מאז ביקרתי ב-Iron Lore החולה ב-2005, רציתי למצוא את המילים לדבר על תגובה מוזרה שהייתה לי לעורך ברמה שלהם. לקח לי כל כך הרבה זמן להשיג את אוצר המילים הדרוש כדי אפילו לנקוט בו דקירה, בעיקר שהושג/הושג ממאמריו ומחשבותיו של תיאורטיקן הקולנוע אנדרה באזין. (אתם אני מודה שגיליתי לראשונה דרך המצוין של Linklaterחיים ערים, במקום מחצי התואר של לימודי קולנוע שישנתי בהם ב-98'.) וכך, הוברחת לאינטרנט במאמר רטרוספקטיבי גדול מעץ על Titan Quest, המחשבות שלי על האופי הטלאולוגי של עורכי רמה. אני לא יודע עד כמה הצלחתי, מכיוון שאני יוצאת מהעומק ללא רקע שימושי לא בפילוסופיה או בסמיוטיקה. נראה שהמגיבים של EG בחרו להעמיד פנים שהמאמר היה באורך עמוד אחד בלבד, וזה מובן. אני עצבני ממה שקורה אם מישהו שיודע על מה הוא מדבר יגיב. יש ציטוט ממנו למטה, מכיוון שהשתוללתי כאן כל כך הרבה.
"אני לא מודדר, ואין לי שום ניסיון משמעותי עם עורכי רמות, אז תסלחו לי על הבורות שלי בעניין. אבל לצפות ברמת Titan Quest נוצרת היה משהו כמו התגלות. העורך נבנה כך שאתה יכול לצייר רמות לתוך קיום, מה שמושך אותי מאוד קופסאות wireframe מפחידות מעולם לא נתנו לי לעבור מסדרון ברוב העורכים, אבל כאן הבחור נופף בשרביט שלו על הטאבלט וזה. הופיע לפניו.
הוא התחיל עם חלל שחור, שלתוכו הופיעה גוש סלע, מכוסה עד מהרה בציור שלו בים. לאחר שהוא היה מכוסה במים, הוא בחר כלי שיאפשר היווצרות אדמה, שעלתה מהמים, עוצבה ועוצבה לאי. ואז הוא הלביש את האי הזה במרקמי דשא, עצים, סלעים. אז זה התעורר יותר לחיים עם בעלי חיים על הקרקע ויצורי דגים במים. לבסוף הוא הוסיף דמות שחקן. וזה היה טוב".
אני גם מדבר בקצרה עלטיטאן קווסטוהצוות שעשה את זה,ולמה זה כיף.