מוקדם יותר היום קיבלתי הזדמנות להסתכל על משחק המלחמה הקרוב,סנגוקו. המשחקים של פרדוקס מגיעים במספר טעמים. טעם החלל טוב, כמו גם פנטזיה וגובלין עם ג'לי, אבל יש לי לומר שגם אני חלק לריח הקרמל השרוף של הפיאודליזם הפסאודו-אמת בזמן אמת. משחקי פרדוקס שונים עוסקים בפיאודליזם האירופי - ואנו מתעניינים במיוחדצלבני קינגס 2, כפי שניתן לראות מהתצוגה המקדימה של קווינטין - אבל תסתכל מזרחה ותראה פחות סיקור. זה המקום שבוסנגוקונכנס. מבוסס על מנוע Crusader Kings 2, זהו טייק של הפיאודליזם היפני, ומהווה "היכן הבא" מעניין עבור אנשים שקיבלו בעיטה ממפת הקמפיין של שוגון 2.
סנגוקו הוא, לפי מפיק האסטרטגיה הנקרא של פרדוקס, כריס קינג, איפשהו בין האיטרציות האחרונות שלאירופה האוניברסלית(ממנו היא שואבת חלק גדול ממערכת הלוחמה שלה) ו-Crusader Kings 2, שם מוצאים את מוצאם של גובי המפה והדיפלומטיה שלו. (זה הרבה יותר קרוב ל-Crusader King 2, כמובן.) התוכנית היא לא פשוט להתנגש בשני משחקי ההיסטוריה הגדולים האלה יחד ואז לצבוע את ההסתבכות שנוצרה בצבעי יפן, אלא לבנות עליהם משהו שדומה לדרך. הפיאודליזם עשוי היה לעבוד בתקופת סנגוקו. אז מדובר באקולוגיה של משחק בסגנון יפני המרובדת באהבה על פני אמלכים הצלבניםעמוד השדרה, וכולל דברים כמו לקחת את ילדיכם כבני ערובה על ידי חמולות חזקות יותר כדי לאלץ אתכם לדבוק בתוכניות שלהם לשליטה חונקת וסאל. יכול להיות די טוב!
שיטת המפתח החדשה עבור סנגוקו היא שיטת הכבוד, שהיא בעצם סוג של מטבע דיפלומטי. אתה מרוויח מזומן בדרך הרגילה, כמובן - בניית מחוזות וגביית מסים - אבל צריך להרוויח כבוד מבחינה פוליטית. לדוגמה, אם אתה מכבד ברית עם שבט אחר, ומתערב כשהוא מותקף, אז אתה עשוי לזכות בכבוד רציני. באופן דומה, אם תעשה את הדבר המכובד ותעניק למיני תארים וזכויות קניין שהם באמת ראויים להם, אז זה יוסיף גם למאגר הכבוד שלך.
עם זאת, הוצאת כבוד היא קלה מדי. הגדר נינג'ה כדי לתקוף אויב ולגרום לו להיתפס, ותמצא את עצמך מאבד כבוד. כמו כן, תוציא מהבריכה הזו אם תנקוט בפעולות עוינות שנראות רע לשאר יפן. כמות הכבוד הכוללת שאתה שומרת עלולה אפילו להשפיע על המשחק הרחב שלך. אם תשמור על כבוד גבוה אז כל הווסלים שיש לך תחתיך ייאלצו להתנהג ולא ימרדו, או יזמו נגדך.
אה, כן, /מזימות/. כל כך מוכר לנו כאן במגרש המאושר בגב של Castle Shotgun, אבל לעתים רחוקות כל כך מיוצג בכל דרך מעניינת במשחקים. בסנגוקו תככים איומים מקבלים מסך ואפשרויות תפריט משלהם, כאשר אתה יכול להוסיף בעלי ברית למזימות הסודיות שלך לפני שאתה משיק את ההפיכה שלך, או תובע תואר, או תוקפת אויב. עלילות יכולות להיות שימושיות ביותר עבורך, מכיוון שלעתים קרובות אתה תשחק בתור הוואסל של כוח גדול יותר. אם אתה רוצה להפיל את הבחור הגדול אז גיוס וסלים אחרים, או אפילו אויביו הישירים, יכול להיות רעיון טוב.
סנגוקו, כפי שהייתם מצפים מסוג כזה של אסטרטגיה מפוארת היסטורית, די כבד בתפריטים, אבל רבים מהם מקבלים טוויסט לא מוכר, אפילו למי שמכיר את הדרך של פרדוקס לעשות דברים. בניית תשתית בסנגוקו אינה כרוכה בחיסכון במזומן ולאחר מכן לחץ על סמל הבנייה הרלוונטי, למשל. במקום זאת אתה ממנה את אחד מאנשי החצר שלך לקחת אחריות על שיפור האזורים שלך. המשמעות היא שצד השיפור והבנייה המתמשכים של המשחק מטופלים בעקיפין, ותלוי בבחירת החצרנית שלך להצלחתו.
כמו ב-Crusader Kings זה האנשים שחשובים בסנגוקו, וגם האינטראקציה איתם ואפילו מציאתם יועלה. למרות שעדיין אפשר לגלול ברשימות עצומות של פרצופים כדי למצוא את מי שאתה מחפש, אתה יכול גם לסמן דמויות ספציפיות כ"אנשים מעניינים" ולאחר מכן אירועים שקורים להם, גם אם הם גוף מרוחק ברחוק הצד של המפה, יקבל פינג ביומן ההודעות שלך.
גם יומן ההודעות הזה הוא דוגמה לשינויים שהמשחק הזה קיבל: במקום להיות מופצצים בחלונות קופצים על אירועים והתרחשויות בעולמכם, הם מונחים בתור להודעות בעדיפות גבוהה ונמוכה, שאותן תוכלו לבחון ולהשליך בשעות הפנאי שלכם. . זה אחד מאותם דחיות קטנות של איך דברים עובדים שאמור להפוך את המשחק להרבה פחות מייגע לשחק.
אם הטעם של סנגוקו של פיאודליזם באמת מספק את התיאבון שלנו למלחמה ולדיפלומטיה, בסופו של דבר, יהיה תלוי עד כמה ה-AI מצליח לדגמן את ההיבטים הרבים של המאבק על יפן מימי הביניים שהמשחק מנסה להציג. בין אם הוא מקבל החלטות טובות, ובין אם הוא מספק חוויה אמינה - זה יעשה או ישבור אותה. קשה להבחין בכך מהגרסה המוקדמת הלא גמורה והלא מאוזנת הזו של המשחק, אבל אני בטוח שנגלה את זה בספטמבר.