אם 2018 שלי הייתה השנה "של" משהו, זו בוודאי הייתה השנה של הכרת המקום שלך. המשחקים שבחרתי בדיעבד מאוחדים ברעיון להבין איך אתה משתלב בעולם מורכב - להעריך את המורכבות של המשתנים והיחסים המקיפים כל רגע נתון, בין אם המטרה הכללית שלך היא להכניע אותם או פשוט לשרוד אותם . זה וחיבה למילים ארוכות ולמושגי מדע-פנטזיה יצירתיים, בכל מקרה. המשך לקרוא, הרפתקן, לדיבורים רבים על אלים, עכבישים וחלליות.
סימולטור תרבות
אתה לא מכיר את "אלדריץ'" עד שסיכלת בלש על ידי הכנסתו למושג של אור שצורך כל הגיון ממוחו, ואז החלפת את גופו ההמום במיניון שדומה לצאצאים של רקדן דיסקו וגורן. מְכוֹנָה. אתה לא יודע "קוסמי" עד שהפלגת בים שהוא גם ציור, או עלית לאלוהות על ידי הסרת העור שלך.סימולטור תרבותהוא האיטי ביותר מבין השורפים האיטיים, וכמו שמאוהב ביומיום בתור מסתורין - אתה תיכשל לעתים קרובות יותר בגלל אי אכילה או שינה כמו שצריך מאשר בגלל שיצור שזומן נשך את פניך. עם זאת, התמידו ותגלו כרטיס סים ברוחב דקדנטי ובתחתיתו העכורה, הפנתיאון הכתוב והמפתה ביותר אי פעם שפאר משחק וידאו.
Subnautica
כתבתי על זה כבר החודש, אבל הרשו לי עוד סיבוב על סוס הים האהוב עלי. למרות שרוולים בגנרי - הליבה של המשחק היא איסוף שרטוטים וחומרים עבור דברים שהופכים אותך לחוקר וקציר מוכשרים ועמידים יותר -Subnauticaהוא המשחק היחיד השנה שבאמת העביר אותי לעולם זר, מכיוון שהוא הומאז' לזה שכבר קיים (למרות המאמצים הטובים ביותר של האנושות) על הפלנטה הזו. איבדתי שעות מאושרות רבות בהסתכלות על פני האוקיינוס המוארים בשמש של המשחק מלמטה, או לתוך התהום השלווה לגמרי שבין הסנפירים שלי. למרות הפיתוי של ערכה חדשה, זו תפאורה שמעוררת ענווה ולא חמדה - הים המוזר והחצי-מוכר הזה היה כאן לפני שהגעתי והוא יהיה כאן הרבה אחרי שאני אעלם.
Ghost Of A Tale
גדלתי וקראתי את ספרי Redwall של בריאן ז'אק - אפוסים נעימים מימי הביניים שבהם חיות אנתרופומורפיות מנהלות קרבות עצומים לפני שהם נכנסים לנשפים מסיביים לא פחות. Ghost Of A Tale הוא היקום הכפרי העטוף סביב הארכיטקטורה הספירלית של המקורנשמות אפלות: זה רואה אותך מנסה להימלט מכלא על צוק בתור העכבר המריר טילו. אלא שכשקוראים לזה אגדה לילדים מסתכנים בהתעלמות באיזו חכם הוא מתאר ומטיל ספק בדעות קדומות בתוך צוות שחקנים קטן אך תוסס, שאוב מהפינות הרחוקות של עולמו. והשוואה שלו ל-Souls מעידה על כך שהוא מבוסס על לחימה, בניגוד לתערובת בוצית אך מקסימה של התגנבות של תו אחד, חידות שיחה ומסעות חיפוש. היו משחקים אלגנטיים יותר (הבאגים בהשקה היו מרהיבים) אבל זה יחיד במינו.
האנט: עימות
בז'אנר שבו המחזה של מאות הנלחמים על מפה מתכווצת הפך לכל מקום כמו הכוונה אל המראות, אלוהים יברךהאנט: עימותעל היותך משחק שבו אתה מסתובב בקטע עצום של אדמת ביצות בפחד מוות מתשעה שחקנים אחרים בלבד, כולם מחפשים לגרש את אותו שוחט שדים או עכביש מגודל להחריד. האיזון של האנט בין PvP ו-PvE לא יהיה לטעמם של כולם (לא פחות מכך בגלל שבאחרונה שבדקתי, אתה צריך לקנות דמויות וציוד עם דולרים במשחק, כך שזמן הפסד יכול לבטל אותך קשות) אלא אלה שמקבלים את הבעיטות שלהם אסור לפספס מפרנויה מתישה ולא באוויר הפתוח חופשי לכולם. זהו עולם של מערכות אזעקה בשתיקה – להקות של ציפורים נבלות, כתמי זכוכית שבורים, התזת מגפיים במים – מה שגורם לתנועה הקטנה ביותר להרגיש כמו להתנדנד מגיליוטינה. ואלוהים אדירים, העכביש הזה: מהיר בצורה מגונה, זריז להחריד, תמיד נשמע, רק לעתים רחוקות נראה.
אובייקטים בחלל
סים של חלל עולם פתוח עבור אלה שאוהבים את תא הטייס שלהם נטולי קימורים או גימור כרום, תצוגות ראש למעלה שלהם עמוסות באייקונים או ראשי תיבות לא ברורים, מסלולי הכוכבים שלהם בהריון ממארב ומטוסי המשא החמושים הלא טובים שלהם נוטים להיגמר מהכוח במקרה הגרוע ביותר זְמַן. אובייקטים שואבים השראה מהקלסטרופוביה המעצימה של סרטי צוללות של שנות ה-90 כמו סרטי צוללות כמועִלִית, והתוצאה היא סים שבו הרכב שלך לעולם לא מרגיש כמו הרחבה נקייה של הרצון שלך אלא חיית משא מאולפת למחצה, הדורשת פיקוח זהיר. תתייחס לחיה הזו בכבוד הראוי לה, ותגלה שזה גם משחק ערמומי מאוד - יש כל כך הרבה טריקים שאתה יכול להשתמש כדי להערים על ספינות פיראטים או לעסוק בקצת פיראטיות בעצמך.