מעטים הבינו אז, אבל בינואר האחרון היינו עדים להולדתו של ז'אנר.דוטה שחמט אוטומטינורה לראשדוטה 2המשחקים המותאמים אישית של, מפתים שחקני MOBA עם ניהול צבא הקוסמים. השמות הגדולים שמו לב. עד יוני היו לנו Riot'sטקטיקות קרב צוותושל ValveDota Underlords, מתכרבלים זה מול זה. מספר לא ידוע של מיליונים נהרו ל-TFT, בעוד ש-Dunderlords הגיע ל-200,000 שיא שחקנים במקביל.
שישה חודשים לאחר מכן, Teamfight Tactics נראה יציב יחסית, בעודDota Underlordsיורד מהר. בדרך כלל אנחנו לא שמים לב הרבה למספרי השחקנים, אבל בהתחשב בכך שהלוחמים האוטומטיים היו הז'אנר החדש הגדול של השנה שעברה ודוטה ו-League Of Legends שתיהן טיטאנים לטווח ארוך, קשה שלא לשאול את השאלה: איך זה?
השיקול הראשון, הברור, הוא ש-TFT חי בתוךLeague Of Legendsמַשׁגֵר. Riot לא חושפים באופן קבוע את מספרי השחקנים שלהם, אבל אנחנו יודעים שלליגה היו בסביבה8 מיליון שחקנים במקבילכל יום באוגוסט. נתון זה עלה ב-30% לעומת חודש יוני הקודם, כאשר Teamfight Tactics הושק. ל-riot יש יתרון ברור, מכיוון שהם יכולים להניף TFT בפניהם של כל כך הרבה אנשים שכבר מושקעים במשחק שהוא מבוסס עליו.
Dota Underlords יכולים גם לכוון את שחקני Dota 2 לכיוון Underlords, אבל מספר השחקנים השיא של Dota לאוגוסטהיה 826,000 בלבד. יש גם את העובדה שצריך להשיק את Dota Underlords בנפרד ל-Dota 2, אם כי זה מתקזז בחלקו מכך ש-Valve יכולה לפרסם את המשחק לכל מי שמשתמש ב-Steam. פופולריות מולידה פופולריות, אבל לא כאן מסתיים הסיפור.
אתה יכול להסתכל על Dota Underlordsנתונים יורדים באמצעות תרשימי Steam, אבל כש-Riot מתביישת לגבי המספרים שלהם, המדד הטוב ביותר לפופולריות הופך לצופי Twitch. תסתכל על התרשימים המתאימים עבור Teamfight Tactics ו-Dota Underlords, שצובט מאתר הניתוח SullyGnome.
חשוב לזכור שאלו אינם מספרי שחקנים אמיתיים, במיוחד מכיוון שמספר הצופים מעוות על ידי טורנירים. טורניר ה-TFT Twitch Rivals הראשון, למשל, מסביר את זינוק הצופים של Teamfight Tactics מיוני ליולי. זה גם אפשרי שלמשחק יהיה יותר כיף להמשיך לשחק מאשר להמשיך ולצפות, כך שנתוני הצפייה לא תמיד תואמים בצורה מסודרת לשחקנים. עם זאת, לשם השוואה, אלה מציירים תמונה די ברורה בין שני המשחקים.
לפי אלה, נראה כרגע כאילו ז'אנר האוטובאטלר לא יכול להחזיק במספרי שחקנים מגוחכים בטווח הארוך. אנחנו לא רואים חזרה על שיגעון הקרב רויאל שהתחילPlayerunknown's Battlegroundsבשנת 2017, שגדלה במשך חודשים לפני שהתחילה להתמעט, וב-aהַרבֵּהקצב איטי יותר.
