האלפא הנוכחי עבורעלית: מסוכןמציע סדרה ליניארית של משימות לחימה, עם נרטיב דרך על השלכת פסולת רעילה לא חוקית, שכירי חרב מגה-קורפ והתנגשויות מקריות עם אסטרואידים. זה בהחלט יכול להיות איך המשחק האחרון מתנהל עבור אנשים מסוימים, אבל סביר יותר שאבזבז את זמני בחקר המקומות הרחוקים ביותר של הגלקסיה, לחפש מראות יוצאי דופן ולהרוויח כמה דולרים על ידי מסחר עם כל החיים שקיימים בגבולות הלפני אחרון האלה . ככזה, האלפא מייצג רק חלק קטן מאוד מה-עִלִיתשאני מקווה לשחק כשהכל יהיהאמר ונַעֲשָׂה. עם זאת בחשבון, הנה ההתרשמות שלי מכמה שעות בחלל.
אני אוהב חלל ואולי אני אוהב את Elite: Dangerous. אני לא יודע אם אעשה זאת עדיין, לא בטווח הארוך, אבל זה בהחלט עשה רושם ראשוני טוב.
זה אולי רק חלק קטן מהעלית שאני מצפה לה אבל זה טעים. סוג המיקרוקפסולה שהג'טסון נהגה כנראה להופיע ביום ראשון בצהריים, המכילה את כל הטעם והמשקל של ארוחת ערב צלויה. האלפא אולי לא מספר לי הרבה על המורכבות המדהימה של עולמות האפשרויות האינסופיות של עלית, אבל המחזה העצום של פרוסת החלל הקטנה הזו הופך את ההבטחה להרפתקה למרגשת עוד יותר.
מבחינה אסתטית, זה כל מה שקיוויתי לו. בפעם הראשונה שהתותחים שלי חרכו את קצה הזנב של ספינת אויב, ייחלתי מיד שהייתי משדר בשידור חי, וחשבתי שזה עתה ראיתי את הירייה המושלמת. שבילי המנוע הוחלפו בלהבה ובעשן כשהמערכות התנודדו, והממזר המסכן התגלגל מדרך הפגיעה. השביל החדש הציב מאחוריו כוכב לכת קרוב, עצום שמילא את מבטי. הכחול של הים הרחוקים שטף את כלי השיט שלו, סופג אותו ומסתיר אותו לרגע מהעין.
כשהעיניים שלי הסתגלו, עדיין יכולתי לראות את הסימן העשן שבו הקליעים צלקו את פני השטח, פרט קטן הבנוי להפליא בעולם כל כך גדול שטבעי לצפות רק לתנועות הרחבות ביותר. אי אפשר שלא לבצע זום התרסקות הפוך כיד הדמיון בנקודה זו - דמיין טייסת קוטפת חורים בפריגטה או בסרגל. דמיינו את מותה של ספינה שמחקה מערכת שלמה של כוכבים, דמיינו את אנשי הכנף שלכם בוערים לצידכם במארב בודד, דמיינו את החופש של הגלקסיה ואת היופי של מציאת שמש מושלמת שעולה ויורדת בדחיפה של דחף.
ויש את הדילמה. לשחק באלפא זה כמו להגיע לחוף בתולי, לשכב בבריכת צל עם קוקטייל ביד ולהשקיף על המפרץ המושלם ביותר מתחת לשמיים שעלון מבריק או סוכן נסיעות מבריק יותר בהחלט יתאר כ'תכלת'. אתה מוכן לצאת למים אבל זה אסור לעת עתה, וכשתעשה את הצעד אולי זה יהיה שורץ כרישים או מלא חורים שרוכבים על בננות מתנפחות. אולי אחד מהם ישאיר צף במים, תוצאות בשרניות של דיאטת בירה וסטייק בת שלושים שנה.
סליחה על זה. זכרונות מחופשת ילדות במיורקה. מה שאני מתכוון לומר הוא ששיחקתי קטע קטן ממה שבסופו של דבר Elite: Dangerous יהיה וזה מספיק מרגש כדי שאני מתפתה להרחיב. זה קצהו היפה של קרחון שעשוי להימס לפני שנראה את השאר.
