זו לא יכולה להיות רק מפה גדולה יותר
עברו 45 דקות מאז שהתחלנו את הניסיון שלנו לגשת למשימות הקו-אופ החדשותGrand Theft Auto Vוחבר שלי מתחבא מאחורי מכונית בזמן שהוא מחפש בגוגל פתרון בזעם. הוא על סף זיהוי השלב הנדרש הבא כשהוא נשרף על ידי משגר רקטות.
כל כמה חודשים אנחנו קופצים ל-GTA Online מתוך כוונה לבדוק תוכן חדש וחם. בפעם הקודמת, בסופו של דבר דרסנו אחד את השני עם קרטינגים בזמן שמנהיג המפלגה ניסה להקים חברת LLC חובה ולשלוח דואר אלקטרוני לרוקסטאר. מעולם לא הגענו לשוד של בנק האוקטן הגבוה.
יש לנו יותר מזל הפעם, סופסוף נאלצים את דרכנו בכוח במבוך של תפריטים וממשקים לא אינטואיטיביים של GTA Online כדי להגיע לקטע צריח מזעזע. רכבי אויב עומדים בשורה מסודרת מאחורינו ומחכים להשמדה בעודנו נוסעים מנקודה א' לנקודה ב', שתי הנקודות הן מחסנים מוקפים בזבלים. אנחנו מוותרים אחרי שנגמרו החיים - סוג של מצב כישלון שלא חשבתי שקיים יותר במשחקי וידאו מודרניים - ומעבירים את שארית הלילה בנסיעה לאורך החוף המערבי, בחיפוש אחר כספומט. סוף סוף אנחנו מוצאים אחד בעיירת חוף קטנה ומנומנמת שהקמפיין לשחקן יחיד של המשחק אף פעם לא נוגע בה. אני מפקיד את הרווחים היקרים שלי בזמן שחבר שלי נוסע מצוק. אנחנו מתנתקים אחרי רכיבה על אופנועי ים בסערה ומפטפטים על חרדה חברתית.
נראה שיש פער רחב באופן בלתי אפשרי בין המורכבות והניואנסים של העולמות הווירטואליים שאולפנים בעלי תקציב גדול בונים כעת לבין הסיפורים והמשימות המאכלסים אותם. ה-Los Santos של GTAV הוא הישג סביבתי מדהים, עירוב בלתי נתפס של מערכות ואלגוריתמים שיוצר בצורה חלקה עיר ואזור כפרי עם רמת פירוט ומטרה אסתטית שגורמת למשחקים מלפני 20 שנה בלבד להיראות כמו ציורי מערות. הוא מציג נישואים מדהימים של טכנולוגיה ואמנות, חלל ממומש בצורה מושלמת שבו הכישרון והאישיות של אלה שרקפו אותו יחד באקט ענק של שיתוף פעולה ותיאום ניכרים בכל מטר מרובע. אלה אנשים שאפשר לדעת שיש להם תחביבים. אינטרסים בפועל. האנשים האלה מצלמים. הם כנראה הולכים למוזיאונים - בשביל הכיף. אני בטוח שיש להם גבינה אהובה.
התסריט של GTAV הוא פסטיש חדש הוליוודי לא כשיר בצורה מביכה, להיטי סקורסזה הגדולים שנכתבו על ידי מישהו שלא קורא. התחביב היחיד שיש לאדם הזה הוא בדיקה כפולה של תאריך הרחוב עבור מהדורת 4K של Heat (9 במאי). המשימות שהצליחו להעלות על הדעת כרוכות בנהיגה בין מפעילים של סצנה וירי של 1000 איש מאחורי מחסה. זה הדברים שמשחקי וידאו עושים כבר הרבה מאוד זמן. הכל נראה כמו בזבוז מדהים של מרחב כה עצום, מגרש משחקים כל כך יפה גדוש באפשרויות למשחק ואינטראקציה. על פי רוב, סיפורי משחקי וידאו מדגמים את עצמם לפי הנוקשות והלינאריות של הסרט. זה מרגיש יותר ויותר מגביל ככל שהחללים האלה מתפתחים - נוחות ארכאית שמוצמדת למדיום ספציפי של המאה ה-21.
