ווט אני חושב: טיסת נשר
אני אוהב את פריז באביב הפוסט-אפוקליפטי
אני מוצא את עצמי חולם על עולם ללא בני אדם. המקום שבו לחמנו את מלחמותינו, גרמנו את הנזק שלנו ותוך כדי כך נמחקנו לחלוטין. לא יותר ממה שמגיע לנו.טיסת נשר[אתר רשמי], סימולטור טיסות ציפורים VR מבית Ubisoft, מציע הצצה אידיאלית לעולם הזה - שבו רק בעלי חיים כובשים את הערים שלנו, רצות ועפות חופשיות. זה קרא לי היום.
ברור שהמשיכה העיקרית היא העמדת פנים של ציפור כשאתה מאנפף אותה בסביבה אטרקטיבית, וכןטיסת נשרמתאים רק ללכלך ולהכניס הכל - לא רק מגדלי אייפל ונוטרדאם של העולם בלעדינו על פריז, אלא גם הפילים, הג'ירפות, הזאבים והפלמינגו שבאו לאכלס אותה מאז. נפילת האנושות.
הם קצת בצד הקופסי-טוני (הסימן המובהק הזה של כל כך הרבה משחקי VR עד לרגע שלכולנו יש סופר GPUs), אבל תענוג לראות אותם שם, מסתובבים, חיים ללא מרות בצל מבנים יפים.
יש כאן גם משחק, בצורה עדינה ומאוד מושכת על ידי המודל המוכר של יוביסופט של עיר עולם פתוח מפורטת ומעליה סמלים. אפילו נושא הנשרים נראה כמו קריצה ל-Assassin's Creed - כמו, כמובן, המראה של פריז גדולה ויפה.
אתה יכול לעשות מבחן זמן נגד עצמך או נגד אחרים, אתה יכול לאסוף נוצות פזורות על גגות (גם מאוד AssCreed), אתה יכול לעוף דרך חישוקים כמו אותו משחק סופרמן הידוע לשמצה, אתה יכול לעשות ריצות מפגעים דרך מערכות מטרו קרסות, רדופות זאבים. אתה יכול גם להיכשל על ידי התנגשות בפלמינגו. זה מרגיש כמו סוג של התחלה, אם כי אני מצפה להוכיח שאני טועה.
אין בזה הרבה, אולי: למרות שהעיר גדולה, ניתן לחצות אותה תוך דקות, והאינטראקציה היחידה שלך היא לטוס מעליה ומסביבה. אבל זה מספיק, לפחות לפי מה שנראה כסטנדרטים של VR. זה משחק שאתה שם על האוזניות כדי להעמיד פנים שהעולם בסדר לזמן מה. יש שם מצב מירוץ/מרדף/ציד מרובה משתתפים, שמספק עוד סיבות לחזור אחורה, אבל למרות שהוא מספיק מוצק, זו לא הדרך המועדפת עליי לשחק את המשחק - במיוחד בגלל שאני יכול לשחק בו רק במינונים קצרים בכל מקרה.
זהו משחק VR בתנועה מהירה, עם נוף משתנה במהירות, ויחד עם זה מגיע גם הבלגן הנצחי של בחילה. מבחינת בקרות, זהו הכלאה מוזרה אך נגישה של חישת תנועה ובקרות פיזיות. משטח משחק שולט במהירות הטיסה (על ההדקים) ובאינטראקציות בתפריט, אבל הפנייה מוכתבת על ידי מה שאתה עושה עם הראש שלך. המשמעות היא תנועות מצלמה קבועות ומהירות.
Eagle Flight ניסה לעקוף את זה על ידי הפיכת פנייה למהירה יותר ומגיבה יותר אם אתה מטה ולא מסובב את הראש (חיישן Oculus יכול להבחין בהבדל), ובכך בתיאוריה חוסך מעצמך סוויפים מהירים ומטרידים את הבטן. כמו כן, ההטיה משחירה את הצד של התמונה כדי להפחית עוד יותר את הדיסוננס המפריע הנובע מהנעה מהירה של גוף שאינו, למעשה שלך. ברור שחשבו על זה, ואם אתה יכול לדבוק בהטיה תוכל לשחק הרבה יותר זמן.
הצרה היא שהפנייה עדיין נמצאת שם, כן היא חולה, ולמרבה הצער, זו פעולה אינסטינקטיבית הרבה יותר מאשר להטות את הראש בצורה קוקטית. למרות שהמשחק צץ תזכורות קבועות, כל כך קשה להילחם בדחף פשוט להסתכל לאן אתה רוצה ללכת ולהרגיש את גוף הציפור שלך נוטה בחן אליו. למען האמת, אני מעדיף לשחק כך ב-Eagle Flight, למרות שזה מציב מגבלות קשות על כמה זמן אוכל להישאר שם לפני שאצטרך לנשום.
האם זה כותר VR חובה? לא. אבל יש מעטים יקרים כאלה. עם זאת, מדובר בכותר VR די הגון, עם יוהרה חזקה ונוף נעים. זה עושה את זה מספיק בולט. למען האמת, מה שהוא באמת צריך הוא תמיכה כדי להוציא את הידיים לצידך ולהתנפנף כמו ביג בירד, אבל אולי הגרסה המאוחרת של Vive ו/אוOculus Touchתמיכה עשויה לאפשר לנו לחיות את הפנטזיות שלנו על משבר אמצע החיים של מייקל קיטון.
טיסת הנשר יצאה עכשיו לדרךאוקולוס ריפט. אגרסת Viveאמור להגיע ב-20 בדצמבר.