Duke Nukem 3D[אתר רשמי] מלאו עשרים השנה, מה שאומר שהוא יכול להתחמק עם שתיית משקאות חריפים ועישון סיגרים במועדון חשפנות באופן חוקי בחלקים מסוימים של העולם, אבל אולי לא חושב שזה מגניב כמו שזה נראה פעם. מר Nukem הוא למעשה בן עשרים וחמש, עם זאת, לאחר שהופיע בשני משחקי פלטפורמה לפני הרפתקאות ה-FPS שלו. שנים של גיהנום פיתוח מאוחר יותר, הוא גם הופיע בDuke Nukem Forever, משחק שזכור יותר עבורוהעיכובים שלומאשר שחרורו בסופו של דבר.
היום, חשבנו ופטפטנו על כל מה שקשור לדיוק, מעיצוב ברמה נפלאה ועד פטמות מטומטמות ונמרי חלל מוזרים.
אָדָם רִאשׁוֹן:עדיין לא שיחקתי בסבב העולמי, שמוסיף פרק חדש של שמונה רמות שעוצב על ידי צוות Duke 3D המקורי, אבל אני מאוד אוהב את המקור. המקוריDuke Nukem 3Dכלומר, במקום הפלטפורמה שהגיעה ראשונה.
אהבתי את זה בזמנו ואני עדיין משחזר את הרמות הראשונות מדי פעם. זו הייתה הפעם הראשונה שאי פעם ראיתי רמות ב-FPS שהרגישו כמו מקומות אמיתיים - הקולנוע בפרט - ואני חושב שהוא דועך מהר, מאבד את תחושת המקום שהייתה הדבר הכי מרשים בו, אבל לעזאזל, היה מרגש לשחק. אני חושב שביליתי כמעט זמן על הרמה הראשונה ב-deathmatch (או ב-Dukematch או איך שלא קראו לזה) כמו שעשיתי במשחק Doom ורְעִידַת אֲדָמָה.
אבל אני לא חושב שאני רוצה יותר. האם מישהו באמת מתלהב מפרק חדש של Duke 3D? כל אחד כאן, אני מתכוון. אני בטוח שמישהו איפשהו נמצא.
ג'ון:הייתי מתרגש אם זה היה מתגלה בכונן קשיח בעליית הגג של אחד המפתחים באותה תקופה. אני חושב שיציאות של דיוק לאחרונה, והמשחק הנורא האחרון שלהם,פְּצָצָה, מציע שאולי אין להם את אותה עדינות בימים אלה.
אליס:אני בעד זה! אני תמיד סקרן לראות מעצבים ברמה של שנות ה-90 חוזרים למשחקים שלהם שנים מאוחר יותר, לראות איך הזמן והמשחקים שביניהם שינו את מה שהם יוצרים. גם אני נהניתי לראותג'ון רומרו גילה מחדש את מיפוי הדום, למרות שאני מניח שזה שם שאני רואה בעיקר בחיוב - יצרן של הרבה מפות קלאסיות להרבה משחקים קלאסיים. Levelord הוא שם שאני מכיר בעיקר כי הוא כתב אותו בסוד שמצאתי בזמן שניסיתי לרמות את דרכי ברמה משעממת.
אָדָם רִאשׁוֹן:Levelord הוא זה שעולה לי בראש גם - אפילו לא ידעתי את שמו האמיתי עד שחיפשתי אותו בגוגל הבוקר. ריצ'רד גריי. הוא עשה משחק אובייקט מוסתר לאחרונה! אני חושב שהרעיון מאחורי הפרק החדש, או לפחות מה שחשבתי שהוא הרעיון, היה משהו להחזיר את הלהקה להרכבה. אלה שנדדו ולא באמת עבדו על עיצוב ברמת FPS במשך זמן מה, ולא האנשים שעבדו על Forever ועל Bombshell בהכרח. Levelord לא היה בסביבה בשביל אלה, לא בטוח לגבי השאר.
