עלית מסוכןסיים אשְׁנִיָהמבחן בטא עבור מובילי הצי החדשים שלה השבוע. הספינות הענקיות בבעלות השחקנים אמורות להופיע במשחק הראשי מתישהו בחודש יוני.
אני חושב על זה כבר זמן מה, ועד כמה שאני אוהב את הרעיון, המציאות עד כה הייתה עצובה באופן מובהק.
המכשול הראשון הוא בעצם מציאת מקום שמוכר כזה. יש מסנן לזה במפה, אבל זה מופיע רק אם כבר ביקרת במערכת עם ספק בעבר, מה שמביס את הנקודה. הם גם יקרים עד כאב, עם תג מחיר של 5 מיליארד אשראי עבור דגם barebones עם מעט פונקציות. יש גם עלויות תפעול שוטפות, גם אם אתה במצב לא מקוון (עם זאת, אתה יכול לקבל את עלות הספק בחזרה אם אתה מבטל אותו, אז זה לפחות קצת הפיך). גם הם לא ניתנים לטיס. להזיז אותם זה מקרה של בחירת מערכת מטרה והמתנה שהיא תקפוץ בזמן שאתה יושב בספינה הרגילה שלך, בלי שום דבר להסתכל עליו מלבד מפרץ העגינה הרגיל. אז למה שתקנה אחד?
יש שתי נקודות עיקריות להתקפה שלה על חוסר העניין שלך. הראשון: זה בעצם בסיס נייד עבורך ועבור מי שאתה רוצה להביא איתו. לשחקנים שאוהבים לשוטט (מתוכםעִלִיתיש הרבה, כנראה הכי אפילו, בהתחשב בכך שחקר הוא מאפיין מכונן של המשחק. גיליתי כבר תריסר כוכבי לכת ולא ממש חיפשתי), שיש לזה יתרון ברור. היכולת לתדלק ולסגור את ספינת החקירה שלך פירושה דבר אחד פחות לעקוב אחריו, ומפחיתה את כמות הפשרה הדרושה בהעמסת הציוד שלך, מכיוון שאתה יכול לעבור לספינה אחרת או להחליף מודולים בבית. חשוב מכך, הבטא השנייה הביאה אליהם את שירות ה-Universal Cartographics. זה המקום שבו שחקנים מרוויחים את נתוני החקירה שלהם, ורושמים כל גילוי חדש, מסיר את הסכנה שתאבד את כל הנתונים שלך אם תתרסק או תצטרך להזעיק עזרה מה-דלק חולדות.
אבל כדי להטיס מוביל לכל מקום אתה חייב לאסוף ערימה עצומה של דלק טריטיום יקר. אם אתה בחוץ לחקור, זה אומר הרבה מאוד כרייה חוזרת, מה שמביס את הנקודה. אם אתה בשטח מיושב יותר, אתה יכול לקנות אותו במקום, אבל זה לא זול, ועדיין אתה צריך להטיס אותו באופן ידני בחתיכות למוביל שלך. שחקנים מבקרים יכולים לבחור לתרום טריטיום משלהם כדי לעזור, לפחות, מה שמוביל אל החוד השני. אין לנו מספיק להגיד "חוד". שֵׁן. פרונגג.
החלק השני (אוי לא!): ספקים יכולים לשמש כמרכז ציבורי, המנוהל על ידי שחקנים, עבור שווקים ושירותים. בהנחה שאתה לא נועל את הגישה לציבור, עד 16 ספינות שחקנים יכולות לעגון במוביל, אפילו לקפוץ איתו דרך היפר-חלל. יש סדרה מסודרת של הכרזות טאני, כשהחיה מנהלת ספירה לאחור ארוכה לפני שהיא קופצת, ובזמן עגינה, ספינות יכולות לקנות ולמכור סחורה, לצייד את הספינה שלהן ואפילו לקנות ספינות חדשות על הסף. בעצם כל שירות שאתה יכול לקבל בתחנה, למעט הפעלת משימות, ניתן להגדיר עבור שחקנים אחרים על הספק שלך, בתנאי שאתה מפעיל ומנהל את המודולים הנכונים.
