המירוץ לסיום: סוף האומות
שם מתחילים המים הבינלאומיים
עולמות פטרוגליף וטריון קרובים לשחרורסוף האומות, והם מקווים שזה ישנה דברים לז'אנר MMORTS. לראות את המשחק ב-Gamescom נתן לנו כמה רמזים אם הם הולכים להגשים את החלום הזה.
מבחינה קונספטואלית, MMOs אסטרטגיים, אם לומר זאת בחביבות, נדפקו בראש. מעצבים תמיד היו כל כך להוטים ליצור עולם אסטרטגיה ענק ומתמשך שבו כל אחד יכול לנצח לטווח ארוך עד שהם שכחו שזה אומר שכולם מפסידים לטווח ארוך. רובם התבררו כרשמית לא הרבה כיף בכלל. מפתחים גם הזניחו את המיקרו-קרבות, אם הם כללו אותם בכלל, והתמקדו יותר בטווח הרחב יותר של המשחקיות הפוליטית הגדולה. אני חושב על זמן התרסה, אדוני החלומות והשאר.
איזה פטרוגליף (החבר'ה מאחורימלחמת הכוכבים: אימפריה במלחמה, והגרעין המקורי של צוות ווסטווד שעשה את Dune 2 ו-Command & Conquer) הבינו כי א) כמו Total War, הקרבות צריכים להיות טובים כשלעצמם ב) יש להם בעצמם הרבה ניסיון עם יפה סימולציית קרב משכנעת בקנה מידה קטן ג) משחקי הקרב של DOTA בזירת DOTA מצליחים ממש ממש טוב (הסתכלו על הפרס הכספי של League of Legend של 5 מיליון דולר לראיות) ד) לאנשים לא היה אכפת כל כך המטא-משחק האינסופי הלוך ושוב של Planetside, כל עוד הם נהנו והמשיכו לעלות רמה. ה) אף אחד לא רוצה לשלם כדי לשחק. כָּךסוף האומותהוא RTS שפרנקנשטיין מחבר את כל החלקים האלה ביחד.
קיבלנו הדגמה ב-GamesCom ממייק לג, מייסד שותף של Petroglyph. הדבר הראשון שיש לשים לב אליו הוא שהמשחק אטרקטיבי בצורה מוצקה, עם GUI קלאסי מעוצב מדי בסגנון C&C, גדוש בקטעים טכניים זוהרים, חיווט פועם ולוגואים ענקיים. במשחק, זה לא מרהיב אבל יש לו את 'שדה הקרב השטוח עם דגמי תלת מימד' המוצק הזה ש-C&C עשתה כל כך טוב. מדי פעם, הצוות מפיל אותנו למצלמה ברמת האופק, כדי להראות עד כמה המשחק מצויד באנימציה, לא שמישהו ישחק את המשחק בכל דבר מלבד זום מקסימלי. היחידות הן רעיונות מפוצצים מטורף-C&C, אז לדבר War-Walker שנקרא Guardian, כביכול בגובה 16 רגל, יש רובה גדול כמוהו.
סיפור הרקע מוגדר חמישים שנה בעתיד, לאחר קריסה כלכלית עולמית (חמישים שנה עשויות להיות אופטימיות - פסימיות אד), כך שבעצם כל הממשלות התפוררו. האומות המאוחדות הפכו לדיקטטורה רודנית בשם "מסדר הלאומים", הנעלמת באופן קבוע אויבים של המדינה ללא התחשבות. יש לציין ששחקנים לא יכולים לשחק בתור האו"ם; אתה משחק רק כאחת משתי תנועות ההתנגדות, חזית השחרור או מהפכת הצללים, המבקשות להפיל את האו"ם ולכונן סדר עולמי חדש בהתאם לסדר היום שלהן.
לכל פלג מורדים יש כיתות מפקד שונות לשחק בהן - לחזית השחרור יש את הכיתות הפטריוט והספרטניות, ולמהפכה הצללים יש את כיתות ה-Wraith ו-Phantom - שלכל אחת מהן יש גישה ליחידות מתחילות שונות ולרמות שונות למעלה, עד רמה מקסימלית של 30. כמובן שלכל מפקד יש גישה לעץ טכנולוגי אחר - לדוגמה, המפקד הספרטני יכול לפתוח טנקי טיטאן וצריחי Nuke בזמן שהוא עולה רמות, אם הוא יתמחה כך.