יש משהו בעיצוב ברמת FPS של שנות התשעים שאני מעריץ. זו העבודה עם כלים שלא ממש מסוגלים ליצור את סוג הארכיטקטורה שאנשים עשויים לרצות בהכרח והדרכים לעקוף את זה, כל הטריקים והאשליות הקטנות. זה מרתק ואני מקווה לחלק מזה. חזרת האבדון של רומרו בהחלט נראתה מודע לסוג הזה של שובבות, אם כי אני לא בטוח שדיוק אי פעם באמת עסק בזה. חוסר ההפשטה שעליו שיבחתי אותו קודם לכן עשוי למעשה להפוך את עיצוב הרמה לקצת פחות מעניין במובנים מסוימים.
עם זאת, אני בסך הכל סימן מנוע Build. אני כל כך אוהב את זה. אם מנועי ה-ID היו Blur ו-Build היה Oasis, הייתי לגמרי לא מצליח להבין מדוע הם היו באיזו תחרות בריטפופ מתוצרת עיתונות. אבל בהחלט הייתי תחת הבאנר Build engine, וזה מדאיג בהתחשב בכמה אני אוהב את Doom. ורעידת! הבנייה הייתה הפייבוריט שלי, בהחלט, אם כי זה קשור יותר ל-Blood מאשר לדייק.
צִפצוּף:לא ממש שיחקתידיוק נוקםבכל דרך משמעותית, בזמנו. חלקתי קצת הנאה קלושה מתלת-ממד עם אחי כי היינו בגיל שבו הגסות והחריפות נראו אסורים. מעולם לא ראיתי משחק שבו אתה יכול לזרוק כסף על נשים ולראות... לא ממש משהו. בתור ילד לא באמת ידעתי מספיק על העולם כדי להבין מה בדיוק קורה בסצנות האלה, זה היה יותר מכך שידעתי שאני לא אמורה לצפות בהם. אני חושב שגם אני רציתי לא להיראות כאילו אני לא "בידע" או שאני מטורף. (אמא שלנו בהחלט לא ידעה שאנחנו משחקים Duke Nukem).
זה עתה העליתי את הסבב העולמי ואני זוכר דברים כמו צורות האויבים והיה רגע מוזר כשנכנסתי לחדר שירותים וזכרתי את העובדה שאתה יכול לבעוט למוות בשירותים, ולהשאיר אותם זורקים מים בכל מקום, אבל זה לא משחק שיש לו מקום מיוחד בלבי מעבר להיותו אוסף החידושים הזה שמעולם לא ראיתי במשחק קודם ואשר היו מענגים באופן ילדותי באותה תקופה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני לא יכול לתת להזכיר את החשפניות לעבור בלי לספר אנקדוטה קצרה מאוד. לאחד החברים שלי בבית הספר היה עותק של תוכנת השיתוף של Duke Nukem 3D לפני שמישהו אחר בקבוצה הצליח להשיג אותה. הוא הכריח אותנו לשלם כדי לשאול את זה ללילה כי הוא היה זין.
כשכולנו ניסינו, דיברנו על הכל והוא נראה מאוד לא נוח ושאל אם ראינו את החשפניות. חשבנו שאמא שלו נכנסה פנימה בזמן שהוא שיחק משחק עם ציצים או משהו כזה, אבל התברר שהוא התחרפן לגמרי כי הוא חשב שציציות הפטמה הן פטמות ארוכות במיוחד ורצה לדעת אם זה מה שיש לנשים באמת מתחת לחולצות שלהם.
הדוכס נוקם נתן לו סקס ED בכל הדרכים השגויות
ג'ון:מדהים.
אליס:הו אלוהים.
צִפצוּף:מה אמרת לו? כי לגמרי הייתי הולך עם זה. "טוב, כן. זה פטמות בשבילך. זה רק קש השתייה של הטבע.
אָדָם רִאשׁוֹן:עד כמה שידוע לי, הוא לא חכם יותר עד היום. אם כי, בשיא הרצינות, זה היה טרום-אינטרנט, או קדם-אינטרנט, אז אני חושב שהוא כנראה הלך לפשפש בדילוג על מאמר גס או עותק של ה-Sun כדי להניח את דעתו. ככה הדברים עבדו אז. צלילה בפח לציצים.
