איך לעזאזל אתה מבקרמבצר גמדים? בדומה לכך שהעולם שנוצר באופן פרוצדורלי ירק בתחילת כל משחק, יש כבר ערימה ענקית שלידע מבוססוהִיסטוֹרִיָהשם בחוץ מ-16 השנים שהוא קיים. זה כמו שמתבקשים לסקור את שר הטבעות. זו משימה עצומה, ואין נשרים ידידותיים בהישג יד כדי לחתוך את המיתוס הצפוף שלו. לפני השחרור ב-Steam, השקעתי כמה עשרות שעות במה שמכונה כיום Dwarf Fortress Classic (שהואעדיין זמין בחינםמאתר האינטרנט של Bay 12), מפוצל למספר תקופות זמן שונות. העניין הוא שמעולם לא הגעתי ממש רחוק. הייתי מוצא מדריך טוב, מאבד כמה מבצרים בגלל טעויות איומות ואז באמת מתבסס. אבל אז הייתי מוסחת מהמציאות של חיי היומיום ועד שחזרתי אליו, שכחתי הכל וכל המשאבים שלי היו חסרי תקווה בגלל כל העדכונים הנפלאים, המפורטים באהבה. ואז המחזור היה מתחיל שוב.
החדשות הטובות הן שהגרסה החדשה הזו של Dwarf Fortress שפורסמה ב-Steam עושה עבודה ראויה להערצה ולהפוך את המשחק לנגיש יותר. חששתי בהתחלה, אבל אז משהו צחק ואיבדתי את הראשון מבין מה שיהיו הרבה שעות אחר הצהריים במהלך השבועיים האחרונים, בטוחה בידיעה שכאשר אתרחק בסופו של דבר מהגוליית הזה, אוכל לחזור בלי להרגיש המום וצריך להתחיל הכל מחדש. זה עדיין טוב של מבצר גמדים, אבל זה הכי נגיש שהמשחק היה אי פעם בעודו עמוק, תובעני ואגדה שראויה להירשם על גביע אבן בוץ.
להלן היסודות. מבצר גמד הוא סים מושבה שבו אתה לוקח קבוצה של שבעה מתנחלים גמדים ומכוון לבנות, ובכן, מבצר. אמנם אתה יכול להתחיל עם בור שחפור בחיפזון למקלט, משהו שדומה לבית המיינקראפט הראשון של כולם, אבל המטרה הסופית שלך היא עיר רחבת ידיים שהיא מבצר בלבד, באותו אופן שבו מוריה היא רק מכרה. לאורך הדרך, עליך לדאוג לצרכי המתנחלים שלך, לומר להם היכן לחפור ולעזור להם ליצור אינטראקציה עם יישובים קרובים, ידידותיים ואחרים.
זה קונספט פשוט, אבל למבצר גמד יש שני דברים שמבדילים אותו מאבותיו, כמו גם מהמשחקים שהוא שימש השראה. ראשית היא רמת הפירוט המדהימה לחלוטין. מדור העולם הנ"ל ועד לאיברים בודדים בגוף של גמד, הכל מדמה בנאמנות מגוחכת. יש גלגלים בתוך גלגלים שמתערבבים במורכבות מרתקת, ומייצרים רגעים בלתי נשכחים בשפע. עם זאת, בעבר, זה הוסתר במידה רבה על ידי הממשק המרשים והמעורפל שלו, כאשר העולם שלו מוצג בגרפיקת ASCII מינימליסטית ושכבות התפריטים המקוננים שלו ואינספור קיצורי מקשים מפותלים שדורשים מספר קובצי ויקי כדי לחדור. רמת הפירוט הזו הרגישה לעתים קרובות כאילו ל-Dwarf Fortress הייתה התנגדות עוינת למשחק, ותחושת החיכוך הזו היא שהגדירה את מערכת היחסים שלי עם המשחק בעבר.
למרבה המזל, מהדורת Steam החדשה הזו של Dwarf Fortress נגישה הרבה יותר. את הגמדים והחברים הפיקסלים המקסימים, כמו גם את המערות שהם מתגוררים בהם, הרבה יותר קל לנתח במבט ראשון, כאשר רק העברת עכבר פשוטה נדרשת כדי לומר לך בדיוק על מה אתה מסתכל. בשילוב עם ממשק הצבעה ותפריטים נאותים שתוכלו לדפדף בהם בשעות הפנאי שלכם, מחסום הכניסה הראשון מנופץ ביסודיות.
"את הגמדים והחברים הפיקסלים המקסימים, כמו גם את המערות שהם מתגוררים בהם, הרבה יותר קל לנתח במבט ראשון, כאשר נדרש רק העברה פשוטה של העכבר כדי לומר לך בדיוק על מה אתה מסתכל"
כבר לא צריך לפענח קוד מופשט כמו שאתה מסתכל על המטריקס הופך את השלבים המוקדמים של המשחק למשהו שאתה יכול פשוט לזרוק את עצמך אליו. הגמדים שלכם יצטרכו אוכל, מיטות, מקומות מפגש ועבודה. זה עדיין יכול להיות קצת מופרך לפעמים, אבל ההדרכות המשופרות שלו מסייעות רבות להקל עליך בעדינות. אתה יכול להבין שגמד צריך מיטה, ולבנות אחת ולחפור חדר להכניס אותה זה פשוט קל. יש עדיין מקום לשיפור, אמנם (איך לייעד ולהקצות חדרי שינה זה לא כמעט כל כך ברור), אבל זה צעד מבורך מאוד בכיוון הנכון.
