אבדון נצחימבאס את כולו. קרבות צוללים אותך למצבי זרימה. הם שולחים אותך להשתכשך במערבולת דמונית של גריסים ודברים. אתה מתפתל, קופץ ודוחף, חובט, יורה ומנסר שרשרת בכל קקודמון שצריך לדעת טוב יותר מאשר לחצות אותך. רקדתי את הבלטים המחורבנים של הגיהנום והלאה, וחזרתי לומר לך: הם מסנוורים.
זה מאוד דומה למשחק האחרון, אלא שעכשיו ל-Super Shotgun יש וו משיכה.
דום יודע על מה דום. זה ברור מההקדמה, קור שנפתח לכדור הארץ בוער. השדים חזרו, האנושות על ברכיה, ושדים בגודל בניין צועדים בין חורבותיה המתפוררות של הציוויליזציה. חוצה את זעקותיהם של בני האדם הנותרים, כשאנחנו מסתובבים באיטיות סביב השריון של הרוצח, מגיע צלצול של מתכת כבדה שמתגלגלת להילוך. כפי שכתוב בטקסטים העתיקים: "יש רק צורת חיים דומיננטית אחת ביקום, והיא נושאתחרב נקמה עם קנה פלדה". זה אתה, כלומר.
הפעם, Doomguy זוכה להימלט מפלטות הצבעים המאובקות של מאדים והגיהנום. הוא גם זוכה לטלפורטציה בין מבצרים ארקטיים, חורבות כדור הארץ הפוסט-אפוקליפטי, ובאופן בלתי נשכח, החלל. ההשתוללות הזו בין ה-BFG 10000, כלי ארטילריה מסלולית עצומה, שהירי שלו מעת לעת מבסס הכל בזוהר ירוק מפואר, יישאר איתי. כך גם יחתוך את דרכי על פני כדור הארץ, היכן שהטיטאנים שנפלו, הן תופת והן מעשה ידי אדם, חוסמים לעתים קרובות את דרככם. בשלב מסוים אתה צריך לקפוץ לאקדח של מנג'ר שהותק, לחבר מקור כוח כדי לגרום לו לירות, ואז לעמוד מאחור כשקרביו של שד ענק מתבלטים, כדי שתוכל להמשיך דרך חלל החזה שלו. זה אחד הדברים הכי פחות מבעיתים שתעשו ב-Doom Eternal.
אתה סמל של הרס. כוח בלתי ניתן לעצירה, ששוחרר לקרוע ולקרוע דרך מנג'ריה חדורי סייבר. תנועה ורצח הופכים לאחד, והכל מתחיל בהרג תהילה.
כמו עם Doom 2016, הרג תהילה הם אבן הפינה של הלחימה, והם לא מפסיקים לאלץ אותך קדימה. תפיל את בריאותו של השד נמוך מספיק, והם יתנודדו. זה הרמז שלך להיכנס וללחוץ על הכפתור שתולש להם את הידיים, או גורם להם לאכול את הלב הפועם של עצמם, או להחליק פגיון דרך עצם הלסת שלהם, או, אלוהים, כל כך הרבה דברים אחרים. אתה תחשוב שראית כל פירוק מחריד, ואז תמצא את עצמך דוקר עצם הירך המשוננת במוח של נחש-שד. קשה מאוד לא להתענג על זה.
כל הרג לתפארת נותן לך בריאות, ומאפשר לך לחזור אחורה מקצה האסון. ישנן הזדמנויות בשפע, כך שגם סכנה יכולה להיות: הבריאות שלך מתוכננת להיות בתנופה. המערכת הזו עובדת והיא עובדת טוב. זה מהדהד. ככה דומגי נלחם. תשכחו מלהתרחק בברים בריאות ממרחק בטוח, כי אין דבר כזה מרחק בטוח. ההימור הטוב ביותר שלך הוא להיות תמיד ליד היצורים המכוונים להשמדתך, כאשר הישועה מתבטאת כאגרוף דרך הבטן.
בסופו של דבר אתה מסתכל על כל אויב כאל איום וגם כמשאב, ו-Doom Eternal מכפיל את זה בכך שהוא נותן לך להביורים. זהו גאדג'ט נטען שמצפה לזמן קצר כל אויב באש, ואי אפשר להפריז בחשיבותו. פגיעה או הרג של אויבים בוערים גורמת להם להפיל רסיסי שריון, מה שנותן לך את אותה דינמיקה כמו הרג תהילה, אבל כתיבה גדולה יותר. הטקטיקה הנכונה מאפשרת לך להפוך אוקיינוס של אויבים לים של ירוק, וקרש קפיצה לקבוצת הקורבנות הבאה שלך.
