VR לא הולך להצליח. זה לא משנה כמה חברות קופצות פנימה, עד כמה משקפי ה-VR שלהן יכולות להיות מוכשרות מבחינה טכנית, ואפילו לא אם הן יצליחו למצוא דרך שהלבישה שלהן לא גורמת לפרצוף שלך להתמוסס ולהחליק במורד הצוואר שלך - משחקי VR לעולם לא יצליחו להיות יותר מעניין נישה, וכסף רב עומד להתבזבז.
אתה מכיר את טלוויזיית התלת מימד בסלון שלך, נכון? יָמִינָה? אה רגע, לא קנית טלוויזיית תלת מימד? אבל כולם התכוונו לקנות טלוויזיית תלת מימד! הם היו מחליפים טלוויזיה רגילה! למעשה, כל כך דרמטי היה הפלופ שהוא טלוויזיית תלת-ממד עד שרוב היצרנים הגדולים הפסיקו לייצר חדשות, וערוצי התלת-ממד קצרי-הימים כמו Sky Sports 3D כבויים לתמיד. ולמה? כי אנשים רק רוצים לראות טלוויזיה. הם לא רוצים לשבת בזווית הנכונה, להרכיב את זוג המשקפיים המיוחדים, ואז לשבת שקועים ליד המסך שמא עיניהם יידדו אל השעון והאפקט יאבד. אנשים רק רוצים לראות טלוויזיה.
אנשים רק רוצים לשחק משחקים.
בפעם הראשונה שאתה משתמש במשקפי VR סביר להניח שיש לך רגע של התרגשות - רגע של הבנה שאם אתה מסתכל שמאלה, אתה רואה מה קורה משמאל במשחק. רגע של הבנה שהמשחק מקיף אותך, שאתה כןבתוכו. רגע. ואז אתה מפסיק לשים לב וממשיך לשחק את המשחק, אלא שכדי לראות מה קורה משמאל אתה צריך לזכור לסובב בעמל רב את כל הראש, במקום לערבב קצת את העכבר. עוד קצת ואתה מתחיל להבין, "היי, כשאני משחק משחק על המסך שלי ואני רוצה לראות מאחורי, אני מסובב את הנוף ומסתכל מאחורי, וזה קצת מרגיש כאילו אניבתוכו.
הרעש לתלת-ממד נוצר תמיד על ידי חברות טכנולוגיה, ולאחר מכן נישא על ידי קהל נרגש עד לפעם הראשונה שהם מנסים את זה. ואז אנשים מבינים, "הו, אתה יודע, עשיתי עבודה טובה לחלוטין בתפיסת תלת מימד בעצמי, תודה." אולי יתכן שבפעם האחרונה שראיתם סרט על מסך הטלוויזיה השטוח שלכם, לא התחלתם לצעוק, "אבל איך אני אמור לדעת מי ברקע ומי בחזית?! כולם רק תמונה אחת שטוחה!" הדבר נכון גם לגבי VR. כשאתה משחק במשחק, מעט מאוד מהמאמץ המנטלי שלך מוקדש להזכיר לעצמך שאתה לא ממש בג'ונגל, או מוקף בדינוזאורים - אתה פשוט שוקע לתוכו, מחבק אותו, והדמיון שלך דואג לכל השאר.
VR מחליף את תפקיד הדמיון, ולזמן מה זה מרגיש כמו בונוס, דחיפה. אבל ברגע שהעיניים שלך צורבות מזיעה, אתה מותש מסחיבת הציוד, והסחרחורת שלך לעזאזל מלהסתובב כל הזמן ולנסות לראות הכל, הרעיון של כיסא מוניטור הופך פתאום למושך מאוד.
וזו אפילו לא הסיבה האמיתית לכך ש-VR נחרץ. תחשוב על המחיר. זה לא סביר במיוחד ש-Valve או Oculus יוציאו את הטכנולוגיה שלהם בפחות מ-200 דולר. זו תהיה הפתעה עצומה אם מיקרוסופט או סוני עשו זאת אפילו בקנה מידה הייצור שלהן. ציוד היקפי יקר מאוד שהרוב המכריע של לקוחות המשחקים הפוטנציאליים לא יקנו לעולם. וללא בסיס לקוחות ניכר, כל משחק שנוצר וצריך לשחק במשקפיים לעולם לא יראה את המכירות כדי להצדיק את הפיתוח.
