסט הוא אפילו יותר קל. אלה אנשים כמו המועדון החברתי של היד המנחה, שעבר שוד אחד גדול שהיה ממש מפורסם בימיה הראשונים של איב, אבל לא באמת עשה שום דבר מאז. אבל העניין בלהיות סוכן נרקיסיסט הוא לומר "אני בזה בשבילי, אני בזה בשביל הכסף. אני בעניין כדי לחדור לתאגידים אקראיים שיקלטו אותי, תנו לי לקחת את כל הדברים שלהם ולצחקק על זה". כל אחד יכול להיכנס לזה. כל שעליכם לעשות הוא להצטרף לערוץ הגיוס ב-Eve ולהתנהג כמו אדם רגיל.
RPS: אבל בסופו של דבר, המרגלים האלה עדיין צריכים לשחק את המשחק.
MT: כן. אנשים שגרים בג'אבר, שאנחנו מכנים את צוות ג'אבר, בגלל שרוב הבריתות משתמשות ב-Jabber במקום ב-IRC בימינו - הם סוג של מועדון הנערים האולד שנייה של גילוי עריות. אם אתה מוביל ברית אתה יכול להיכנס לזה, אבל אתה צריך להיות מנהיג. או שיש לך את זה או שאין לך. או שיש לך את היכולת החברתית לגרום לאנשים להקשיב לך, לשכנע אנשים שאתה יעיל ושימושי, לעלות בדרגות של ארגון או למצוא אחד בעצמך, או שלא.
RPS: אני חושב שאני אפנק אותך. מה הופך מנהיג טוב?
MT: פעם הייתי בעצם מנהיג רע מאוד. לפני שנים רבות רמדיהל - הבחור שעומד כעת בפני קנסות של 25 מיליון דולר - פרש והפך אותי למנכ"ל בניגוד לרצוני, ונכשלתי בצורה מרהיבה. הקשבתי ליותר מדי אנשים וניסיתי לבדוק את החברות שלי מה עלי לעשות, וזה היה אסון. העברתי את המנהיגות למישהו שידע מה הם עושים והארגון היה הרבה יותר טוב בשבילו.
מאוחר יותר, לאחר שצפיתי בכל כך הרבה מפלי כישלונות, ראיתי כמה מאפיינים משותפים במה שעשה מנהיגים טובים ורעים. דרך רשת הריגול שלי וצפייה בטעויות של אחרים התפתחתי למה שהייתי מכנה מנהיג טוב.
זה בעצם עניין של נציגות. אנשים יופיעו ויהיו מנהיגים טובים, אבל הם ינסו לעשות הכל, ואז הם ישרפו, ייעלמו והברית שלהם תמות. לדוגמה, ב-Goonswarm יש לנו מבנה צוות. אני האוטוקרטי, אבל יש לנו צוות כספים, צוות מפקד צי, צוות לוגיסטי וכן הלאה, ולצוותים האלה אין ראשים. הצוותים האלה פשוט עובדים יחד כדי לפתור בעיות נפוצות, וזה מסיר תלות של אדם בודד, שהן בעיה ענקית בבריתות.
במובנים מסוימים, זה הרבה יותר מסובך מניהול עסק קטן. רוב העסקים הקטנים הם בין מאה למאתיים עובדים, או פחות. אנחנו מנהלים ארגון של ששת אלפים איש בקואליציה של עשרת אלפים.
RPS: אז אתה יכול להסיר כל אדם אחד במבנה הכוח הזה...
מ"ט: וזה לא ייפול. המטרה של האוטוקרט היא בעצם לתת לאנשים שהם מומחים לעשות את עבודתם, לקבל החלטות אסטרטגיות גדולות ולהיות דמות דמות, אבל הרבה מזה זה רק עבודת משאבי אנוש. פתרון מחלוקות, העסקת אנשים טובים, פיטורי אנשים רעים.
אני לא מבין חרא בלוגיסטיקה, אני לא מפקד צי - יש לי ריגול, אבל אני רק מנהיג. יש לי את הכריזמה. ניהול מיקרו הוא מוות. זה משאיר אותך עם אנשים טובים שתוהים למה לעזאזל איזה אידיוט אומר להם איך לנהל רשת לוגיסטית או באילו ספינות להשתמש בצי שהם מרכיבים. הרבה אוטוקרטים אחרים מתערבים יותר מדי.
RPS: איך מתחזקים נגד מפל כישלון?
MT: זה למעשה נשאל על ידי מישהו ב-IT Alliance כשהברית שלהם כבר הייתה במפל כשל. הם פשוט לא שמו לב עדיין, ועדיין לא התפצלו.
הדרך הטובה ביותר להתמודד עם מפל כישלון היא לא ליצור ציפיות שווא לגבי מצב. אם תהיה כנה עם האנשים שלך לגבי המצב האסטרטגי, תוכל לשרוד דברים איומים. Goonswarm איבדה את כל השטח שלו בעבר כי שכחנו לשלם את חשבונות הריבונות שלנו, ופשוט התפוצצנו. כמעט הושמדנו בשלב מסוים כשהכו אותנו בחזרה לאזור אחד.
אז כן, אל תשקר לאנשים שלך כי הם יגלו מה קורה ממקורות אחרים, ואז הם לא יבטחו בך. אתה גם צריך להיות בעל תרבות ואידיאולוגיה קוהרנטיים.
הסיבה שהברית האדומה הצליחה לשרוד שוב ברית של שלושה עשר אלף איש שהחזירה אותם לתחנה אחת היא בגלל שהיה להם קשר לאומני חזק. הסיבה שבגללה Goonfleet הצליח לשרוד כישלונות משתקים הייתה בגלל התרבות שלנו.
יש סוג אחד של ברית שנשפך קל יותר מכל סוג אחר, שאנו מכנים בריתות "שוכרים". הם אלה שאין להם שטח, אבל שוכרים אותו ממישהו אחר. מה שאנו מכנים פיאודליזם החלל. ישנם שלושה סוגי ממשל באיב, פיאודליזם החלל, קומוניזם החלל ומערכות המועצה.
RPS: לבסוף, מה אתה מרגיש לגבי הטיטאנים? [הספינות החדשות יחסית בגודל של כוכבי מוות.] הסתכלתי על כמה סטטיסטיקות וראיתי שמספרן במשחק רק עולה בספירלה.
MT: טיטאנים היו פעם אחד הדברים הגרועים במשחק הזה. אני אישית עדיין חושב שספינות על-קפיטל היו טעות, אבל אני חושב שהרמה הנוכחית של הטיטאנים מאוזנת.
עם זאת, ספינות-על שנקראו בעבר ספינות אם - אין לי מושג למה שינו את השם, אני חושב ש-Supercarrier נשמעמְפַגֵר- מוצפים מאוד וזקוקים נואשות לעצבנות. כולם מודים בזה. הם היו חלשים מדי, והם קיבלו ליטוש, ועכשיו הם חזקים מדי. פעם הבדיחה הייתה ש-Ev Online היא Capital Ships Online. עכשיו הבדיחה היא שזה Supercapital Ships Online.
בוץמהווה בעיה עבור כל MMO או יקום מתפתח. עם זאת, פעם זה היה הרבה יותר גרוע.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.