עם זאת, המשימות באלפא מעולות, גם אם הראשונה היא מעט יותר מתרגול מטרה תוך שימוש בחביות פסולת רעילה. ואכן, לא עיצוב המשימה זורח, זה המנוע והכוח של מערכות הבקרה. עד שאנשי כנף וטייסות אויב שלמות מתחילות לאכלס את הפערים בין האסטרואידים, הלחימה אינטנסיבית ומספקת כמו כל תחרויות חלל ששיחקתי מזה הרבה זמן. רחמים מתוקים, עבר הרבה זמן ובמהלך משימת הלחימה הראשונה, כשהתחבטתי עם הפקדים ונאבקתי להתמצא, הבנתי כמה התגעגעתי לדברים כאלה.
שיחקתי בהתחלה עם מקלדת ועכבר, זה אפשרי אבל קשה ומסיח את הדעת. ג'ויסטיק יהיה אידיאלי, המדמה את מה שאני מניח שהוא החוויה של טייס האווטאר. המעבר ל-joypad סיפק אותי עם זאת ותוך עשר או חמש עשרה דקות, הייתי מושלם. הפקדים מסובכים אך הדוקים, ואפילו ניתן לבצע סיבוב מעגל מדויק למדי למרות קצב הפיכוך הנמוך (בכוונה). הצורך לשלב גובה, גלגול ופיהוק כדי להאבק את הספינה למקומה במהלך המרדף וההימנעות זה מפואר, ואפילו מקלות האגודל הזעירים של הג'ויפד שלי הרגישו כמו צינורות חזקים.
לרדוף אחרי אויב כשהוא מסתחרר, צולל ואריגה הוא מתוח, במיוחד אם יש לו חברים שסוגרים להרוג משלהם. עם זאת, ה-Sidewinder הוא פלא של הנדסה, ועם קצת תרגול, הוא יכול לבצע תמרונים יוצאי דופן, שנראה כאילו הוא מפעיל שישה פני (כנראה למעשה חצי מהמרחק מכאן לירח) או להפוך צלילה בצורת ספירלה לפסיעה זוויתית.
הדחפים מרגישים אגרוף. זו בהחלט המילה הנכונה. בכל פעם שאני מכוון את הכוח למנועים או מעביר את הספינה על הציר שלה, יש טלטלה, תחושה של כושר ההמצאה המדעי שנושא את המכונות האלה. הם נטרקים למקומם והפצצוח של העור שלהם כאשר מגן נכשל תחת אש הוא חי ונורא. העיצובים אלגנטיים לעתיד, במיוחד כאשר מגנים סוגרים אותם כמו גומי הדוק, אבל לתא הטייס של ה-Sidewinder יש תחושה של חיים, עם הקמע שלו עם ראש הכדור על המחף.
אם לשפוט על פי הטעם הקטן הזה, עולמה של עלית יכלול חלודה על גבי חלק גדול מהפלא של עידן הטילים שלה. חקר עולמות כמעט בלתי מוגבלים לא היה משעשע למחצה אם כולם היו סטריליים ומבריקים. אבל אני מקדים את עצמי שוב - אין עולמות, נכון לרגע זה, רק כמה ספינות במלחמה. ואני מופתע עד כמה החוויה כבר מספקת.
אני מעז לומר שהייתי שמח עם קמפיין קרבי מלא במנוע הזה כמשחק בפני עצמו? העניין שלי באלית הוא בחקירה, במסחר ובמשחק תפקידים, אבל קרב מדע בדיוני כל כך טוב הוא פינוק נדיר. הבינה המלאכותית טובה גם כן, מסוגלת לעמוד במאבק חזק אך גם נוטה לשגיאות מדי פעם. כבר נהניתי מהתנגשות חזיתית אחת, למרות שזו הייתה מכוונת מצידי. רק רציתי לראות אם זה אפשרי. מדהים עד כמה שטח קטן שקבוצת ספינות תופסת בסופו של דבר כשהן מנסות כל הזמן להפוך את המיקום ולרדוף אחת אחרי הזנב של זו.
גרהם שיחק עם Oculus Rift, מה שאולי גרם לו לחלות בחלל. אני חושד ששנינו נשחק עוד במהלך סוף השבוע ונשתתף בסוג כלשהו של דיון שישותף במועד מאוחר יותר.
הכל מרגש מאוד, גם אם זה קצת יותר מהצצה לאפשרות. העברתי את כל הכוח לנשק שלי כשרדפתי אחרי ספינה אחת למטה. זה כבר התלקח, מגנים נהרסו וטייס שיגר קריאות מצוקה. המנועים שלי רעדו מרוב עונג, התהפכו והגיעו לעשן. נסחפתי בדממה כשהממזר המסכן התכווץ ברשת שלי. ואז יריתי עד שהלייזרים בערו בלבן, אפילו כשמערכות הקירור היו מלאות.
חללים ריקים. שלום מושלם.