אם אתה מפקפק בכך, שקול את הקינקט. 130 פאונד בהשקה, עם הוצאות של מיקרוסופטחצי מיליארד דולרעל פרסום, ו... איפה זה עכשיו? בטח, הם מכרו המון מהם, אבל לא מספיק כדי שיהיה שווה את הזמן של מפתח להעביר את הזיכיון הגדול שלהם למכשיר. ההחלטה ההרסנית של מיקרוסופט לאגד אותו עם ה-Xbox ONE התהפכה במהירות, מכיוון שאנשים היו מבולבלים לגבי מה הם אי פעם רוצים אחד. בטח, אם יש לך אחד, שיחקת את משחק הריקוד האחד הזה עליו ב-360, אבל אז מה?
גם משקפי VR ימכרו הרבה. כל ארבעת היצרנים הגדולים ידווחו על מספרים מצוינים בשבועיים הראשונים, ואז ישתקו לגבי הירידה התלולה עד יום שישי השחור/חג המולד הבא. מזמינים מוקדמים נלהבים וקונים מוקדמים ינסו בהתרגשות את הטכנולוגיה, יתעסקו בכל תוכנה גימיקית שמצורפת, ויוציאו עוד 50 פאונד/$60 על משחק מותג גדול שנועד לעבוד איתם. הם יתלהבו בפורומים על כמה הכל מרגש, כי זה יהיה מותח לזמן מה, ואז הדברים יהיו שקטים יותר.
אבל גם המחיר והיעדר בסיס משתמשים גדול מספיק הם לא הבעיה.
הבעיה היא אפילו שרוב האנשים לא ירצו להסתובב בחלל המצומצם ביותר שלהם המלא ברהיטים חדים עם כיסוי עיניים מסורבל, בניסיון למנוע מחלת נסיעה מספיק זמן כדי לירות בחייזר.
הבעיה היא המשחקים.
יהיו כמה משחקים בעלי פרופיל גבוה עבור VR שילוו את השקת המערכות היריבות. לאחר מכן, בעלי אתרים לא ירצו לבזבז מאות מיליונים על פרויקטים נוספים של VR בלבד, אלא יתמכו במצב VR עבור המשחקים הגדולים שלהם. בשלב זה השחקנים יהיו באותו מצב כמו שצופי הקולנוע נמצאים כעת, שבו סרטים מרכזיים מצולמים ומשוחררים בדו-ממד, עם גרסת תלת-ממד נטויה שנוצרה בפוסט-פרודקשן וזוכה לדמי כניסה גבוהים יותר. בהינתן הבחירה, צופה הסרטים ההגיוני מזהה שהסרט תוכנן ומיועד לדו מימד, ולכן רואה אותו בדו מימד. וגם שחקני משחקים יתחכמו בזה - הם יבינו שאם משחק עובד בסדר על צג או מסך טלוויזיה, אז גרסת ה-VR לא יכולה להיות הרבה יותר מיוחדת. בסופו של דבר מפתחים יפסיקו לבזבז זמן בהכנסת מצב ה-VR (כמו שההתלבטות הקצרה עם מצבי תלת מימד למשחקים נעלמה במהירות), והמשחקים יחזרו לאיך שהיו תמיד, ואיך שכולם תמיד רצו שהם יהיו.
פשוט לא יהיו משחקים שיעשו את זה שווה להחזיק אחד.
יהיו, בדיוק כמוהיההמקרה עם ה-Kinect, כמה פרויקטי אינדי מרתקים. יש כבר SoundSelf שמשנה בצורה מבריקה את מטרת המשקפיים. יהיו אחרים. הם יהיו חידושים מעולים, אהובי תכניות משחק, ויתקבלו היטב על ידי מפתחים אחרים שכבר מחזיקים בערכות VR. הם לא ימכרו משקפי מגן, אבל לפחות יתנו קצת נחמה לבעלי הטכנולוגיה לאיסוף אבק.
VR הוא רעיון מקסים. זה היה רעיון מקסים מאז שנות ה-90 המוקדמות, ומאז הוא נכשל בעקביות לצאת לדרך. הפסק זמן הזה בהחלט הולך רחוק מהרגיל, אבל זה לא יפרוץ. כי עד שזה יעבוד בלי אוזניות ענקיות, שתגרום לך להיראות כמו תייר רובוט אבוד, אנשים תמיד יעדיפו לשבת ליד המסך שלהם. אנשים אוהבים טלוויזיה כמו טלוויזיה, הם אוהבים בקרי משחקים כמו בקרי משחקים, והם אוהבים משחקי וידאו כמו משחקי וידאו. עד שיגיע משהו שבאמת משפר את החוויה מבלי להגביל אותה (טלוויזיה בשחור-לבן לטלוויזיה צבעונית, ג'ויסטיקים לבקרי קונסולות, גרפיקה דו-ממדית לגרפיקה תלת-ממדית), זה נחרץ. סליחה על זה.