Wot I Think: גלדיאטור רוג'לייט/ניהול sim Domina

משחק קרב בזירה עם נושא רומאי שמביא את הנקודה שדמויות רוגליות הן חד פעמיות לחלוטין,דומינה[אתר רשמי] עוסקת בהאכלת בשר למטחנה בשם לשמור על אימפריית ספורט הדם המעורער שלך. גם אם איכשהו תשאיר את אחד מהגלדיאטורים השבריריים שלך בחיים לאורך זמן, רוב הסיכויים שהם יתחננו לשחרור מעבדותם הנוראה תוך זמן קצר בכל מקרה. משחק של מספרים באותה מידה שהוא משחק של מוות, אולי יש לו טעם לעשות אם הוא לא היה גם משפשף את הידיים שלו בצהלה עזה.

עניין של אמנות פיקסלים מוטנטית, כמו משחקי דלפין של פעם וכפי שזכה לפופולריות מחדש על ידי Superbrothers: Sword & Sworcery, האנונימיות המעוותת מעט של הדמויות שלו מתאימה לדומינה. לכולם יש שם, לכולם יש מד אושר, אבל אף אחד לא באמת חשוב. דם לאל הדם.

צפו ביוטיוב

למרות שיש שם DNA כמו נוכל - שמור על הדמויות שלך בחיים ועם שיפור הדרגתי ביכולות הן על ידי אי מוות בקרב והן על ידי מתן מענה לצרכים בסיסיים - זה גם מאוד עלAdVenture Capitalist/Cookie Cruncher וכו' צד מספרים אינסופיים של משחקי ניהול. מה שמתאים דווקא לנושא האימפריה הרומית - חיים משועשעים והרוסים בשם השפע והבידור של כמה ממזרים עשירים.

למרות שאתה יכול לנהל את האימונים והמורל באופן אינדיבידואלי, באמת שדומינה מוגדרת כך שדברים כאלה ינוהלו אוטומטית על ידי רכישת שדרוגי מגרש אימונים כדי לעשות זאת עבורך. אתה, בינתיים, מתמקד בשדרוג ציוד הגלדיאטורים (כשלעצמו עניין של לחיצה מטורפת עד שיגמר לך המזומנים) ובחירת מי מהם אתה שולח כדי שיהיה לך סיכוי נמוך יותר לשרוד בקרב בזירה לעומת גלדיאטורי בינה מלאכותית ומדי פעם אריה זועם או שניים. . אני לא אוהב אריות, מסתבר. הרגל מגעיל להרוג את האנשים שלי באופן מיידי, מסתבר. אל תביא סכין לקרב אריות, אומר אני.

אתה יכול, אם תרצה, לשלוט ישירות בגלדיאטורים שלך עבור נקודה של קליקי-דביקים במהירות גבוהה עם סדר צדדי של התחמקות בסיסית, אם כי ככל שהקמפיין נמשך (בהנחה שהוא לא מסתיים בבוז מוקדם, כלומר לעתים קרובות) זה יכול להפוך אפילו יותר קטלני מאשר לאפשר ל-AI לטפל בהם.

מה שאני באמת אוהב זה שיש בחירה - אתה יכול אפילו לציין את מיקוד האימון של לוחם בכישרון שלו כשהוא תחת שליטה בינה מלאכותית, במקום, למשל, זריזות, כוח, הגנה או יכולת נשק. הדרך החכמה לשחק היא ליצור מומחים, לבחור את מי הכי טוב לשלוח נגד אויב עם חולשה בדיסציפלינה כזו או אחרת, אבל באותה מידה הכל יכול להיות מנוהל אוטומטית אם אתה מרגיש המום.

רוב הזמן, אתם מבזבזים את הרווחים שלכם בקניית ציוד חדש, בחירת מיומנויות חדשות בקבוצה או בניית שדרוגים בזמן שדומינה עוברת ללא מעצור את ימי המשחק עד לקרב הבא. צריך להאכיל ולהשקות גם את כולם, כך שיגמר המזומנים עלול להיות קטלני - אפילו אתה, כבעלים השקט של הגלדיאטורים, עם מזומנים, עלולים לגווע ברעב או לצמא למוות.