מבחינה קונספטואלית, לוחמים אוטומטיים הם מכירה קשה יותר ממסיבות רצח של אדם אחרון. זה עוזר שמשפחת קרב רויאל מוכנים יותר למשוך קבוצות ידידות שלמות, כל אדם מתערער כשהוא רואה את החברים שלו מסתובבים יחד במשחק. עם זאת, חשוב מכך, לוחמים אוטומטיים בנויים סביב הסיפוק הזוחל של פתרון חידות במקום ההתרגשות של ציד. להגיע לכמה השורדים האחרונים ב-Plunkbat יוצר שיא שרדפתי אחריו במשך שנים, בעוד ש-Dunderlords ו-TFT יכולים להציע רק הנאה מוחית פחות צורכת. הכיף נובע מלחשוב מה אתה צריך לעשות, במקום ביצוע קורע לב. לאחר שהבנתם לאילו כללים עליכם לפעול, המשך ציות לכללים הללו נותן תשואה פוחתת.
בוא נעקוב אחר המחשבה האחרונה הזו לנקודת מוצא שנייה מהמספרים: נראה כאילו Teamfight Tactics עשתה עבודה טובה יותר בשימור שחקנים. אני מניח שזה בגלל שהפאזל עמוק יותר, בעיקר בזכות איך שהוא מטפל בפריטים.
ישנם תשעה פריטי בסיס ב-TFT, ואת כולם ניתן לשלב אחד עם השני. זה נותן לך 45 אפשרויות לשחק איתן, וללמוד אילו פריטים עובדים טוב עם אילו גיבורים הוא חיוני. שיקולים כבולים כלפי חוץ. האם אתה שומר את המוט הגדול ללא צורך בתקווה לשלב אותו לתוך תליון של הברזל סילבאני? האם אתה יכול להרשות לעצמך למסור פריטים לאלופים הנמוכים שלך, במקום לחכות לאחד מאוחר במשחק? אתה לא יכול להסיר פריטים מאלופים בלי למכור את האלוף הזה, ולהעלות את ההימור סביב כל החלטה.
יש להם גם אפקטים מעניינים יותר מאשר המקבילות שלהם לדנדרלורד. יש פריט שמרפא יחידות ידידותיות כשהעונד אותו מת, כזה שמכפיל את טווח ההתקפה, כזה שגורם לך להיות חסין מפני הרחקות. אתה יוצר אסטרטגיות סביב כל אלוף, תוך שימת לב לתפקידו וליכולת הספציפית שלו. זה הרבה יותר מעורב.
האם אתה יכול להשיג את הכפפות שלך על פריטים טובים עדיין תלוי במידה רבה במזל, אבל זה משחק טוב יותר של סיכוי וסוכנות מאשר Dota Underlords. ל-Dunderlords יש פריטים, אבל אלה ברמה הגבוהה פחות משפיעים, ופריטים ברמה נמוכה הופכים במהירות ללא רלוונטיות. אין שילוב חכם, ומעט הזדמנויות להרגיש שהערכתם את היריבים שלכם במקום להחרים אותם. יתרה מכך, ל-TFT יש פריטים שמשנים את המקור של אלוף, כלומר בחירות הפריטים מתגלגלות אל החובבים שאתה מקבל עבור גיבורים מאותו סוג.
השחקנים האוטומטיים הטובים ביותר הם הגמישים ביותר, והלוחם האוטומטי הטוב ביותר הוא זה שמאפשר לך להיות הגמיש ביותר. יש לישתואר קודם לכןautobattlers לגבי לשדל את התוצאות הטובות ביותר ממכונת מזל שרוצה לאכול אותך. הם מונעים במקרה, וההצלחה טמונה בניצול כל הזדמנות כדי לתמרן את הסיכויים לטובתך. TFT נותן לך יד יציבה יותר על גלגל הגה גדול יותר, ונמנע מלנסוע שוב ושוב באותם שבילים.
אם הייתי איש הימורים, הייתי מהמר ש-Teamfight Tactics יהיה הלוחם האוטומטי היחיד שעדיין פועל בעוד כמה שנים. אני מניח שנבוא לראות באוטובאטלרים פחות כז'אנר, ויותר בתור 'המשחק הזה שמצורף ל-League Of Legends'.