אודה במימיות מסוימת בעיניי כששמעתי את המוזיקה.The Elder Scrolls III: Morrowindהיה והינו, אני מאמין, כמעט יותר מצב נפשי מאשר משחק תפקידים. מקום מוזר ושומם, הבנוי על יסוד של חוסר אמון, הוא בודד כמעט באגרסיביות. בתור RPG, המבשר ל-Oblivion וSkyrimנמצא בכל החנות, אבל זה אף פעם לא היה חשוב כי זה היה מקום להיעלם אליו. הערפל, הפטריות, האיום. המוזיקה. משחקי Elder Scrolls מאז היו מגרשי משחקים ראשון ומקומות אחרים שניים, ואני לא יודע איך הם יכולים לחזור עכשיו.
לחזור אחורה זו בדיוק התוכנית.מורוווינדהוא הרחבה עצמאית בהצטיינות מחדש שלThe Elder Scrolls Online[אתר רשמי] (ESO), ספין-אוף מרובה משתתפים של Bethesda לסדרה שהעניקה לנו Skyrim. זה אמור לצאת ביוני הקרוב ובדקתי.
ESO: Morrowind נועד כנקודת כניסה נקייה לשחקנים חדשים, וגם כדי להדביק את הגזר העסיסי של הנוסטלגיה מול ותיקי הסדרה שעד כה התייחסו ל-ESO בחשדנות עמוקה. אני מודה שלא הייתי משוכנע שזה יכול לעבוד. מעולם לא ביליתי זמן עם ESO, כי מרחוק גרסת השחרור הראשונית שלו נראתה MMO שגרתית מדי לטעמי. למרות ששמעתי שהוא עשה צעדים גדולים מאז ההשקה, לא היה שום דבר שהכריח אותי לבקר.
ואז ראיתי את ווורדנפל שוב.
Vvardenfell הוא האזור הספציפי של Morrowind שבו המשחק מתרחש. Vvardenfell הוא המקום שבו ראיתי לראשונה מתנשא, צנום רגלייםטִיןצעדים ועיירות שנבנו בתוך קרפיונים ענקיים של סרטנים, שם ריחפתי מעל הר געש חי ושם פגשתי את הגמד האחרון בעולם. ווורדנפל הוא מקום של אפר ופטריות, מושחת ושומם, בודד ולואו-טק. וונדנפל הוא הבית.
בית, בכל מקרה. אחד מבתי משחקי הווידאו הרבים שלי - מקומות שאני צריך לראות רק צילום מסך שלהם כדי לזהות אותם, מקומות שאני מרגיש שחייתי בהם ולא שבהם רק שיחקתי תייר לזמן מה. הגיל לא היה נחמד כלפיThe Elder Scrolls III: Morrowindאבלמודים סיפקו תמיכת חיים אמינה במשך די הרבה זמן. אני תמיד רוצה לחזור שוב, אבל יותר ויותר דואג שהפעם, המתלים והחיצים של הקידמה הטכנולוגית המקוממת יגרמו יותר מדי נזק ואני רק אהרוס את הזיכרונות היקרים שלי.
אולי Morrowind של Elder Scrolls Online הוא התשובה. זהו שידור קפדני של Vvardenfell במנוע חדש ויפה יותר. למרות שאני לא מצפה לשוויון של 1:1, זה כנראה מכסה את אותה "טביעת רגל" כמו המשחק המקורי, עם סרטון עף שמציג את הלהיטים הגדולים ביותר של ווורדנפל. בכמה מקרים היה אולי קצת יותר מדי צבע וחיים בהשוואה למקומות המלבינים והריקים של פעם, אבל באחרים הנשימה שלי נתקעה לזמן קצר בגרון. "אני מכיר את המקום הזה. כלומרשֶׁלִימָקוֹם." המקום שלי שוחזר בפאר, ויפה מתמיד. אולי קצת יפה מדי על רקע האדמות העכורות והחנוקות בערפל של פעם, למרות שאני מודע לדחפים רוקיסטיים גוברים שעליי להרחיק לטובתי.
ויש את המוזיקה. ביצוע תזמורתי משוכלל לנושא המקורי השלדי יחסית; בטח, אני מעדיף את הסידור הפשוט יותר של הגרסה הישנה יותר, אבל לעזאזל, קח אותי הביתה.
פתאום, אני רוצה לשחק ב-Elder Scrolls Online יותר מהכל, למרות של Morrowind אני חייב לחכות עד יוני. הכישוף נשבר במקצת כאשר הסרטונים עוברים להראות אקשן ולא טיסות נוף, וה-MMO-איכות הופכת לבלתי נמנעת. כוורת מזמזמת של אפקטי כישוף מוגזמים, תנועת הבובות המהירה של דגמי דמויות בגוף שלישי המחליקות זה את זה, בוסים ענקיים של Dwemer-tech שנראים היישר מתוך ספר המשחקים של בליזארד...
אני לא אשקר, זה רחוק מאוד ממורוווינד המאופק של הזיכרון. עם זאת, לפחות כשהמצלמה עוברת לגוף ראשון היא נראית מאופקת משמעותית, ויש לציין שהאיכות של Team-America-does-Riverdance בולטת הרבה פחות במשחק סולו או בקבוצה קטנה מאשר ב-PvP Battlegrounds I. יודע שלעולם לא אשחק.