רובה הפלזמה ראוי לצעקה מיוחדת, מכיוון שהוא מצטיין בהפיכת המוני שדים לערפל מרענן. כמעט לכל נשק יש שני אופנים נוספים שתוכלו להחליף בין אמצע הלחימה על ידי לחיצה ימנית, והאופציה המועדפת עליי לאקדח הפלזמה מאפשרת לכם לבנות מטען על ידי יריות נחיתה, לפני שחרור פיצוץ בעל נזק גבוה שמאדה כל דבר מולו. אַתָה. אם הצלחתם לכסות חבורה גדולה של רעים בלהבות, שחרור הפיצוץ הזה יוצר את אחת מהקליקים הימניים המספקים ביותר במשחקי וידאו.
עם זאת, יש עוד: ניתן לשדרג כל מוד, באמצעות אסימונים המחולקים כתגמולים על מאבק ברמות, השלמת מפגשי בונוס קשים במיוחד, או השלמת אתגרים נסתרים שבהם אתה צריך לרצוח הכל תוך מגבלת זמן. לאחר שקנית את כל השדרוגים עבור מוד מסוים, אתה פותח אתגר נוסף שמשנה שוב את התנהגותו של כל נשק. השדרוג הסופי עבור גרסת התפוצצות החום של רובה הפלזמה מאפשר לך לעשות נזק נוסף לאחר שאתה יורה פיצוץ טעון במלואו, והופך קליעים כחולים לאדום קטלני. זה תינוק האקדח האהוב עליי, מלבד ה-Super Shotgun.
אתה לא צריך את Super Shotgun כדי להתנייד. אתה רץ מהר ואתה יכול לקפוץ מהר יותר, פעמיים ברצף, אולי לשלשל אותם לקפיצות כפולות. מערכת שדרוג נפרדת לחלוטין יכולה להאיץ אותך עוד קצת, בכך שהיא מאפשרת לך לצייד רונים שמכפילים את המרחק שממנו אתה יכול להפעיל הרג תהילה, או שנותנות לך פרץ של מהירות כשאתה מבצע אחד. אבל, כאמור, ה-Super Shotgun מגיע עם וו גראפינג. זה מוביל אותך לעבר אויבים, אבל זה לא מתעסק במומנטום שלך, ואתה יכול לקשר אותו עם רונה שמאט את הזמן. נסיעות בהילוך איטי הן דבר ב-Doom Eternal, ואני מפציר בכם להתמכר אליהם.
אפילו יותר מאשר בפעם הקודמת, Doom מצטיין בכך שגורם לכישלון להרגיש כמו אשמתך. היית צריך לעבור לנשק אחר, היית צריך להתחמק, היית צריך להיכנס בשביל להרוג את התהילה הזה, או לא להיכנס בשביל להרוג את התהילה הזה, או לא לשכוח את הרימונים שלך. אם רק היית מתכננת את מסלול הרצח שלך אחרת, אילו רק היית מזנקת למשטח הקפיצה הזה במקום להילכד בפינה הזו. בבקשה, אל תילכדו בפינות. אתה תהיה מת תוך שניות.
יש לי כמה הסתייגויות. לעתים קרובות מצאתי את עצמי מזהה פריטי אספנות סודיים (או יותר חשוב מכך, חיי בונוס ושדרוגים) מאחורי סורג ובריח, ולא יודע אם אני מתעלם מדרך להגיע אליהם שנמצאת ממש מולי, או אם אני צריך להמשיך הלאה. האזור הבא והכפיל בחזרה. זה לא עניין גדול, אבל זה גרם לי להרגיש מגרד. יש גם כמה חידות קפיצות מתסכלות, כמה בדיחות שלא נוחתות, והרמה האחרונה מעבירה את זה על ידי זריקת המוני ענק אליך באזורים צפופים שאין מה להתחמק מאחור.
אבל אלו עבירות קלות. הם לא מתקרבים להחמצת פודינג מדמם להפליא, סיור דה כוח של עריפת ראשים גריזלית. השיאים ב-Doom Eternal מגיעים עבים ומהירים ומתנשאים, בעיצומם של קרבות שדורשים תשומת לב מוחלטת. דום חדש-חדש משיג נישואים של עוויתות ותכנון, פריסה מחושבת של תוקפנות משתוללת. זה גורם לך להרגיש אלוהים. לא הצלחתי לנסות את מצב מרובה המשתתפים, אבל הוא מבטיח זירות א-סימטריות, מתוזמרות שחקנים, שנשמעות הרבה יותר מסקרנות מהפעולה המרתקת של ימיים על ימיים של המשחק האחרון. ואם ייגמר כעוד הופעת צד מאכזבת, אז מה?
Doom Eternal דומה מאוד למשחק האחרון, אבל טוב יותר. גם אם ל-Super Shotgun לא היה וו גראפינג, כנראה הייתי קורא לזה גן עדן.