צִפצוּף:אני חושב שבאחד העיתונים הייתה ספירת פטמות. תוכל לחשב את התעריף של אגורות לפטמה לאותו יום.
ג'ון:המשחק לא השפיע עליי כמו Doom או Dark Forces, אבל אני זוכר שבאמת התרגשתי מכך שהיומדרונותבמשחק. אתה יכול לעלות ולרדת דברים. זה הרגיש ענק בזמנו. ושרמות יכולות לשנות את צורתן עקב פעולות התסריט שלך, פיצוץ דברים וכדומה. זה הרגיש כאילו משחקים יכולים להיות גדולים יותר, מסובכים יותר, ממה שהבנתי. זה, אני חושב יותר מהכל על דיוק, מה שדבק בי.
אָדָם רִאשׁוֹן:לקחתי ממנו משהו דומה. הדמות אף פעם לא ממש משכה אותי - ועדיין נראה לי מוזר שיש כל כך הרבה הצלבה בינו לבין קיילב של דם, כנראה בגלל שהיו רק התייחסויות מוגבלות לתרבות הפופ במקום - אבל התפאורה של כמה מהרמות האלה הייתה מרגשת. כי יכולת לראות איך הכל עובד. ואז דמיינו משחק שאתם מעדיפים לשחק באמצעות חלק מהטכנולוגיה.
מישהו שיחק בפלטפורמות? או משחקי פעולה צדדיים. מה שהם היו. אני עשיתי! הם היו זבל! אבל כל המשחקים היו זבל אז.
אליס:שיחקתי בתוכנת השיתוף של Duke Nukem 2. זה היה זבל, כמו כל הפלטפורמות למחשבים האלה. ואין לזה שום קשר ל-Duke Nukem 3D.
ג'ון:שיחקתי אתהמפקד קיןדברים, חלק מ-Jill Of The Jungle, Jazz Jackrabbit, דברים שונים של Apogee/3D Realms, אבל אף פעם לא הדוכסים.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני זוכר שהם ממש מעצבנים כי דיוק לא מאוד נייד. אחרי הכל, הוא רק חתיכת בשר גדולה והוא לא באמת מתאים לקפוץ כל כך הרבה. זו הסיבה ש'תיקנתי' את עצמי כשאמרתי 'פלטפורמר' קודם לכן. בערך עמדת על במות וירתת דברים אבל לא באמת 'במה' במובן הפועל. לא הרבה לקפוץ ולקפץ מסביב ולחקור.
צִפצוּף:הו אדוני, זה עתה ירדתי לפתח אוורור ומצאתי את אחת מהגברות העירומות האלה עטופות בגפנים ירוקות? גו? מה שלא יהיה. ממלמל "קייייייייייייייייייי". זה כמו לקיים את הסשן הארוך ביותר של דז'ה וו. הרבה רעשים ורגעים שנזכרו למחצה אבל שום דבר כדי לסרוג אותם יחד.
ג'ון:אני מתאר לעצמי, כמו חברו של אדם, למפתחים לא היה הרבה ניסיון של נשים בשלב זה של חייהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּסֵדֶר. Duke Nukem Forever. יש בזה משהו שנראה לי מעניין במעורפל והוא קשור לגוון ירוק ולאנשים שרוצים למות ולכל הדברים הנוראים האלה. אני חושב על Duke Nukem 3D כעל ערימה גדולה של רפרנסים - זה לא היה רק משחק על פארודית מאצ'יסמו מונעת בטסטוסטרון שנוסעת מסביב לעולם כדי להציל תינוקות, זה היה כל מיני רעיונות שונים שנדחסו במשחק אחד שקרה לו. יש לבחור את הבחור הזה בתור הגיבור. יש חומרי מדע בדיוני, חומרי אימה, המון חומרי סרטי אסונות. זה לא מגובש וזה בהחלט לא מלוכד סביב דיוק כדמות.
