אני יכול לדמיין את ההתערבות עכשיו, משפחה וחברים יושבים סביבי במעגל. "פרייז'ר, לכולנו אכפת ממך. אתה במרחב בטוח. אבל אתה חייב להפסיק להתאהב במשחקי 4X. זה מזיק לבריאות שלך." הייתי יוצא ישר מהחדר, כמובן. היפה החדשה שלי היאמרחב אינסופי 2[אתר רשמי], ויש לו את הווים שלו בתוכי עמוק. כמו קודמו - בהחלטאגדה אינסופיתולא הראשוןמרחב אינסופי– זוהי התקפה נועזת על האלמנטים היותר יציבים של רב-יקום 4X, מלאת אופי, מוזרות ואמביציה.
מִשׂרַעַתיצרו משחק שנוטף אופי וקסם מכל נקבובית. עם פס הקול הספציפי לסיעה, האמנות המפוארת והמשימות הקלות דמויות RPG, קשה שלא ליפול לזה. אופי לא אומר רק טעם. בַּטוּחַ,מרחב אינסופי 2הוא מלא בזה, אבל מה שהכי משכנע הוא האופן שבו הוא מצטלב עם המכניקה, מעלה את שניהם.
קח את הפלגים, למשל. הלומריים בעלי ידע העסקי מיישב עולמות על ידי תשלום לחברות פרטיות שיעשו את כל העבודה. אין צורך בספינות מושבה. ה-Unfallen העץ, לעומת זאת, מקשרים מערכות כוכבים יחד עם קנוקנות קוסמיות, ומיישב באופן מיידי עולם ברגע שהגפנים משתרשות. כל אחד מה-X מיודע על ידי ההיסטוריה והיכולות של הפלגים. אפילו על אותו סוג של מפה, עם אותם יריבים, משחק כמו ה-Riftborn החוץ-ממדי או ה-Cravers הרעבים מרגיש כמו חוויה שונה מהותית.
עם זאת, סיעות אינן מוגדרות רק על ידי הטכנולוגיה הייחודית והכוחות המהודרים שלהן. הם נותנים את הטון ומעוררים סוגים מסוימים של סגנונות משחק, אבל למערכת הפוליטית יש השפעה גדולה באותה מידה. זה אולי ההוק הגדול ביותר שמייחד את Endless Space 2 מ-Endless Legend, והשפעתו מחלחלת לאורך כל המשחק.
כל אימפריה מכילה שש מפלגות פוליטיות פוטנציאליות המתמודדות על השלטון. כמה שליטה יש להם, ואכן אם הם קיימים בכלל, נקבעת על ידי המינים החיים תחת עולכם. לכולם יש אידיאולוגיה פוליטית שהם קשורים אליה ביותר, ועם הזמן הם יעזרו למפלגות שדוגלות באידיאלים שהם חופרים. אירועים פוליטיים, מלחמות, פרויקטי בנייה ופעולות אחרות יכולים גם הם לעודד יותר תמיכה בהם.
וזו הסיבה, כששיחקתי בתור לומרי הפציפיסט ברובו, מצאתי את עצמי מתמודד עם ממשלה המנוהלת על ידי המיליטריסטים. דרך הגירה ובליעה של ציוויליזציות קטנות, היו לי מספר לא מבוטל של חייזרים שהיו קצת מיליטנטיים שחיו באימפריה שלי, והכנסתי את עצמי למלחמה מגעילה, ואילצה אותי לבנות המון ספינות ומבני צבא, אשר ב התור חיזק את המפלגה. באו הבחירות, הם שלטו והחוקים השתנו. עכשיו יכולתי להכריז מלחמה ללא כל עלות, להשיג יותר כוח אדם ולקנות ספינות זולות יותר. האנשים שלי אהבו את זה. מי לא אוהב לוחם מלחמה?
עם תום המלחמה ובחירות נוספות, הדברים חזרו לקדמותם, אבל המיליטריסטים נותרו מפלגה חזקה, מה שאפשר לי להמשיך להעביר חוקים אגרסיביים למרות שהאימפריה שלי חזרה לממשלה פציפיסטית. חוקים אלה מספקים בונוסים עצומים, אם כי הם עולים הרבה ממשאב ההשפעה שיש לשמור עליהם. זה סיכון להסתמך עליהם יותר מדי, אבל אפשר גם לבנות את האימפריה שלך בצורה כזו שהיא מוציאה השפעה דרך בניינים ומושלים. זו גם דרך נוספת עבורך להתרחב, להטמיע מינים אחרים ולסרוק את הגבולות שלך.
