סקירת חדר דיסקים

הייתי שמה שני אגודלים למעלה אם הם לא היו עסוקים בלהתחמק ממגשים משוננים של מוות.חדר דיסקיםהוא הנחש של נוקיה למי שמתנער מתמותה.פגיון השטןלאנשים שרוצים להגדיר את ה-FOV שלהם ל-360 מעלות. כל מי שחי במשך עידנים בשבעת המעגלים של גיהינום הכדורים עשוי לשחק בו בשמחה ולגנוז אותו לצד כמה טובים. זה יכול אפילו להפוך למועדף שקט. לכולנו, שצוללים ומחוץ ל"משחקים קשים" פעם או פעמיים בשנה כאילו הייתה בריכת שחייה במזג אוויר אנגלי,חדר דיסקיםהוא רותח באופן חיובי, מאיר עיניים בדרישתו לריכוז. אם היית אומר לי אתמול בלילה שהייתי צועק מרוב שמחה למראה משחק וידאו מוכר כמו פירוק מעיים באמצעות להב מסור, הייתי אומר לך לנתק את השיחה וללכת לשכב. אבל הנה אנחנו כאן.

אתה מתחמק מדיסקים. הנה, הסברתי את זה. ישנם כ-50 חדרים כל אחד עם סוגי דיסקים פרוסים משלו ודפוסי התקפה. יש דיסקים שמאטים אותך, דיסקים שנכנסים ויוצאים מהקיום, דיסקים שעוקבים אחרי התנועות שלך כמו צלף. פטמות, דיסקים מתנודדים, דיסקים שמנים, דיסקים עם כדור עקום, דיסקים שמתפוצצים, דיסקים שמשאירים עקבות של דיסקים אחרים, קטנים יותר, דיסקים עם דסקיות הוקי חלקלקות, דיסקים עם תקלות מגנטיות, וכמובן, דיסקים מחרידים של קרב בוס שיורקים תינוקות מנסרים. אליך בכל שנייה שחולפת של הישרדות. חדרים מסוימים דורשים ממך לבצע משימה, כמו איסוף טנדרים תוך כדי התחמקות. אחרים פשוט מבקשים ממך לשרוד במשך 10 שניות, 20 שניות, כמה זמן שהמשחק חושב שהוא הוגן כברירת מחדל (עוד על זה עוד רגע).

צפו ביוטיוב

יש גם שכבה של גילוי סודי בכל הנוגע לדיסקים האלה. לפעמים למות על ידי להב עגול חדש מוזר מביא איתו יכולת חדשה. הכוח לרפא דרך דיסקים עם מקף, למשל, או להאט את הזמן. יכולת אחת מאפשרת לך ליצור שיבוטים. אחר נותן לך כוח של דחיפה נפשית שדוחה את כל הדיסקים הנכנסים ממך, אבל היא מאטה אותך לשנייה מתוחה. חלק מהכוחות הללו נחוצים כדי לפתור חדרים באופן שהופך את סלוני ההשמדה המעוותים לחדרי חידות מהורהרים. אם אתה יכול להיות מהורהר תוך הימנעות מעריפת ראשים.

זה משחק היפר ממוקד, וטוב מאוד להגיד לך מה זה מה. בשלב מוקדם נכנסים לחדר עם עיגול באמצע. המעגל זוהר כל עוד אתה נשאר בתוך גבולותיו. נראה שהוא לא מציע יתרון נוסף אלא את האתגר של פחות מקום לנוע. אבל לא. אתה מבין מהר מספיק שהטיימר שלך לא נחשב אלא אם אתה נשאר במעגל. חדר דיסקים מאמן אותך. זה דוחף אותך. זה ימשיך לעשות זאת כל עוד תחליט להכפיף את עצמך לבדיקה של להבים עגולים.

בקיצור, השלמתי את המשחק אחרי שלוש וחצי שעות בלבד של משחק גס רוח של מבקר. אבל זה סוג של טוויצ'רים ממוקדי ניקוד עם לוחות הישגים, אתגרים נוספים, מצבים קשיחים ניתנים לביטול, וקריאות לפעולה לא מעוררות ("נסה להשלים אותי עם מהירות המשחק מוגדרת ל-200%", זה מציע בשמחה בתפריט אחד) עלול למצוא את עצמך דבוק אליו להרבה יותר זמן. במשחקים כמו זה הקילומטראז' לא כל כך משתנה מכיוון שהוא מפזר גרפים. האם אי פעם תוכל באמת "להשלים" את החיפוש אחר אלפיות שניות מיותרות?

מהירות המשחק מותאמת רק למהירות ההפעלה מחדש שלו. מוות ולידה מחדש קורים כל כך מהר ב-Disc Room שזה אפשרי שמצב הזרימה הנזכר לעתים קרובות (התופעה הפסיכולוגית הנחשקת על ידי מעצבי משחקים בכל מקום) ימשיך דרך נקודת המוות ואל החיים הבאים. זה אף פעם לא קורה במשחקי וידאו. מה לעזאזל קורה!?

