ישנם שני גורמים, די ברורים, שלפיהם אני שופט משחקי אסטרטגיה: עד כמה הם מספקים באופן מיידי לשחק, ועד כמה הסיפוק הזה מחזיק מעמד בטווח הארוך. הצלחה מהבחינה הראשונה היא לעתים קרובות פשרה להצלחה במובן השני, מכיוון שהדברים שמסנוורים ביום הראשון מתעממים בגלל ההשפעה המצטברת של בעיות עיצוב קטנות. קשה, אם כן, לקחת את המידה של משחק אסטרטגיה גדול במהלך סשן תצוגה מקדימה מוגבלת.
אבל אחרי יום אחד עם זה, יש לי תקוות גדולות לזהאימפריית החטא, סימולציית הגנגסטרים יוצאת הדופן שמגיעה ממשחקי רומרו ב-1 בדצמבר, הולכת להכות בגדול בשתי החזיתות.
משפט המפתח כאן הוא "רק יום". זה לא לעתים קרובות מדי שארצה להמשיך לשחק משחק יותר משעתיים או שלוש בישיבה אחת. קיבלתי שש שעות עם זה, וממש החמירתי על כך שהייתי צריך לוותר על השליטה בפרויקט הפשע המתפתח שלי. היו לו ווים היטב ובאמת לתוכי. חשדתי שאהנה מ-Empire Of Sin כשזה הוכרז, ועקבתי מקרוב אחר ההתפתחות, אז ידעתי למה לצפות. אבל כשהתעסקתי באמת עם שיקגו-אם-אפ המטומטם, הסקסופונים והקטיפה המלוכלכת, הופתעתי עד כמה זה עלה על הציפיות שלי. Empire Of Sin גדולה מסכום החלקים שלה, וכל החלקים די מעולים.
מה שיש לך כאן, הוא המשחק הקלאסי שלך של ארבע חצאים. Empire Of Sin הוא משחק ניהול מבוסס נתונים סטטיסטיים, על ניהול ה-peakeasies, מבשלות הבירה, בתי הבושת ובתי הקזינו של ההמון שבחרת. זהו משחק טקטיקות של קבוצות המבוסס על תורות, שבו אתה נלחם כדי להוריד מקום מכנופיות אחרות, או מכל אחת מתריסר סיבות אחרות. זהו RPG, שבו אתה מוביל את חבורת השובבים ההולכת וגדלה שלך ברחבי רחובות העיר, רודפים אחר משימות סיפור שונות, ומכינים אותם עם כלי נשק, ציוד וכישורים חדשים. וכמובן, זהו משחק אסטרטגיה מפואר המבוסס על כנופיות על השתלטות על עיר, כאשר המורשת שלה כפרסום פרדוקס הופכת מיידית לזיהוי בדיפלומטיה, לוחמה וכן הלאה.
ויש עוד. הוא פונה להיות משחק נרטיבי תקריב במהלך ישיבות בוס על בוס, לשטח של בניין עיר עם שדרוגי הבנייה שלו, ואפילו לתחום שלמלכים הצלבניםעם עשרות הגנגסטרים הניתנים לגיוס, שלכולם יש טינה, חיבה, שאיפות ואישיות.
זה הרבה, זה מה שאני אומר. אבל אף אחד מהגדילים שלו לא מרגיש כמו מיני-משחק, או יקירי שמתעכב הרבה אחרי שהיה צריך להיהרג. כל אחד מהם מתבטא במידה שבה לא יכולתי למנות אף אחד כמרכיב ה"עיקרי" של המשחק. ב-X-COM, למשל, יש הבחנה ברורה בין קטעי ה-Geoscape בתמונה הגדולה, לבין ההתקפים האפיזודיים של לחימה של חוליה על הקרקע, שהם הנשמה הברורה של המשחק.
ב Empire Of Sin, קשה יותר להפריד בין החלקים. בתור התחלה, הם מטשטשים חזותית זה לתוך זה. הרחובות ההומים והצופרים של שיקגו מתרחקים בצורה חלקה להפשטה מלובנת של משחק לוח של מפה, עם מבנים מקודדים על ידי בעלות על כנופיות, וסמלים קטנים שמראים היכן אורבים ה-spivs וה-bruisers השונים שלך. אולי תשלח את הבוס שלך וכמה מטומטמים למקום,שער בלדורסגנון, רק כדי שהמצלמה תעבור לזום כדי להראות בחורים מתרוצצים עם רובים ברגע שהדברים מתחילים בפנים. הישיבה אולי מתרחשת בקלוז-אפ של סרטי גנגסטרים מצבי רוח, אבל הם מתרחשים בפנים ששידרגת ואיכלת עם סקסופוניסטים במהלך הניהול. מאוחר יותר, הם עשויים להיות המקום שבו אתה משיג את המוח המרכזי של סוציופת מתחרה.