כְּמוֹGrand Theft Auto VI מתקרב בהכרח, מפתה לדמיין את האפשרות של זה כקפיצה קוונטית גדולה בעיצוב הסיפור והמשימה, בדיוק כפי שעשו ערכים קודמים בעומק ורוחב הערים שלהם. בשלב זה, שחרור מפה גדולה יותר שמצטמצמת למערכת מסירה לסתם עוד כיסוי גודפלס בעל שכירות נמוכה ייראה כמו בזבוז אדיר. חוסר הקיימות של רמת פיתוח זו ניכרת כבר זמן מה; הקריסה הגדולה הבאה בדרך. אין סיבה לשחק בזה בטוח יותר, לא כשהגלגלים כבר יורדים.
"האם X בכלל צריך מצב סיפור יותר?" יכול להיות טיעון רדוקטיבי, אבל עם סדרה כמוGrand Theft Autoזה נראה דבר הוגן לדון בו. GTA Online מרוויח איכשהו את רוקסטאר1,730 דולר בכל דקה שעוברת. זה כמעט בן עשור והוא עדיין יוצא מחדש במה שמרגיש כמו בסיס שנתי (כוללשוב היום, עבור קונסולות Nextgen). אף אחד מהשחקנים האלה לא בא בשביל סיפורים על מאפיוזים מדוכאים או כדי להסיע את ניידת הסמים לקרב היריות הגדול. הם באים לבלות עם חברים רחוקים, לשוחח על IBS שלהם בזמן שהם מתנגשים מסוקים זה בזה. GTA Online במיטבו הוא יצירת מופת אוונגרדית, בלגן של פיצוצים ופיזיקה כשעשרות אנשים חוקרים את אינספור הדרכים לאינטראקציה עם הסימולציה.
אם גרנד גניבה אוטו עוסקת בשמחת הכאוס, איזו דרך טובה יותר להגשים את החזון מאשר לוותר לגמרי על יומרה הדרמה היוקרתית?
איך אתה משקף את זה בתסריט קונבנציונלי? אולי אתה לא. אולי הגיע הזמן שסופרים ייצאו מהדרך, לתת לסימולציה לדבר בעד עצמה. אתה לא יכול לאכוף סיפור קונבנציונלי על מסגרת כה שונה. השאירו סיפורים סוחפים על חייהם הפנימיים של פושעים לדרמות יוקרתיות; משחקי וידאו מספקים הרבה יותר הזדמנויות.
אם Grand Theft Auto עוסק ביסודו של חדוות התוהו ובוהו, אז איזו דרך טובה יותר להגשים את החזון מאשר לוותר לגמרי על יומרה הדרמה היוקרתית ולאמץ את אופי המשחק כהדמיית הגשמת משאלות? רוקסטאר כבר עשו את החלק הקשה. יש להםמְמוּסמָרהחלק הקשה. הם בנו את ארגז החול המפורט ביותר בעולם, סביבה מעוצבת וממומשת בקפידה המאפשרת כמה מהאינטראקציות הבין-אישיות הסוריאליסטיות ביותר הזמינות למין שלנו. המשחק לא צריך סיפור על גברים מדוכאים בגיל העמידה שנשאבים חזרה לחיי פשע כי אנחנו הגברים המדוכאים בגיל העמידה, וחיי הפשע כוללים רצון להסיע רכבת משא לתוך הבובה הוירטואלית של חברך כפי שהוא מספר לך על היום שלו. הסופר הגדול בעולם לא הצליח להגיע לגבהים האבסורדיים האלה.
אני באמת מקווה שפוסט-האוסר רוקסטאר הבינו מה יבוא אחר כך, למה הם מסוגלים - נטולי כבולים מההיבטים הקולנועיים. יש להם הזדמנות פז ליצור משהו טרנסצנדנטי ומודע לעצמו, פרויקט שבו סיפור הסיפורים שלהם מהפכני לא פחות מהעיצוב העולמי שלהם. זה לא יכול להיות רק מפה גדולה יותר.