הפיכת המשחק לנגיש הרבה יותר מגלה גם איזו חיה מוזרה היא. בלי המאבק להבין איך לבצע את המשימות הבסיסיות ביותר, מסתבר שההישרדות במבצר הגמדים אינה קשה במיוחד. המשחק עושה עניין גדול בלעבור את החורף הראשון שלך, אבל חוץ מלחפור בנהר ולהציף את כל המבצר שלך או משהו (מה שמעולם לא עשיתי, בכנות,), לעשות זאת הוא משב רוח.
זהו מבצר גמדים בחלש ביותר, במיוחד בהשוואה אליוRimWorld, שלא יכולתי שלא להשוות אליו. בעוד שמספרי הסיפורים של הבינה המלאכותית של האחרון מאכילים אותך בזרימה קבועה של אירועים להגיב עליהם, אתה צריך להיות פרואקטיבי כדי להפיק את המרב ממצודת גמד. הפרטים הנפלאים שנוצרו על ידי המנוע שמתרוצץ מתחת למכסה המנוע, כמו תיאורי החריטות או המחשבות והצרכים המורכבים של כל גמד, אינם גלויים לעין, וצריך להקדיש זמן להתעמק בתפריטי המשחק כדי למצוא ולהעריך אותם.
באופן דומה, המערכות שיש להן את הפוטנציאל הגדול ביותר ליצור סיפורים על אסונות מצחיקים, כמו בניית מלכודות משוכללות או זירות מופעלות על ידי מים ולבה, דורשות מהשחקן למצוא אותן ולעסוק בהן. הם אינם נחוצים בשום אופן, כך שאם לא תחפש אותם באופן פעיל, לא תחווה את ההנאות שלהם.
"בעוד שמספרי הבינה המלאכותית של האחרון מאכילים אותך בזרימה קבועה של אירועים להגיב עליהם, אתה צריך להיות פרואקטיבי כדי להפיק את המרב ממבצר גמדים."
לא עוזר שזה המקום שבו המורכבות של המשחק והעכירות התכופה פוגעת בך באמת, אפילו עכשיו. בעוד שהמדריך מכסה את היסודות ויש כמה קבצי עזרה במשחק המספקים קצת יותר פרטים, זה עדיין יכול להיות מאוד מסובך להבין איך לבצע הרבה משימות. זה הולך להיות רגע היצירה או הפריצה עבור רוב השחקנים, אני מרגיש. לא יעבור זמן רב עד שתתקל במשהו שאתה לא יודע לעשות ולמרות לחיצה על כל התפריטים וטקסט העזרה, אתה המום. שוב, האפשרות היחידה שלך היא להפעיל את מנוע החיפוש הרצוי שלך ולהתייעץ עם רשת הוויקי הנרחבת שלו - והמהירות והקצב שבו תמצא את עצמך צולל לתוכם, כמעט בוודאות לא ידחיק את רוב עולים חדשים מבצר ננסי.
אני אהיה כנה, אם הייתי משחק את המשחק מחדש, כנראה שזה המקום שבו גם הייתי מוותר. וזה די הוגן. מבצר הגמדים לא הולך להיות גביע התה של כולם. אבל אם אתה יכול לדחוף את ההסתמכות המתמשכת שלו על ויקי וטיפים של כלים מתוצרת מעריצים, זה כאן המקום שבו המשחק באמת מתחיל. באחת הריצות שלי, למשל, נפגעתי פתאום מכמה גלי הגירה. הפכתי מ-30 תושבים ליותר מ-100 תוך זמן קצר. כל מה שבניתי, מחדרי שינה למטבחים ועד למחסנים, הפך לפתע לבלתי הולם והסתובבתי במהירות וניסיתי לנהל את זרם המתנחלים.
זה היה מבריק.
פתאום הוצבו לי דרישות. גמדים רצו מקדשים ואולמות גילדה. התבקשתי לבחור ברון, שדרש מיד חדר שינה מפואר יותר וקבר משלו והתחיל לחייב בנייה של סחורות מסוימות. זה פגע ביזֶהזה מה שהייתי אמור לבלות את 12 השעות הראשונות שלי בהכנות, במקום להתאמץ לבנות עשרה דברים בבת אחת. כמובן שאדע טוב יותר בפעם הבאה, ובזכות המהדורה החדשה הזו של Steam, אני יודע שיהיהבְּהֶחלֵטלהיות פעם הבאה עכשיו. למרות המקורות הצנועים של היישוב שלך, מבצר גמד הוא באמת משחק על ניהול מטרופולין תת קרקעי סואן עם מאות תושבים. הישרדות קלה; האתגר הוא בהשגת שגשוג. אני עדיין רחוק מלהגיע לשם, אבל אני נרגש לנסות. אני עדיין משקיע חצי מהזמן שלי בקריאת הוויקי, אבל זה בגלל שאני רוצה ללמוד את כל הפרטים הקטנים של מערכות המשחק, לא בגלל שאני כבר לא יודע איך להשיג משהו פשוט כמו חול.
מבצר גמד הוא השקעה לטווח ארוך. לשחק בו זו מיומנות שאתה צריך לחדד, זה דורש מחקר ותכנון. זה כמעט תחביב בפני עצמו, שדורש זמן ומאמץ. אפילו בצורה הרבה יותר נגישה זו, זה עדיין לא משחק עבור כולם, אבל עבור טעם מסוים של בישול מושבה, זה קטניפ. זה מאסיבי ומבולגן ויפה, ועכשיו אני יכול להניח אותו בזמן שאני מתבסס על מלחמת הכוכבים או הירידה הגדולה הבאה של מארוול, ולא צריך לדאוג להתחיל מחדש מאפס כשאחזור אליו מאוחר יותר.