ושם נמצא כאן הקסם האמיתי. מכיוון שכל אחד מהגדילים העיקריים של אימפריה משפיע על המשחק של כל האחרים, דרך רמה מסחררת של אינטגרציה. משחק הניהול שלך חי או מת מאיך שאתה מתפקד בקרב, שכן בעוד שאתה יכול לקנות בניינים (כמו חבוב), זה בדרך כלל הרבה יותר יעיל לשלם עבורם בדם אנושי. באופן דומה, הביצועים שלך כחבורה מכתיבים את תקציב הציוד שלך, את מי אתה מסוגל לגייס, וכן הלאה. האופן שבו אתה עוקב אחר הסיפור האישי של בוס האספסוף שלך ישפיע על מי הם, היכן אתה נלחם ואיך אתה מתייחס לחבורה שלך, תוך כדי... קריקי. רק הניסיון לחשוב איך לסכם איך כל האינטראקציות השונות בין הדברים מעוררות בי חרדה קלה, אז בבקשה רק תקחי את המילה שלי.
אם אני כנה, אני חושב שאני הכי אוהב את משחק הניהול, כי אני חנון. זה בעצם על בישול אלכוהול סודי וניהול פאבים סודיים, ואני מטבעי מרוצה ממשחקים על היצע וביקוש. כפי שאמרתי, כל השאר ניזון לתוכו; השפעת השוטרים על העסק שלך, נניח, תהיה תלויה באופן שבו בחרת לטפל בהם בתחומים אחרים, בעוד שלמעשה כל פרמטר של הפעולה שלך יושפע, בסגנון פרדוקס קלאסי, ממספר עצום של עצבים זעירים חובבים שנכפו על ידי החלטות שהתקבלו במקומות אחרים. אבל גם בלי שכל הדברים האלה יגיעו משאר המשחק, אני חושב שאהנה ממנו בזכות עצמו. בהחלט משהו שהייתי משלם עליו עשר על steam, לפחות.
אם אני פושר במשהו, זה יהיה משחק הקרב. אין בזה שום דבר רע, ואכן אלמנטים רבים באמת טובים: לכל בוס, למשל, יש יכולת מיוחדת אחת עוצמתית להפליא שמגדירה את הדרך שבה מתרחשים קרבות. הבוסית שלי, מגי דייר, הייתה גברת קרקס ממש קשה שיכולה לגרור אליה אויבים עם שוט. מעבר לטקטיקה האמיתית, יש איזה ג'אז קרב סוער להפליא שמתנגן בקרב, ושדות הקרב - הן החיצוניים והן הפנימיים - שטופים בקסם התקופתי המעט גדול מהחיים, המגה-מצבי רוח של המשחק בכללותו.
עם זאת, בדרך כלל, הלחימה המבוססת על התורות מתנהלת על ידי הספר. זה לא מרגיש גנרי, אבל זה גם לא מרגיש חדשני במיוחד. כמו גדיל הניהול, זה כנראה יעבוד מצוין כמשחק בפני עצמו, אבל כנראה לא כזה שאטרח לקנות הפעם.
אם נחזור למקום בו התחלתי את הפוסט הזה, יש כאן הערה של זהירות. ככל שלמכונה יש יותר חלקים נעים, כך יותר דברים יכולים להשתבש איתה לאורך זמן, שכן חלקים קטנים נשחקים ומונעים מחלקים גדולים יותר לפעול. לאחר ששיחקתי ארוכות עם המפתחים, אני רגוע מהכמות העצומה של בדיקות משחק והתאמה עדינה של איזון שנכנסה ל- Empire Of Sin. אבל למרות זאת, מה שהם עשו כאן זה לחבר המון משחקים מז'אנרים שונים לכדי שלם אחד שניתן לשחק. למעלה משש שעות, כפי שאמרתי, זה היה מאמץ חלק. אבל אני פשוט לא יודע איך כל זה יחזיק במשחק ממושך.
זה לא אומר שאני מפוקפק, זה רק אומר שאין לי מושג. היו מערכות משחק שלמות שעדיין גיליתי בסוף הפגישה שלי, והייתי רחוק מלפתח אינסטינקט אפילו לאלו שהבנתי לגמרי. עם זאת, יש לי מידה טובה של אמונה שאם Empire Of Sin נעשתה בכלל, אז יש לה את כל הסיכויים להחזיק מעמד. ולמרות כל מה שנאמר על תיקון לאחר ההשקה, זה נראה מקרה סביר ביותר ליישום של שינויים קטנים לאורך זמן, שכן אינטראקציות בלתי צפויות צצות לשחקנים רגילים.
בהנחה שהכל מחזיק מעמד, אני חושב שהמשחק הזה באמת קצת מיוחד. שיקגו מתקופת האיסור היא תפאורה כל כך פנומנלית, ואני מופתע שלא השתמשו בה יותר במהלך השנים, לאור המשמעות המיתית שלה. משחק אסטרטגיה, משחק ניהול, לוחם חוליה או RPG המתרחש בעיירה של קפונה, כולם היו סיכויים מצוינים. להשיג את כל הארבעה בבת אחת זו חגיגה אמיתית.