יש מגוון רחב של מצבי משחק כלולים וזמינים לכל השחקנים - שיתוף פעולה של 2-50 שחקנים, עד 26 לעומת 26 PvP, מצב סיפור, קמפיין - אבל המשחקיות המרכזית המשותפת לכולם היא RTS C&C פשוט מרובה משתתפים בסגנון.
בהסתכלות על מפת העולם, אתה יכול לבחור היכן להילחם; כאשר אתה עושה זאת, הוא יופיע סרטון תדריך קטן שנותן לך רקע ללחימה באזור זה - מה המטרה, היכן נמצא האויב, כל נקודות הבקרה ומפקדת האויב. אתה מקבל כסף במשחק מלכידת והחזקת נקודות, שחיל הרגלים השביר שלך מתמחה בהן. הקרבות הם לגמרי נשירה, נשירה, כך ששחקנים יכולים לעבור במהירות למקום שבו הקרב הולך לאיבוד, לצאת החוצה כדי לשנות את מערך היחידה שלהם וכן הלאה. נראה שלאזורים שונים במפת העולם יש מפות קרב שונות, וכל העולם יכול לעבור מסיעה אחת לאחרת במהלך מספר שעות. שימושי, אתה יכול לראות כל חברי שבט או חברים מקוונים על מפת העולם (ושבטים יוכלו לשמור מקומות לקרבות שבט נגד שבט).
בקרב, אתה פורס עד עשרים יחידות שבחרת מבין כל אלה שעומדות לרשותך; יחידות מסוימות, כמו טנק טיטאן או מסוק ראגנארוק, תופסות בעצמן יותר חריצי יחידה. ככל שתשיג משאבים, תוכל לפרוס כלי נשק מיוחדים או להזמין תחליפים ליחידות שאיבדת. יחידות לוקחות את המבנה הקלאסי של רובה-נייר סלע ולכל יחידה יש יכולת מיוחדת אחת שהיא יכולה לעשות - למשל, יחידת ה-Guardian יכולה לנעול את עצמה כדי לשפר את הנזק שלו.
הקרבות שראינו היו זורמים ביותר; שחקנים מתקדמים, צונחים בצריחים כדי להגן על נקודות חנק, אותם צריחים נגרעים (יחד עם רוב הצבא שלהם) והם נסוגים, כדי להיות מוחלפים בבעל ברית שהקים מחדש את הצבא שלו 30 שניות לפני כן. בזמן שאתה משחק אתה גם מרוויח כסף בקרב, שבו אתה יכול להשתמש כדי לפתוח את האלמנטים האחרים האלה. גם שינויים נדירים ביחידה (הגברת מהירות, כוח התקפה, הגדלת הגנה וכו') לפעמים נופלים בקרב, שלא ניתן לקנות אבל מאפשרים לך להתאים את הצבא שלך אפילו יותר.
שוב, כמו Tribes: Ascend, המנטרה כאן היא 'אין לשלם כדי לנצח'. החבר'ה פטרוגליף היו מבולבלים באופן קבוע לגבי מה שהם הסכימו שהם ולא גובים עליו, אבל אנחנו חושבים שהם מוכרים סקינים חדשים לכלי רכב (ראינו מראה של Team America צעקני להפליא, דגל גרמניה ועור בייקון מגעיל ) וכנראה מאיצי XP, אבל הם לא מתכננים להגביל את הגישה לא למפות ולא לרמות הגבוהות יותר של המשחק. סקינים אלה אינם מונעים גם התאמה אישית של צבע משלך, שתוכל לעשות עם כל יחידה.
End of Nations גורר את משחק DOTA בחזרה לשורשי האסטרטגיה שלו, ומחבר את מרובי המשתתפים הבלתי נגמר של C&C למבנה RPG ולמטא-משחק רחב יותר. עם ההגדרה הזו, להיות Free2Play זה טבעי; אבל אם המעבר הזה של כל ז'אנר מרובי משתתפים למיקרו-תשלומים יימשך, עלינו לשאול האם כל משחקי ה-AAA ילכו בדרך זו?