לטיפוסים זרים-סכנה כמוני, מובטחות שלושים שעות של סיפור, מחולקות בין משימות ראשיות וצדדיות, בתפאורה של Vvardenfell 700 שנה לפני אירועי TES3. יש חופש מוחלט לחקור אם עדיף, שכן, בניגוד למבנה הדומה יותר ל-Wow בעת ההשקה, ESO מרחיב כעת את האזורים והאויבים שלו לרמת השחקן - דומה יותר לאופן שבו הוא עובד ב-Elder Scrollses הראשי.
אם אתה כן רוצה עלילה, הסיפור העיקרי הוא ש-Vivec, אחד משלושת אלי התמותה 'טריבונל' השולטים בוורדנפל, חולה. אם הוא ימות, מורוווינד נידון, מסיבות שונות הכוללות הרי געש וסלעי חלל ענקיים, אז שחקנים מסוג קווסט ייצאו למשימה להציל אותו. למרות שמבחינה כרונולוגית זה קורה מאות שנים לפני TES3, נראה שהדמוגרפיה הרחבה יותר של ווורדנפל לא השתנתה.
המרוץ העיקרי הוא עדיין ה-Dunmer (המאמר של Elder Scrolls על Elves Dark), ערי המפתח נשארו לפחות (ראיתי את Balmora, Vivec, Sadrith Mora ו-Ald'ruhn בהדגמות), הבתים של Telvanni, Dres ו-Redoran עדיין נמצאים נעול במלחמה קרה, ונראה שתהיה התמקדות גדולה במפלצות חרקים ובהשפלה לתוך חורבות דומר/גמדים.
עד כאן, אז Morrowind, למרות שיש החלפות פה ושם. לדוגמה, העיר Vivec עדיין באמצע הבנייה ולכן לא כל כך גדולה, בעוד האל הער בתוך הר הגעש, המרכז של קו המסע הראשי של Morrowind, עדיין סופר כבשים בנקודה זו של ציר הזמן. אני חושב שאני מצפה להבדלים העדינים והלא כל כך עדינים יותר ממה שאני צועד ברחובות מוכרים - אני רוצה הפתעות, לא מוזיאון.
זה שקר. אני משתוקק לצעוד שוב לאורך הגשרים הקצרים המחברים את שני חצאי בלמורה.
הוקל לי לשמוע שאוכל לשחק כדמות ברמה אחת, ללא צורך בניסיון של שאר ESO. התחלה נקייה, עם הדרכה חדשה שהובטחה למי שנמצא כאן רק עבור Vvardenfell, אם כי ותיקי ESO מסוגלים באותה מידה להביא את הדמויות הקיימות שלהם, ויעריכו שהחיפוש שלהם כולל את Naryu Virian, ESO ותיק וכנראה אהוב NPC.
המפתחים מדברים על כיתת דמות חדשה, ה-Worden, המשלבת יכולות ריפוי קבוצתיות עם אפשרות לזמן חיות שונות, כולל ה-Cliffracers הידועים לשמצה (זמניים) ודוב קסם (קבוע), להילחם עבורו. כמו הפשיטה החדשה של 12 איש בעיר Clockwork City של סולטה סיל ושלושת מגרשי הקרב החדשים של PvP (מחצבה, חורבת Dwemer, חורבת Daedric), זה מיועד לשחקני ESO ותיקים ולא לעולים חדשים. אני חושש שאוכל להועיל לאותם אנשים, כי כל מה שאני רוצה זה להיות נשמה בודדה עם פגיון פשוט ונטילה לפריצה, לא ריווי מהלך של לאס וגאס.
בעקבות סגירה יוצאת דופן להדגמה, שבה העיתונאים שנאספו צופים בעיתונאי אחר/ מגה-מעריץ ESO המתואר בעצמו מציב בעיקר שאילתות הקשורות ל-PVP למפתחים, אני יכול לשאול שאלה משלי. "אני רוצה לשאול על סילט סטריידרס," אני מתחיל, ביודעין, ועוצר לצחוק של הקהל שלא מגיע. "האם... הם במשחק?"
אני נבוך מכך שהיצורים המתנשאים דמויי הכינים המשמשים את תושביו של ווורדנפל כדי לנסוע במהירות לאורך דרכי המים שלו, לא הוזכרו, ולא נראה שהם המחשבה הראשונה בראשו של מישהו אחר. Morrowind זה לא Morrowind בלי Silt Striders. אני מרגיש הקלה כשהתשובה מגיעה - כן, יש סילט סטריידרס. וכן, ניתן להשתמש בהם לנסיעות. עם זאת, רק נסיעה מהירה, כמו ב-TES3. לא נזכה לסיור סיור באי מגבם הציטיני. הלב שלי שוקע, רק קצת. טיולי Silt Strider בזמן אמת הם כל מה שאי פעם רציתי מכל רימייק של Morrowind.
Elder Scrolls Online: Morrowind הוא לא גרסה מחודשת של Morrowind. זוהי האדמה של Morrowind שנבנתה מחדש בתוך משחק אחר. אני אלך לשם, אתרגש למוזיקה הזו ואעבור על הגשרים האלה בבלמורה. אני אראה עיירות שנבנו בתוך קונכיות גדולות בצורה בלתי אפשרית, אני אשתולל ביערות פטריות וארגיש אבוד ב-Vivec. אני מתענג על הסיכוי הזה, עמוקות. אבל אני לא יודע מה אמצא.
The Elder Scrolls Online: Morrowindאמור לצאת ב-6 ביוני. הוא יימכר גם כרכישה עצמאית וגם כתוספת למשחק הבסיס, ובשני המקרים אינו מצריך מנוי, אם כי אפשרויות תשלום ומנוי שונות במשחק יהיו זמינות עבור אלה שחפצים בהם.