חדשות טובות:פרקי נפילת חלומות[אתר רשמי] אמור כעת לרוץ טוב יותר ולהיראות יפה יותר עבורך. המפתחים Red Thread Games פרסמו אתמול אעדכון לבבילהגביר אותו מ-Unity 4.6 לגרסה 5.2 של המנוע, שמביאה לביצועים טובים יותר, תאורה יפה יותר, תמיכה ב-64 סיביות לאנשים עם זיכרון RAM ועוד. שלושת הפרקים הראשונים הועברו כעת ל-Unity 5, והאפים הבאים יושקו עליו. לסיים את המשחק היה מאמץ וחצי, חשוב, אומר ראש הכבוד רגנאר טורנקוויסט.
ראשית, החדשות הטובות. בהפוסט בבלוג מאתמול על המעבר, טורנקוויסט מסביר:
"קשה לומר בדיוק כמה שיפור בביצועים יראו השחקנים, אבל בבדיקות לא פורמליות פנימיות - יחד עם מספר דיווחים של בודקי בטא - קצב הפריימים גדל בפקטור של 50-200%, ובמקביל הכפיל את המרחק שבו נמשכים צללים, ומאפשר ליותר משתמשים לאפשר את ההגדרה 'מדהים', יחד עם אפקטים חזותיים אחרים."
לא נורא, זה. גם אפקטים כמו ערפל ואש הם מהודרים יותר, חומרי מרקם כמו עור ועור ומה לא נראים מציאותיים יותר (תראה, אני לא טכני כאן), וכל המשחק הואר מחדש עם טכנולוגיית התאורה החדשה של Unity 5, Enlighten . טורנקוויסט אומר שהם "לא ניסו לשחזר בדיוק איך המשחק נראה לפני הנמל. במקום זאת, השתדלנו ליצור את האווירה והמראה שתמיד רצינו להשיג - משהו שלא תמיד היה אפשרי עם Unity 4, אבל הוא כעת אפשרי עם Unity 5 ו-Enlighten."
הבורר נמצא בבדיקות בטא ציבוריות כבר זמן מה, אך כעת פעיל עבור Windows ויעקובעל Mac היום ולאחר מכן על לינוקס בהמשך השבוע או בתחילת השבוע הבא.
עם זאת, זו הייתה עבודה רבה - הרבה יותר ממה שציפה החוט האדום. מה שהם חשבו שיהיה "כמה חודשים" של עבודה במשרה חלקית עבור כמה אנשים, בסופו של דבר לקח ארבעה חודשים ודחף אנשים לעבוד שעות נוספות. הוא אומר שזה כנראה עלה להם "מעל 150,000 דולר", כלומר "אכּוֹאֵבסכום כסף עבור סטודיו קטן - וחסר כסף - כמו שלנו." אוף. קרא את שאר הפוסט למידע נוסף על למה הם רצו להחליף ומה גרם לכל זה לקחת כל כך הרבה זמן, אם אתה סקרן.
Tørnquist גם העלהעומס של צילומי מסך גדוליםמראה איך זה נראה עכשיו.