לשוק עשוי להיות פוטנציאל להיות מעניין. לְהֲלָכָה. זה קצת טרחה להגדיר, דורש מחירים ידניים ופרמטרים של מלאי עבור כל פריט שאתה רוצה לסחור, וכרגע לא מאפשר הזמנות קנייה ומכירה לפעול במקביל עבור אותה סחורה. זה אומר שאי אפשר באמת להגדיר אותו כדי לייצר רווח ללא פיקוח, והכי מאכזב, אתה לא יכול להשתמש בו כדי להלבין סחורות פיראטיות או שניצלו באופן בלתי חוקי, שכן אלה שומרים על התג 'הגנוב' גם לאחר שמוכרת אותם שם. אפשר אולי לתקן את הדברים האלה, אבל הם מובילים לבעיה הבסיסית: אין מי שיעשה את כל זה.
שיחקתיעלית מסוכןרוב הלילות למשך שבועיים. שיחקתי מעט אחר במהלך סוף השבוע של ארבעה ימים, והדרך היחידה שאפילו אוכל לנחש שזה מרובה משתתפים, שלא לדבר על MMO, היא היעדר פונקציית שמירה. אני באמת לא יודע אם אפילו ראיתי שחקן אחר, הרבה פחות אינטראקציה איתו. בעוד שהסיכוי לרמה מסוימת של כלכלה מונעת על ידי שחקנים הוא מעניין, ואולי מה שהמשחק צריך כדי לגרום לעולם להרגיש חי יותר, יידרש הרבה יותר מחברת הצי כדי שזה יקרה. ספינות NPC עוגנות ומשגרות, אבל לא עושות שום דבר ברגע שהן בפנים, וכל מערכת שבה שחקנים אחרים נפוצים צפויה להיות מטופלת על ידי תחנות קיימות בכל מקרה.
אולי הם פשוט לא בשבילי. אני מודה בחופשיות שבמהלך של משחק רגיל, לעולם לא ארוויח כמעט מספיק כסף מזומן כדי אפילו לשקול אחד (פרונטייר נתן לנו חשבון עם 15 מיליארד מגוחכים ומפחידים באמת), והתאכזבתי לגלות שזה לא אפשרי לשחק איתם עוף או להטיס אחד לתוך חור שחור. אבל נראה שלשחקנים אחרים יש רגשות פושרים באותה מידה, עם זעמה אמיתית שמופנית לעלויות הקיצוניות שלהם ולחוסר לכאורה של... ובכן, נקודה.
אני אוהב את הרעיון של מוביל הצי, וכאשר בוחנים אותו במנותק זה רעיון מוצק, עם פוטנציאל, שיושם ברובו היטב. וניתן לטפל בהוצאות המרתקות והמגבלות של מודולי השוק - כל העניין של מבחני בטא הוא לאמוד ולצבוט את הדברים האלה, אחרי הכל. אבל אני לא יכול שלא לחשוב איךPlanetSide 2מובילי הצי של המשחק הרעידו את המשחק עד למספר השחקנים הגבוה ביותר שלו במשך שש שנים והעניקו לי כמה רגעים עוצרי נשימה רק בגלל ההשפעות המשניות שלהם על שחקנים שאפילו לא נלחמו ישירות או תמכו באחד. זה לא הוגן להציב משחקים שונים כל כך שונים, אבל הספקים נכנסיםPlanetSide 2הם חיברו מערכות משחק ופעילות שחקנים.
המסקנה ההגיונית להסיק היא ש-Frontier מבססים את היסודות לעדכון העידן הבא שלהם, שנשאר בגדר תעלומה מאז התחלת הפיתוח ב-2018. אני סקרן לראות אם זה יביא את נושאת הצי לכשעצמה כשתשחרר בשנה הבאה. אבל כרגע זה כמו שיש לך ווק ממש נחמד בחדר השינה שלך. מי מבשל שם?