הוא זורק כפפות כמו גלדיאטור רעב לתפארת. "השלם את המשחק ב-15 דקות", נאמר באתגר אחר צמא דם במיוחד. אבל גם בלי הפיתיון של ה-speedrunner, אפילו במהלך משחק רגיל, המשחק מתנשא עליך. חושבים שאתם טובים בל לא לחתוך לקוביות כמו בצל? נסה לנצח את הציון הקודם שלך. נסה לנצח את ציון המפתחים, הם החזיקו מעמד פי שניים יותר. נסה לנצח את הציון הטוב בעולם, אתה לא יכול לעשות את זה. נסה להאכיל את המשובטים שלך לפה רצפה מסתורי. נסה לשרוד בזמן שהאורות מהבהבים ומכבים. נסה לשרוד לאפס שניות או פחות (מה). נסה להביס את ארבעת דיסקי הבוס המגעילים האלה ברציפות ללא כישלון. אל תצחיק אותי, המשחק יורק עליך. הייתי רוצה לראות אותך מנסה.

אבל זה היופי רותח הראש של הכל. המשחק הזה מאוד רוצה לראות אותך מנסה. הייתי רוצה לראות את כולם מנסים. תפריט האפשרויות הוא היישר מתוך ספר המשחקים של Celeste ברמת הקושי ליצור-בעצמך. אתה יכול לשנות את מהירות הדיסק, את הקושי של המטרה של כל דלת נעולה, או לפתוח כל אזור מיד מההתחלה אם צריך. שיחקתי בהגדרת ברירת המחדל אבל אני שמח לראות את Disc Room טוען בקול רם שכשל הוא, פשוטו כמשמעו, לא אופציה. כישלון הוא מעבר שאתה חוצב בעצמך. הקרביים נועדו להיות מוצעים במהירות ובתרגול, מה שזה כרוך.

אבל אל תתייחס למילה שלי. סמוך על יכולת האגודלים שלך. אם יש אדם על הפלנטה שלא אוהב את איך שחדר הדיסקים מרגיש מתחת לפרקי האצבעות שלהם, שלא מרגיש את המוזיקה המטלטלת המטלטלת פועמת עד לבלתי מוזכרים שלהם, אני לא רוצה להכיר אותם. אני לא רוצה לדעת את חלולות ליבם. הדיסקים עצמם, כל כך להוטים לדם שלך, לעתים קרובות נראה שיש להם רוח משלהם. והייתי מטיל את זה על הרגל המוגזם שלי של האנשה, ​​שרואה אותי מוצאת אופי בקווצות של מוך בטבור. אבל ראיתי חלק מטקסט הטעם האפל להפליא של המשחק הזה. הוא יושב לצד ספריית סוגי הדיסקים בתפריט ההפסקה של המשחק. "הדיסקים האלה אינם דוממים", מזהיר ערך אחד. "הם ישויות. נראה שהמות שלי מדברים בשפה שלהם". אהההההה.

דיסק האימה הסגול הרג אותי 50 פעמים. להב הנגר הרחב והאיטי, 35 פעמים. הדיסק "שומר הסף" חדורי המוח? התרחק ממני הרגע הזה. אני לא רוצה לדבר על הדיסק הזה. הנתונים הסטטיסטיים האלה מוצעים בתפריט פשוט אחר שבו אתה אוסף מידע על דיסק לא על ידי מפגש איתם, אלא על ידי מת עליהם, ומציע להם את האיברים שלך בתמורה למיקרו-לורה. אני אוהב את זה. אבל אני מבין עבור שחקנים רבים, ניתן להתעלם מכל הטעם הזה. אתה באמת רודף אחרי הריגוש שבסיבוב מפתחות במנעולים אדומים, הגאווה לשרוד 6 שניות תמימות בחושך מוחלט.

ל-Disc Room יש כוח רצון להזמין היפרבוליות כמו שמצאתם בשורות האלה, אז הרשו לי להרגיע את עצמי ולומר שזה לא משחק מושלם, וגם לא יהיה ריגוש אוניברסלי. זה אפילו לא סופר מקורי בהתנשאות (זה בעצם אסטרואידים לעובדי עץ). היה גם באג שחוזר על עצמו שראה את המשתמט המדעי שלי נתפס על קיר במה שתמיד הרגיש כמו הרגע הקריטי ביותר (כי כשאתה מבצע מסלול מכשולים תמותה של חפצים חדים, כל רגע הוא הרגע הקריטי ביותר). פונקציית ההפעלה מחדש היא כל כך מהירה שלפעמים אתה מצפה ליותר מדי ממנה ונווט בטעות לרמה אחרת, לאחר שהתחלת להזיז את הדמות שלך עוד לפני שהטיימר מתחיל. אם כבר, זו בעיית העיצוב המקנאה של הפיכת הנגן להוט מדי.

המשחק גם כן, קטן בקומה, הוא חד-תו, אפשר ליהנות ממנו בישיבה אחת עד שמגיעים לפסגת ההתניה והיכולת, אם לא השלמה. הוא חד-ראשי עד כדי יכולת משחק עם ספרה אחת בדיוק. אתה יכול לשחק בו ליום אחד, כפי שעשיתי, ליהנות נפלא לכסות את עצמך בדם ולהיות מרוצה מכך שלעולם לא לגעת בו שוב. אבל אם אלה פגמים הם גם הוכחה למיקוד ולעידון. ניתן לישון בקלות בחדר הדיסקים, אבל אם אתה מסוג המשחקים הקשוחים אובססיביים, אניני טעם של מוות ארקייד או גיהנום של כדורים שלא יכול לעמוד בפני הקריאה לשליטה, יש לפנות לחדרים האלה ערים ומוכנים ומוכנים למות.