אני חושב שאחת הבעיות הגדולות של Forever היא שהיא ניסתה. והוא גיבור נורא כי אין מה להיאחז בו. אולי בסדר כדמות משנה או כסיל קומי, אבל כגיבור הוא מייגע מעל לכל אמון. ולהישאר עם הגרוטסקיות של Duke 3D אבל עיבוד הכל ביתר נאמנות לקח את זה מסרט מצויר נדוש של יום שבת בבוקר למקום ממש מכוער. Duke 3D לא מצחיק במיוחד ואני לא אוהב במיוחד את הדמות, אבל זה אף פעם לא הרגיש לי לא נעים, אפילו כשהוא מחרבן בצוואר של גופה, וזה דבר שהוא בעצם עושה.
האם זה רק בגלל שהתבגרתי וסלחתי על הדברים שאני זוכרת בחיבה? או שעדיף להשאיר את כל הדברים האלה בסביבה קצת יותר אופטימית?
צִפצוּף:אני חושב שתיאור ערימת ההפניות של תלת מימד מרגיש נכון. כלומר, אני מנגן בשלב הראשון של הגרסה המחודשת כרגע וזוכר קטעים תוך כדי. זה עתה הפכתי מהפעלת הקרנת סרט של אישה בתחתונים משפשפת מגבת שוב ושוב על לחיה הישבן השמאלית כסוג של פרוטו-פורנו גיף לטריקת אגרוף שלי בתמרור אזהרה רדיואקטיבי כדי להפעיל את סוף הרמה כי ... דברי אקשן של שנות השמונים, אני מניח. זה סוג של מאגר לכל הרגעים הבומבסטיים האלה אבל אין להם רק רקמות ביניים, וזה מעניין כי מבחינת הרמות בפועל זה החלקים הכי מעניינים. הם נסרגים יחד כי אתה יכול לראות חלקים שאתה יכול לגשת אליהם. אתה יורה בנמר החלל בחדר ההקרנה, ואז אתה באמת יכול לעלות לשם ולראות מה הוא עשה. אתה רואה שביל הליכה כשאתה נכנס לקולנוע שלא בהישג יד באותו רגע, ואז אתה הורג עליו קרנף פאנקי כמה דקות אחר כך. זה כאילו יש לך קוהרנטיות רק במקום הפיזי, לא ברעיונות.
אליס:אני חושב שחוסר הקוהרנטיות של דיוק הוא חלק מהסיבה שהוא מחזיק מעמד כל כך טוב בזיכרונות. זה מתרחש במקומות בעולם האמיתי! יש לו ציטוט מהסרט הזה! זו גם אימה של מדע בדיוני! ואתה יכול לשחק ביליארד! והציטוט מהסרט השני ההוא שאני אוהב! ואתה מדליק ומכבה אורות! ורובים מהעולם האמיתי! ומכווץ אנשים ומטביעים עליהם! וסביבות הרסניות! הכל נמצא במרחב מעורפל של דמיון והקרנה, משהו בתוכך שסרוג את הכל יחד כדי לעורר חזיונות של עתיד מדהים של משחקי וידאו שהם ממש כמו החיים האמיתיים - רק עם הסרטים האהובים עליך. להשמיע אותו מחדש, אה, זה בסדר עד שיגמר לו הקיטור במהירות, אבל בזיכרון שלי זה עדיין כל כך מרגש. זה כמו חלומות עכשוויים של VR. סלאמו!
