אִםטנג'יראם היו פרויקט אמנותי, חלק של בניית עולם מולטימדיה ולא משחק, זה יקבל את מלוא תשומת הלב שלי. מזה זמן מה, אני בונה קולאז'ים במוחי על סמך צילומי המסך המרושעים שפורסמו, אבל היום רואים את יציאתו של סרטון חדש, הראשון מאז הסגירה המוצלחת של הקיקסטארטר בשנה שעברה. שואב השראה מהאוונגרד של המאה ה-20, כולל דאדא, בורוז ובאלארד, טנג'יר יושב לצדוקנטקי כביש אפסכהסטה מרתקת מעשרות שנים של בשר קנון שנצבר למשחקים. זה אוסף של חשודים יוצאי דופן וזה מרגש אבל - תחזיק במכנסיים שלך - זה גם משחק התגנבות סוחף, המבוסס על סימולציה ולא על חידות עם תסריט מהודק. שתו את זה פנימה.
אתה לא יכול לאיית 'התגנבות' בלי 'גניבה' ואחד הדברים שתגנב בטנג'יר הוא שפה. אמור להיות קצת יותר מעניין מהמטבע ה-800 עבור אוסף שפותח קצת קונספט אמנות. הרעיון של שימוש בשפה כדי 'להפיץ דיסאינפורמציה' מעלה בראש הגרפיטי והדרך שבה דמויות מסדרות מחדש מילים על קירות תומכת בקשר הזה. תיוג חומות העיר בדיסוננס לשוני עשוי להתברר כדרך ערמומית להטיל מלכודות - מילים שמתנהגות כמו חיצים משמיעים רעש, מילים שמתנהגות כמו מוקשים - אבל אולי יש בזה יותר מזה.
לא משנה מה המשמעות האולטימטיבית של השפה המטומטמת, טנג'יר היא אחד הפוטנציאלים היותר מסקרנים שייפתחו במחצית האחורית של 2014.