"כמעט כל מה שהארטסטון עושה, דוליסט עושה טוב יותר"
Duelystהואאבן הארההילד של. אתה יכול לראות את ה-DNA המשותף בכל מקום, החל מפריסת התפריט ומודל עסקי חופשי למשחק ועד ליכולות ספציפיות של מיניונים וכוחות גיבור. אבל כמעט כל מה שהארטסטון עושה,Duelystעושה טוב יותר. ביליתי שנים בטחינה בטחנת הארטסטון, אבל עכשיו אני לעולם לא אחזור.
Duelyst עושה כל כך הרבה יותר על ידי סטירה על משחק אחר לגמרי לנוסחת ה-CCG המנוסה והבדוקה. המטרה נשארת זהה: להרוג את שחקן האויב לפני שהוא יהרוג אותך. רוב מכניקת הליבה מהז'אנר נמצאת שם, ללא נגיעה - מיניונים ולחשים נשלפים באקראי מחפיסה, ומשחקים באמצעות מאגר מאנה שגדל בכל תור. ההבדל העיקרי הוא שב-Duelyst אותם מיניונים - והשחקן 'גנרל' בעצמו - משוחקים על לוח אמיתי, שבו מיצוב מיומן יכול לעתים קרובות להטות את הכף מול יריב עם חפיסה טובה יותר.
התוצאה היא הכלאה אלגנטית המשלבת אסטרטגיית בניית סיפון עם טקטיקות מרגע לרגע. גם אם Counterplay Games ביצעו את הרעיון בצורה מרושלת - והם לא - זה מרגיש כמו שילוב טבעי. קחו למשל את המיני 'פרובוק'. זה מכונאי שתזהה מיד אם שיחקת כמעט בכל CCG: מיניונים עם פרובוק מאלצים יחידות אחרות לתקוף אותם תחילה. ב-Duelyst, כמובן, זה תקף רק למיניונים שנמצאים לידם, כלומר יש צורך במיקום זהיר כדי להעסיק אותם ולהימנע מהם ביעילות.
במקביל להבאת חיים חדשים לרעיונות ישנים, המימד הנוסף פותח אפשרויות חדשות לחלוטין. בעוד שרוב המיניונים ניתן לשחק רק ליד ריבוע שכבר יש עליו יחידה ידידותית, המיניונים של Airdrop יכולים להופיע בכל מקום. מיניוני פיצוץ הם מטווחים, ויכולים למקד את כל היחידות בשורה או בעמודה. מיניונים מעופפים יכולים לעבור לכל ריבוע על הלוח, בעוד שמיניונים בגב יגרמו נזק רב יותר ולא יתמודדו אם הם יתקפו מאחור. זוהי ערכת כלים שעם המספר העצום של שילובים שמציעים 300+ הקלפים כיום במשחק, מאפשרת לשחקנים להיות חכמים ויצירתיים בדרכים שפורמט CCG טיפוסי אינו יכול.
המגוון הזה אינו מוגבל לכרטיסים. ישנם 6 פלגים שונים, כל אחד עם קבוצה ייחודית של מיניונים ולחשים המכוונים אותם לסגנונות משחק שונים. נוסף על כך, לכל סיעה יש שני גנרלים שונים לבחירה, שלכל אחד מהם יש לחש Bloodborn משלו, המקביל לכוחות הגיבור של Hearthstone. גנרלים תהומיים מזמנים המוני יצורים קטנים, זורקים אותם לעבר האויב בזמן שחניכי Deathwatch עולים בשלטון בכל פעם שאחד מהם מת. יש גנרל סונגהאי שיכול בטלפורטציה של החניכים שלו למרחקים קצרים, מה שמאפשר להם לעבור לדקירות גב רוצחות. הגנרל המגמר המתחיל, בהיותו דינוזאור, מתקן את הנזק שלו כדי שיוכל לקרוע בעצמו כל דבר בטווח תגרה. הוא גם מטיל ביצים.