אָדָם רִאשׁוֹן:זה סיכום טוב של הערעור שלה כמו שאי פעם ראיתי. והוא גם מסביר למה Blood היה הבחירה שלי במשך כל כך הרבה זמן. זו אותה עסקה אבל עם קצת יותר מיקוד - הפעם רק זוועה. ואימת קומדיה. אז זה הכל Evil Dead ו-Phantasm ו-The Shining וכל מה שעוד היו לי פוסטרים של עוד כשהייתי נער. "הנה כל הדברים המהנים האהובים עליך בעולם משותף אחד אבל אל תדאג למה כולם שם, זה רק בשביל בעיטות". ביצי הפסחא הן הזיקוק של זה: הנה לארה קרופט ויש משהו ממלחמת הכוכבים, היי, אינדיאנה ג'ונס ואולי מסכת ג'ייסון או משהו כזה? לשחק במשחקים האלה היה קצת כמו לבלות עם מישהו שאהב את כל אותם הדברים שאתה אוהב ופשוט לשחק עם כל הצעצועים שלו ולצפות בכל הסרטים האלה ולהאזין לתקליטורים שלהם. למרות שאמרתי את זה, אני לא יכול לזכור אף אחד מהמוזיקה. אני לא יכול לשמוע את המילה Doom בלי לזמזם את מוזיקת e1m1 (בשקט; אני לא מפלצת) אבל אני אפילו לא זוכר את הנושא של דיוק, אם היה לו כזה.
צִפצוּף:בוא לזה, איפה הייתה הדוכסות שלו? כלומר, הכל טוב מאוד להיות דוכס אבל מה הוא היה הדוכס *של*?
אליס:האם Nukem הוא ניסיון של אמריקאי לתמלל שם מקום אנגלי? זה יכול להיות בכל מקום. נוטינגהאם?
צִפצוּף:יש מקום שנקרא ניוקומב? אולי כל זה רק שגיאת תמלול טרנס-אטלנטית.
אליס:הדוכס מניו-טאון בסנט מרטין.
אָדָם רִאשׁוֹן:זוכרים איך Borderlands בכלל לא מצחיק אבל ה-Telltale Borderlands הוא בעצם די טוב? אני רוצה שגירבוקס תיתן את דיוק ל-Telltale. לשם הוא שייך עכשיו, אני חושב. זה יהיה כמו ללכת לבית אבות - אם צריך להיות עוד דיוק, הכניסו אותו למשחק הרפתקאות ותנו לו להבין מה לעזאזל לעשות כשהמגף הגדול שלו והרובים שלו יילקחו ממנו. אם לדמות יש עתיד, אני חושב שהיא צריכה להיות רחוקה מירי מגוף ראשון.
אליס:הייתי רוצה לראות Telltale Duke Nukem! הם יכלו לעשות איתו משהו כיף. ואם אנחנו מדברים על משחק יריות מגוף ראשון חדש של Duke Nukem, אני מעדיף שזה לא יהיה גם Gearbox. דיוק במיטבו כשזה יכול להיות תערובת מוזרה של שאפתנות ודמיון. משחקי תיבת הילוכים חסרים את זה - הם מרגישים כמו משחקים מלפני שנים, או שניתנו להם סיבוב או נמחקו למשחק ישן אחר. דיוק צריך הבטחה. דיוק צריך FUTURE. דיוק צריך דמיון. תן את דיוק למפתח מוזר. שמחתי לראות את Space Hulk הולך אל ה-EYE: Divine Cybermancy אנשים, כי הם בהחלט יזכו ברצינות לרווחה המוזרה השאפתנית שספייס האלק צריך. מי יכול לעשות את זה עם דיוק?
אָדָם רִאשׁוֹן:הייתי נותן ל- Flying Wild Hog לדקור את זה בהתחשב במה שהם עשו עם Shadow Warrior. אני חושב שאנרכיסטית היא הדרך ללכת - עזוב כל רעיון של הרפתקה בסגנון דיוק עם כל שנות השמונים והעודף באחוזת פלייבוי שמשתמע מכך, ופשוט לך עם גסויות וגאגים.
ג'ון:(Telltale היה מצחיק רק פעמיים. יכול להיות שזה היה במקרה.)
אָדָם רִאשׁוֹן:המתים המהלכים הואצוֹהֵל”
צִפצוּף:יש מכתש ירח בשם ניוקומב.
אָדָם רִאשׁוֹן:דיוק כן הולך לירח. כנראה שעדיין לא הגעת לקטע הזה, פיפ. הוא אוהב את הירח.
