העלאת קנה המידה של Nvidia חדה יותר, והנה צילומי מסך מוגדלים במיוחד כדי להוכיח זאת
אור גוסס 2הוא די מגעיל החומרה, ומכאן למה הפעלתDLSS- בתנאי שה-GPU שלך תומך בזה - הוא כל כך שימושי עבורשמירה על קצבי הפריימים. למרבה הצער, גם במבנה הסקירה שבדקתי וגם בהשקה, אפילו הגדרת ה-DLSS האיכותית ביותר נראתה ברזולוציה נמוכה באופן לא אופייני. זה עדיין היה שווה להשתמש בו, במיוחד אם רצית לטפס על הגגות של וילדור ב-4K או עם אפקטים של מעקב אחר קרניים, אבל הייתה תחושה מציקה ש-DLSS יכול לעשות טוב יותר. ועכשיו זה יכול, עבוראור גוססעדכון 1.04 של 2 פעיל, ומחדד את טכנולוגיית השינוי בקנה מידה של Nvidia כדי לסגור את הפער הזה בין העיבוד והרזולוציות המקוריות.
התיקון הספציפי הזה למחשב גם מתיימר למחוק כמה באגים מגעילים, כולל הגורמים לקריסות שונות ואחד שיצר כפולות של גופות במצב שיתוף פעולה. זוֹעֵף! אתה אמור להיות מסוגל לקשור מחדש את כפתורי העכבר הראשיים שלך גם עכשיו, אם כי תמיכה בכניסות עכבר נוספות (כמו לחצני אגודל) עדיין בעבודה.
אבל מספיק על דברים טריוויאליים כמו לגרום למשחק לעבוד בפועל, איך נראה DLSS עכשיו? כדי לברר, הוצאתי צילום מסך שצילמתי עם ה-DLSS לפני התיקון בשבוע שעבר, חזרתי למקום הזה במשחק המעודכן וצילמתי תמונה חדשה לשם השוואה. אל תתייחסו להבדלי התאורה, זה רק מצילום התמונות בזמנים שונים של היום.
ההבדל ברור יותר בתנועה מאשר בתמונות סטילס, אך ניתן לראות את השיפורים בחדות ובפירוט. אם נתמקד במלכודת החביות הזו, למשל, המושבעים, הדוקרנים הם קצת יותר מוגדרים. הדשא הסמוך גם נראה מפורט יותר, בעוד קצוות ישרים כמו המדרכה חזקים וחדים יותר.
זה אותו סיפור בקצה המסך, שבו התריסים האלה פשוט נראים מסודרים יותר, בלי שום טשטוש שנראה לפני התיקון.
פרטי רקע אחרים מקבלים גם מגע של ליטוש. לאחר התיקון, שלט זה קורא בצורה ברורה יותר "HARDWARE STORE", ולא "NARDWARZ STOKE".
גם במרחקים ארוכים יותר, ההבדל ניכר. ברמזור התלוי הזה, התמונה שלאחר התיקון חדה מספיק כדי להראות את כל שלושת האורות הנפרדים; זה יותר תיבה מטושטשת ולא ברורה בגרסה הישנה יותר. זה נראה כאילו הדרך הלכה לכיוון השני ואיבדה פרטים, אבל אני חושב שזה יותר תלוי בשינוי התאורה.
אם כן, הורידו את התיקון הזה - DLSS כבר היה מרכיב חיוני כדי להשיג את הביצועים הטובים ביותר מ-Dying Light 2, אפילו עלכרטיסי המסך הטובים ביותרמסביב, ועכשיו זה סוף סוף נראה טוב כמו ש-DLSS צריך.