הכל טוב ויפה, אבל הרשו לי לספר לכם על ארג'און. הוא הגנרל הראשון שהמשחק מציע לך לשחק, והוא מסתובב סביב זימון צבאות גדולים עם הרבה מיניונים בריאותיים גבוהים. הסיעה שלו, ליונאר, משתמשת במיני קנאים שזוכים להתקפה נוספת כשהם עומדים ליד הגנרל שלהם. הוא פחות מופרך מרוב הגנרלים האחרים, אבל לא פחות חזק: הצלחתי לעלות לחלוקת הזהב בסולם המדורג בלי להסתכל על חפיסות מקוונות, מה שמצאתי שאי אפשר לעשות בהארטסטון. אבל יותר חשוב מזה הוא שלפעמים הוא יכול לסיים משחקים כאלה.
זה אני מנצח את המשחק עם רגש. אני אוהב להתעסק איתם, שהם עוד רעיון שנלקח ושופר מהארטסטון. יש להם יותר אישיות מקווי הקול של Hearthstone, ויותר אנשים משתמשים בהם - אומנם בעיקר למטרות טרולים, אבל הצלחתי ליצור דיאלוג נחמד בכמה משחקים. חבל שצריך לקנות אותם בכסף במשחק או בכסף מהחיים האמיתיים, שעדיף לחסוך עבור חבילות קלפים, אם כי אם שיחקת בכלל בגרסת הבטא, רבים מהם כבר יפתחו. עם זאת, אתה יכול גם לקנות גב כרטיסים ומוצרי קוסמטיקה אחריםאמנות הפיקסלים מדהימה מספיק כמו שהיא.
זה אומר משהו על כמה יש מה לשבח שלא יצא לי להסביר מה עשוי להיות החידוש הטוב מכולם של Duelyst. פעם אחת בתור, אתה יכול להחליף קלף בכרטיס אקראי אחר מהחפיסה שלך, מה שמציג עוד שכבה של מיומנות מבלי לאבד שום דבר ממה שהופך CCGs למהנה. הבחירה באיזה קלף להקריב, או אפילו אם להחליף אחד בכלל, היא החלטה מייגעת המבקשת ממך להסתמך על ידע מהחפיסה שלך ומניחושים לגבי מה שיש ברשותם. יש עיקרון ישן שלמדתי מימי Hearthstone שלי: אתה צריך לדעת אילו קלפים אתה צריך לשלוף כדי לנצח ולשחק כאילו אתה הולך לשלוף אותם. כשזה עובד, אתה מרגיש מדהים - זה מכפיל את הסיכוי שזה יקרה.
המשחקים הם לרוב קצרים ומהירים, אם כי היו לי כמה שנמשכו יותר מחצי שעה. אפילו אז, המשחקים לעתים רחוקות מרגישים שהם נגררים: המשחקים שמאוחרים הם אלה שבהם שני הגנרלים במצב בריאותי נמוך ורוקדים זה סביב זה, בידיעה שמהלך שגוי אחד יסיים את זה. היה לי משחק שבו אני והיריב שלי היינו על בריאות אחת במשך חמישה סיבובים או יותר, שבו אם לא הייתי משחק בדיוק כמו ששיחקתי, הייתי מפסיד בוודאות. במשחקים כאלה, ברגע שכל החלקים נכנסים למקומם ואתם מצליחים להקניט משחק מנצח, אתם מרגישים גאון.
במיטבו, Duelyst מרגיש כמו משחק פאזל אינסופי שמייצר כל הזמן סיטואציות מעניינות, המופעל על ידי מגוון הקלפים ומפגשי סיעות בשילוב עם חוסר החיזוי של יריבים אנושיים. אחרי שני התורים הראשונים, לא סביר שתראה את אותו מצב לוח פעמיים בין משחק למשחק. ובכל זאת, יש שאלה גדולה שצריך לטפל בה. אין ספק שתקרת המיומנות של Duelyst מתנשאת מעל לזו של Hearthstone, אבל האם זה בעצם מתורגם לסולם מדורג שאפשר לטפס עליו מבלי לבזבז אינספור שעות (או פאונד) באגירת קלפים?