צִפצוּף:"למכתש הזה יש שפה חדה וקצת לא סדירה שנראית מצולעת יותר מעגולה." אז, לא גרפיקה מעולה, אני מניח.
אָדָם רִאשׁוֹן:"שָׂפָה"! דיוק היה צוחק טוב מזה.
צִפצוּף:יש גם מכתש ניוקומב על מאדים אבל אין מילה על כמה מצולעים בשביל זה. אבל בכל מקרה, עכשיו שיחקתי את החלק הפותח ואין לי שום רצון ללכת רחוק יותר. זו הרגשה מוזרה. אפילו לא נוסטלגיה, רק סוג של הכרה די שטוחה בכך שהמשחק הזה אכן קרה בשלב מסוים בעבר ועכשיו זה קורה שוב כי חלף פרק זמן מסוים וזה אומר מהדורת יום השנה!
אָדָם רִאשׁוֹן:לסיום, כל אחד צריך לקרוא לרגע ה-Duke Nukem האהוב עליו. שלי, באמת, נכנס למועדון החשפנות בפעם הראשונה. לא בגלל הפטמות המוארכות, לפני כן - בבר בחזית אתה רואה את שולחן הביליארד והכדורים מסתובבים כמו שצריך, ואת הבקבוקים מאחורי הבר מתנפצים במהלך יריות וזה היה כל כך מרגש. אני חושב שבעצם, אהבתי שיש הרבה דברים ניתנים להרס ויכולתי לעשות קצת. זה היה Duke Nukem 3D.
צִפצוּף:אני לא ממש בטוח בשלי. כלומר, אני חושב שזה יהיה הסיפור שסיפרת על החבר שלך ועל הפטמות. זה בין היתר בגלל שזה באמת לא היה אחד המשחקים שמשמעו לי משהו מבחינת ההיסטוריה האישית שלי של רגעי משחק חשובים, אבל יש גם נגיעה של - איך להגיד את זה בלי להגזים בזה? - אני יודע שחלק מהעמדות שלה, במיוחד כלפי נשים, נוספו לערימה גדולה של דברים שראיתי מראים לנשים באור מסוים ואשר, בהמוניהם, אכן השפיעו לרעה יותר ממה שהייתי רוצה.
אָדָם רִאשׁוֹן:שיחקתי את זה עם אחותי, כמו שעשיתי את רוב הדברים אז, ואני זוכר ששנינו היינו נבוכים קלות כמעט מכל מה שקשור לנשים במשחק. כשדיברתי איתה על זה שנים מאוחר יותר, הבנתי שהיא לא הייתה נבוכה קלות - זה רק אני - היא שונאת את כל המשחק עכשיו ומצאה אותו מאוד לא נוח באותו זמן. הייתי מתבגר מעט לא מודע, ברור. אני לא חושב שהייתי מוכן כל כך לחרוק שיניים דרך חלק מהשטויות עכשיו, כשאני זקן.
ג'ון:אני באמת לא זוכר רגע, משהו שנדבק לי בראש בכלל. וזה מוזר, כי אני בטוח שהם היו שם כששיחקתי בו לראשונה. אז אני אבחר במקום זאת את הצחוק של לראות את Forever רשום בכל תכונה של "משחקים יוצאים ב-19**/200* בכל מגזין בכל שנה, ואת העותק הנואש יותר ויותר שנכתב בכל פעם. למה הם היו צריכים לקלקל את זה על ידי שחרור משחק אני לא יכול להבין.
אליס:בדיוק: דיוק חי הכי טוב בדמיון! גם בשבילי כן, התעסקות עם ברטינגים. Duke Nukem 3D הלך הביתה עם רובים, כן?
אָדָם רִאשׁוֹן:זה בטוח. אליס, אפגוש אותך בבר. משקאות הם על דיוק. אלא אם כן הוא קרא את זה ובמקרה זה אנחנו כנראה לא מוזמנים יותר.
Duke Nukem 3D: סיור עולמי ליום השנה ה-20יצא עכשיו.