זו דוגמה מצוינת לאופן שבו הכל מרגיש קשור זה לזה. הגירה, התרחבות, מלחמה, פוליטיקה ובנייה אינן מערכות בדידות אלה - הן חלק ממכונה אחת ועצומה. ובאמצעות ממשק המשתמש האלגנטי המהווה חלקים שווים יצירת אמנות וממשק קריא, צריכת כל הנתונים הללו קלה מהצפוי. במשחקי 4X, האסתטיקה לעיתים קרובות מושלכת הצידה בעקבות מהירות יתר של חששות פרקטיים, אבל לא כך ב-Endless Space 2.
עם זאת, הדברים הופכים קצת יותר מסובכים כאשר מתמודדים עם יריבים. תראה, כל סיעה משחקת לפי חוקים שונים. זו הייתה בעיה גם ב-Endless Legend, אבל היא מחמירה כאן על ידי המערכת הפוליטית. קשה להפליא להבין מה בעצם היכולות של אימפריה אחרת.
הבנתי כמה מעט ידעתי מה קורה מחוץ לגבולות שלי כאשר וודייני הנוודי החל לפלוש לאחת המערכות שלי במהלך מלחמה קרה. בדרך כלל זה לא אפשרי אלא אם כן הוכרזה מלחמה רשמית, אבל הם היו שם, טבחו באזרחים השלווים שלי. אני די בטוח שזו לא תכונה ספציפית לוודיאני, אז אולי זה חוק מיליטריסט מיוחד? אני לא יודע! אבל זה הפך את המעמד הדיפלומטי שלנו לחסר משמעות והשאיר אותי תוהה איך אני באמת יכול לתכנן אירוע כזה. מעולם לא רציתי כל כך מערכת ריגול.
פלישת וודיאני היא משהו שרציתי להזכיר כי מלחמה בכלל הייתה עניין מעורב בזכות באג די רציני. התעסקתי בכמה מהגלקסיות הכי צוננות ביקום, שם מלחמות מתחילות רק כשאני התוקפן. למרבה המזל, התיקון האחרון לפני ההפצה פותר את הבעיה העיקרית הזו, יחד עם שיפור הדיפלומטיה של המשחק. כעת האימפריות השונות עולות דרישות הגיוניות - אם לא לגמרי הגיוניות - וכשהן לא מקבלות את דרכן, המלחמה הופכת יותר ויותר סבירה. זה עשוי להיות מתוך פחד מפני התרחבות אגרסיבית, מקנאה בשל פערי עושר, או פשוט בשל סכסוכי גבולות. אז הגלקסיה היא כעת מקום תוסס ותגובתי יותר.
עם זאת, אני עדיין לא כל כך מתלהב מלהיכנס למריבות. לא הכל רע, אכפת לך. Amplitude הגיעו לנקודה המתוקה בין נוחות לאפשרות לך להתאים אישית את הספינות שלך, ויש אפס פף כשמדובר בפלישות, שבאופן מסורתי עשירות בפאף, אבל הלחימה בפועל היא קצת משעממת. אתה בוחר תוכנית קרב ואז כל השאר אוטומטי. זה נראה כמו בזבוז עצום, בהתחשב בכמה מאמץ הושקע בבירור בעיבוד שאריות החלל. אולי אני קצת קשה עם זה? קרבות אוטומטיים הם די נפוצים במשחקי 4X, אבל כבר ראינו את Amplitude דוחה את הטרנד הזה פעמיים עם המערכת מבוססת הקלפים של Endless Space והקטטות הטקטיות מבוססות התור של Endless Legend. זהו צעד אחורה.
למרות שמלחמות מתחילות כעת בתדירות גבוהה יותר, אני עדיין מוצא את עצמי נמשך לעימותים עדינים יותר, נוסע בשבילי כיבוש פחות הרסניים. שליטה כלכלית היא מבחינה היסטורית אחד מנתיבי הניצחון המשעממים יותר, אבל מכניקת הסחר והשוק ב-Endless Space 2 מרתקת ומורכבת באופן בלתי צפוי.