כן, אבל רק עד נקודה מסוימת. ציינתי קודם שהצלחתי לעלות למחלקת הזהב (מדרגה 30 – 10) בליסיפון רשת. זה היה אחרי כמה שבועות בלבד של משחק עם אוסף קלפים דל למדי, ובמשך זמן מה שכנעתי את עצמי שדוליסט עשה את הבלתי אפשרי ויצרתי משחק קלפים שבו חפיסות לא צריך להיות עמוסות באגדות כדי להיות תחרותיות. אחר כך שיחקתי כמה משחקים בזהב, ונמחצתי לחלוטין.
שמעתי שכמה אנשים הצליחו להגיע ל-Diamond רק באמצעות קלפים נפוצים ונדירים, ולמרות שזה נחמד לדעת שזה אפשרי מבחינה טכנית, זה הישג שהוא הרבה מעבר לי. בניגוד למקסימום של Hearthstone של עותק אחד של כל קלף אגדי בחפיסה, Duelyst מאפשר לך להכניס שלושה מלאים. זה הרבה יותר נדיב עם קצב הירידה שלו, אבל זה לא מתחיל לפצות על הבדלי הכוח בין שחקנים חדשים יותר לאלה שיש להם מאות משחקים מתחת לחגורה. המצב לא עוזר בקלפי 'שבע האחיות' שנוספו לפני מספר חודשים, כמה מהם חזקים במיוחד וניתן לפתוח אותם רק על ידי יצירת 3 מכל קלף נדיר עבור הפלג הרלוונטי שלהם. למרבה התסכול, אני עדיין מעל 3,000 רוח (משאב הדרוש ליצירת כרטיסים) ורחוק שעות רבות מלהשיג אחד.
למען ההגינות, מדובר בבעיה הטבועה לז'אנר שלא ניתן לפתור מבלי לוותר על המשיכה ארוכת הטווח של בנייה הדרגתית של אוסף קלפים תחרותי. חוץ מזה, אפשר לעקוף את הנושא על ידי התמקדות ב'כְּפָפַת שִׁריוֹןמצב ', שהוא הטייק של Duelyst על Hearthstones Arena. במקום לשחק עם חפיסה בנויה מראש, בתחילת כל ריצה אתה משרטט חפיסה על ידי בחירה בין 3 קלפים בכל פעם. זה עולה 150 זהב או 2 $ כדי להתחיל ריצה, אם כי המשחק מספיק נדיב עם זהב כדי שלא תצטרך להתיז כסף אמיתי. תמיד חשבתי שהארנה לא מוערכת מעט ב-Heartsstone, אז זה נחמד לראות שיש קהילה בריאה שמתגבשת סביב מצב הכפפה. מצאתי סטרימרים כמוהסוקווזלדהנהדרים להופיע במסך שני תוך כדי משחק, והצ'אט הטוויץ' הוא - למרבה הפלא - בדרך כלל די ידידותי.
במצבו הנוכחי, Duelyst הוא פנטסטי, ועם הזמן סביר להניח שהוא רק ישתפר. ההרחבה הראשונה של המשחק,תושבי שמצר, יצא בחודש שעבר והציג סוג יחידה חדש לגמרי. 'Battle Pets' מכילים יכולות חזקות או סטטיסטיקות בסיס מנופחות עבור עלות המאנה שלהם, אבל הם נשלטים על ידי Ai המטומטם שהשחקן השני יכול לנצל. זה מכונאי מסודר שמראה שהמפתחים לא סיימו להשתעשע ברעיונות טריים. בעוד Hearthstone עושה כמיטב יכולתה לעמוד בקצב, למשחק הבסיס אין את המורכבות שמעניקה ל-Duelyst את החופש להתנסות כראוי. אם אתה בכלל מתעניין במשחקי קלפים, או אפילו במשחקי אסטרטגיה באופן כללי, אתה חייב לבדוק את זה.
Duelyst הואהחוצה עכשיועבור Windows ו-Mac והוא בחינם להפעלה.