מנהל דיאבלו אימורטל רוצה שהוא ישפוט על פי יתרונותיו ולא "אינפורמציה שגויה" של מיקרוטרקציות
(בהתבסס על היתרונות שלו, שחקנים שונאים את זה)
דיאבלו אלמותיזוכה לגיבוי על ידי שחקנים בגלל המחיר של המיקרו-עסקאות שלו, ובגלל עד כמה ההתקדמות שלך קשורה להוצאת כסף אמיתי. שחקן אחד בעמוד Reddit של המשחק הציע שזה יעלה בין 50,000 ל-80,000 דולר (בסביבות 39,000 ל-64,000 ליש"ט) כדי למקסם דמות ב-RPG החופשי להפעלה. בינתיים, מנהל המשחק הגיב למשוב בטוויטר בניסיון לתת מענה לאלה ש"לא אוהבים משחק על סמך מידע מוטעה סביבו".
הפוסט ב-Reddit בוחן את העלות של מיקרו-עסקאותקיים מאז לפני ההשקה, אך עודכן מאז יציאת המשחק. הפוסט העריך בתחילה כי מיצוי מקסימלי של דמות Diablo Immortal תעלה מעל 100 אלף דולר, בין השאר בגלל נתון בודד בגרסת הבטא של המשחק שיעלה 50-60 אלף דולר בעצמו.
בגרסה שפורסמה במלואה, נראה שהמחירים ירדו. הוצאת דמות מקסימלית דורשת כעת פחות אבני חן אגדיות - אחת הדרכים שבהן אתה מניע דמויות במשחק - ומחבר הפוסט מעריך שעכשיו זה יעלה 50-80 אלף דולר עדיין מעוררי עיניים. כרגע אנחנו עובדים על מדריך משלנו למיקרו-טרנסאקציות של המשחק אז נוכל להציע בקרוב תובנות נוספות לגבי העלויות, ובינתיים כבר יש לנו מדריך לאיך להשיג אבני חן אגדיות.
בעוד שהנתונים לבדם מספיקים כדי לתסכל את השחקנים, יש כעס גדול יותר על התחושה שהמשחק הוא תשלום על ניצחון, כשההתקדמות קשורה להוצאת כסף אמיתי, ופריטי כסף אמיתיים המשווקים באגרסיביות דרך המשחק. יוטיובר דוטודויהציין בטוויטרשהשלמת צינוק לא העניקה להם תגמולים, אלא העניקה גישה לקניית חבילה חדשה של פריטים בעלות של 7$.
סטרימר Twitch Zizaranצוין גם בטוויטרשמנהל המשחק Diablo Immortal, Wyatt Cheng, כתב בהודעה מוקדמת בפורום כי "אין דרך לרכוש או לדרג ציוד באמצעות כסף" במשחק. אמנם טכנית מדויקת בכל הנוגע לציוד, אבל כסף נדרש לדרכים אחרות שבהן שחקנים משדרגים את הדמויות שלהם.
צ'נגהגיב בטוויטר, ואמר שברור לו שהוא מתכוון רק לציוד, ושהיה לו ברור ב"ראיונות רבים" שאפשר להוציא כסף כדי "לקדם אבני חן ואבני חן אגדיות". לאחר מכן נשאל וויאט על ידי משתמש אחר בטוויטר מדוע הגיב לטיעונים בטוויטר.
- וויאט צ'נג (@candlesan)4 ביוני 2022<3 תודה ששאלת.
אני לא אוהב אם המידע מטעה. יש הבדל בין שחקנים שאוהבים או לא אוהבים משחק על סמך היתרונות שלו (שאני יכול לקבל, לא כל משחק מיועד לכולם) לעומת אוהב או לא אוהב משחק המבוסס על מידע מוטעה סביבו.
"אני לא אוהב אם מידע מטעה", הגיב צ'נג. "יש הבדל בין שחקנים שאוהבים או לא אוהבים משחק על סמך היתרונות שלו (שאני יכול לקבל, לא כל משחק מיועד לכולם) לעומת לאהוב או לא לאהוב משחק על סמך מידע שגוי סביבו".
וזה הוגן - למרות שבאופן כללי נראה שאנשים לא אוהבים את המשחק על סמך היתרונות שלו, אז.