ראשית, יש לך מערכת סחר בת שני חלקים. אתה יכול להקים חברות מסחר ולאחר מכן חברות בנות במערכת אחרת, וספינות יתוו מסלול לאורך נתיב ההיפר-חלל הזה, מסחר וחילופי חליפין, אספו מזומנים ופריטי יוקרה. ככל שהמסלול ארוך יותר, כך אתה מקבל יותר. וניתן להשקיע בחברות הללו, במחיר גבוה, ולשפר אותן עוד יותר. הסכנה היא שפלגים אחרים פשוט צריכים להקים מצור בכל חלק בשרשרת, וכל המזומנים האלה נעלמו.
החלק השני הוא השוק שבו אתה יכול לקנות ולמכור סחורה ישירות, וכאן הדברים נעשים מעניינים כי יש סים כלכלי תקין שעובד מתחת למכסה המנוע. ערך הסחורות משתנה לא רק בגלל עודף או יותר ביקוש, אלא בגלל כוחות חיצוניים. זה אפילו חורג מהשוק, ומשפיע על מחיר הספינות. במהלך תקופה ממושכת של שלום גלקטי, ספינות זולות יותר, למשל. עם זאת, יש לי כמה דאגות לאיזון, מכיוון שכרגע זה קצת קל מדי להתעשר להפליא, אם כי הופעתה מחדש של המלחמה יוצרת קמט נוסף שמקשה קצת יותר לשמור על רמות העושר של סקרוג' מקדאק.
Endless Space 2 גם פותר ללא מאמץ את אחת מצרות חיי המחמד הגדולות ביותר שלי 4X, משהו ש-Firaxis לקח שנים להבין עם Civilization. בשום שלב זה לא מרגיש כאילו אתה נעול בנתיב ניצחון. או כל שביל, באמת.
במהלך הניסיון שלי לכיבוש כלכלי בתור הריפטבורן (אומנם לא הכי מגניב שבנתיבי הניצחון עבור גזע של חייזרים גיאומטריים וחוץ-ממדיים שיכולים להפיל ייחודויות על עולמות ולתפעל זמן), הבנתי שהיה לי הרבה יותר כיף לפלס את דרכי. עץ הטכנולוגיה הענק. זה היה מימוש מאוחר במשחק, והשלמתי עם עצמי בכך שלעולם לא הגשמתי את החלומות החנון שלי. אבל, כפי שמתברר, שיפוץ אימפריה הוא לא כל כך קשה. התמחויות פלנטריות, חוקים חדשים, מבנים שגוזלים מטבעות ופולטים נקודות מחקר - אם אינך יכול להשתמש באחת מהן, סביר להניח שאתה יכול להשתמש במשהו אחר.
הסיכון הוא שזה הופך את ההתמחות לחסרת משמעות כי אתה יכול פשוט להחליף. אבל זה לוקח זמן ומאמץ, ויש סיכוי טוב שתשחקו עם אימפריות אחרות שדבקו בפוקוס שלהם לאורך כל המשחק. עם זאת, יש דרכים לסגור את הפער, ופשוט האפשרות לבצע שינויים מסיביים במשחק מאוחר היא מבורכת להפליא. Endless Space 2 מלא בדברים כאלה, אלמנטים גדולים וקטנים שמתמודדים עם בעיות שמשחקי 4X מתמודדים איתם כבר הרבה זמן.
יש שפע של מצבי מפה ומסננים, סרגל חיפוש למחקר, אפילו הודעה שצצה ומציעה לאיזה טכנולוגיה כדאי לך ללכת כשרק סיימת פרויקט. 'איך ניהול אימפריית חלל רחבת ידיים ומורכבת יכול להיות קצת פחות כאב בתחת?' נראה שאלה שהמפתחים שאלו את עצמם הרבה, והתוצאה היא חוויה ידידותית למשתמש.
הוקל לי ש-Amplitude הצליחו לעשות כמה תיקונים של הרגע האחרון. זה חוסך ממני את הצורך להגיד לך להחמיץ את זה בינתיים, למרות שאני מבולבל מזה. במקום זאת אני יכול להמליץ עליו בשמחה. מהממשק ועד הכלכלה, הוא כולל כמה מהמערכות הטובות ביותר שראיתי במשחק 4X, וכמו Endless Legend, הוא בו זמנית בטוח וניסיוני, מוצא דרכים חדשות לתבל ז'אנר שלעתים קרובות מדי יכול להיות תפל.
Endless Space 2 עוזב גישה מוקדמתמָחָר היום (הפתעה!)וזמין ב-Windows תמורת £35/40€/$40 דרךקִיטוֹר. סקירה זו התבססה על בניית סקירה שסופקה על ידי המפתחים.