כמו כן בתמהיל שמירה על אושר של זוג פקידים יריבים באמצעות שילוב של שוחד על בסיס יין וחלונות טקסט מוקפצים מדי פעם, על מנת שהם עשויים לכסות חלק מהעלויות שלך או למכור לך בשר חדש עבור האינסוף מכונה להכנת נקניקיות. גם לא מעט אלמנטים אחרים, כמו גיוס NPCs לריפוי אוטומטי או בחירת ה'ברכות' להחיל על הלוחמים שלך, אבל באמת הבשר של המשחק הוא להכשיר בחורים ואז להתפלל שהם לא ימותו, מה שמשאיר אותך עם קומץ של טירונים. זה קצת כמו XCOM בהקשר הזה, אבל עם יותר רצועות עור.

ככל שהמשחק עולה מקרבות אחד על אחד לקבוצות של שמונה מול שמונה וקרבות בוס חצי אופציונליים נגד אולטרה גלדיאטורים, חיסול כמעט מוחלט אפשרי בהחלט, ואכן מתרחש במהירות אכזרית. בין זה למזומן/אוכל/מים/מורל, זה אחד מאותם משחקים שאתה צריך לצפות שיכשלו לחלוטין ברוב הפעמים שאתה משחק - ולעתים קרובות אתה לא תראה את זה מגיע.

זה העיצוב. למעשה, דומינה נחושה עד כדי כך שזה עניין שנעשה בתוך סשן, עד שכרגע אין בו כל סוג של תכונת שמירה, כולל ה'שמור וצא' המסורתי כעת. עזוב ותאבד את כל ההתקדמות - כי הרעיון הוא שלעולם לא תעשה יותר משעה או שעתיים של התקדמות בכל מקרה. מדובר על לעשות את אותו הדבר שוב ושוב כדי לראות כמה רחוק אתה יכול להגיע באמצעות שילוב של סיכוי וקבלת החלטות. יש לו אינטראקציה מובנית של Twitch - זה אחד מסוגי המשחקים האלה.

אני מעריך את הכוונה, ואמנם לא לוקח הרבה זמן כדי לחזור לקצב בקמפיין חדש, אבל לצערי זה מתנגש עם המציאות שאף אחד מאיתנו לא יכול להבטיח פרק זמן מסוים, ובידיעה שתפסיד הכל אם תיקרא משם במפתיע או שהחתול הארור שלך עומד על כפתור ההפעלה של המחשב שלך שוב מתרוצץ.עקידת יצחקיש לך שמור והפסק, אתה יודע (חוץ מאשר בריצות יומיות)? אז אני אתפלא אם זה לא יסתיים גם כאן.

הזבוב השני בהנאה מהנה, אם כי חולפת למדי, הוא שדומינה מכורבלת בקול מושבע ביותר. זה מנסה להיות קומי, אבל רוב הגאגים שלו לא הולכים רחוק יותר מ'אדם אומר מילה שובבה'. ברור שזה משחק לגלריה, ושוב יש כאן התאמה נושאית מסוימת בהתחשב בעובדה שאירועי גלדיאטורים לא בדיוק נודעו בעיצובם, אבל זה לא עצבני או פוגע - רק חוזר על עצמו ומעייף.

למרבה המזל, דומינה כמשחק לא. יש לו לא מעט חלקים נעים, אבל כל חלק מאוד פשוט. זה באמת דומה באופן מוזר לאחד מאותם משחקי המשך ללחוץ על המספרים, אבל מוצמד עם מבנה משמעותי יותר ולחימה רדודה אך מרתקת. לאורך כל הדרך, הייתי מודע לכך ששיחקתי משהו שעוצב בצורה כמעט אגרסיבית להיות חד פעמי, ומסיבה זו אני לא יכול לומר שהוא מרגיש קרוב ללב שלי - אבל יחד עם זאת, יכול להיות שאשאר אותו תלוי על הקשה שלי. סע כדי למלא חצי שעות סרק מדי פעם.

במילים אחרות: קיסר מחזיק אגודל לדומינה בהיסוס קל בלבד. אבל תהיה ספרטקוס טוב ותתאם ב-save'n'quit, אה?

דומינהזמין כעת עבור Windows, דרךקִיטוֹר, ועולה 6.99 ליש"ט/9.99 דולר.