אתה בכלל מומחה מדי במשחק, בעצם
דיאבלו השני: קם לתחייההושק לנָפוֹץומתמשךבעיות שרת. כיום, מנהל קהילת Blizzard הציע קצת תובנות לגבי מהות הבעיה - וזו בחלקה קוד בן 20 שנה, ובחלקה התנהגות מודרנית של שחקנים.
נראה כי בעיות השרת של Resurrected במהלך השבועיים האחרונים החמירו. זה הגיע לשיאו במספר מקרים של השבתה בשבוע האחרון, שבהם הפסקה עולמית נגרמה, אומרים בליזארד, על ידי עלייה בתנועה.
"זה היה סף חדש שהשרתים שלנו לא חוו בכלל, אפילו לא בהשקה", נכתבהפוסט בפורומים של Blizzard. "זה הוחמר בגלל עדכון שהשקנו ביום הקודם שנועד לשפר את הביצועים סביב יצירת משחקים - שני הגורמים הללו יחד העמיסו יתר על המידה על מסד הנתונים הגלובלי שלנו, וגרמו לו לזמן קצוב. החלטנו להחזיר את העדכון של יום שישי שהפרסנו בעבר , בתקווה שזה יקל על העומס על השרתים המובילים ליום ראשון ובמקביל ייתן לנו את המרחב לחקור לעומק את שורש הסיבה."
כפי שהתברר, החזרת התיקון לא הספיקה. ביום ראשון נרשמה עלייה גדולה עוד יותר בתנועה והשרתים נפלו שוב. ושוב ביום שני. הפוסט המקושר לעיל ארוך ומפורט להפליא בפירוט מדוע זה קורה, אבל במיוחד בליזארד מאשים את האשמה על קוד מדור קודם הקשור ליצירה והצטרפות למשחקים וקריאת דמויות ממסד הנתונים. "עשינו אופטימיזציה של השירות הזה בדרכים רבות כדי להתאים לטכנולוגיה מודרנית יותר, אבל כפי שהזכרנו בעבר, הרבה מהבעיות שלנו נובעות מיצירת משחקים", נכתב בפוסט.
וזה המקום שבו אנחנו עוברים להתנהגות שחקנים.
"אנחנו מזכירים 'התנהגות שחקנים מודרנית' כי זו נקודה מעניינת לחשוב עליה. בשנת 2001, לא היה כמעט כל כך הרבה תוכן באינטרנט סביב איך לשחקדיאבלו השני'נכון' (בעל פועל עבור XP, Pindleskin/ביוב עתיק/וכו' למציאת קסם וכו'). היום, לעומת זאת, שחקן חדש יכול לחפש כל מספר של יוצרי תוכן מדהימים שיכולים ללמד אותם איך לשחק את המשחק בדרכים שונות, רבות מהן כוללות עומס רב של מסדי נתונים בצורה של יצירה, טעינה והשמדת משחקים במהירות. יְרוּשָׁה. למרות שצפינו זאת - כששחקנים יוצרים דמויות טריות בשרתים טריים, עובדים קשה כדי להשיג את הפריטים שמוצאים את הקסמים שלהם - הזלזלנו מאוד בהיקף שהפקנו מבדיקות בטא".
בעיקרון, אתה מומחה מדי, ומדריכי משחקי וידאו אשמים. (תוכלו להמשיך לקרואהמבנה הטוב ביותר של דיאבלו 2מדריך כאן.)
הפוסט מסתיים בהסבר מה בליזארד עושה לגבי הבעיות, הכולל כמה תיקונים פחות מהאידיאליים. אלה כוללים הגבלת תעריפים, שתמנע משחקנים ליצור יותר מדי משחקים ברצף מהיר, ותורי כניסה, כך שהשחקנים לא יציפו את השרתים ובמקום זאת יעמדו בתור כאילו הם מצטרפים ל-MMO. הגבלת התעריפים מתרחשת כעת ונראית כ"הקלה" ולא כתיקון לטווח ארוך, בעוד שתורים ייפרסו "בימים הקרובים במחשב האישי".
מעבר לכך, בליזארד אומרים שהם גייסו אנשים מכל רחבי החברה, "לא רק בצוות D2R", כדי לעזור לעבוד על הנושאים. יש לקוות, שבסופו של דבר, זה יפעל בצורה חלקה ללא גבולות.