לקחתי בעיטת חלל ואהבתי את זה
הזמן הטוב ביותר לשחק אגוֹרָלהפשיטה היא ברגע שהוא יוצא לדרך. לפני שהחידות נפתרות, הבוסים מגבינים, המבנה אופטימיזציה וההפתעות מתקלקלות, היכנסו וגלו זאת בעצמכם. הפשיטות הן אכזריות במיוחד בעת ההשקה מכיוון ש-24 השעות הראשונות נמצאות תחת 'מצב תחרות' מיוחד, מה שהופך את האויבים לקשים הרבה יותר בזמן שהשחקנים מתחרים אחר ההשלמה הראשונה בעולם. אז מתיגורל 2: מעבר לאורפתחתי את קריפטת האבן העמוקה בשבת שעברה, צללתי ישר פנימה עם צוות האש שלי בשביל תמיהות והתנפלות. זה היה: נהדר.
קריפטת האבן העמוקה היא מקום הולדתם המסתורי של אנשי הרובוט של דסטיני, האקסוס, ו- הפתעה! - זה מפלצתי. בנג'י הטילו רמזים סתמיים במשך שנים אז טוב לראות סוף סוף איזה מגלומן שכונתי ידידותי קלביס בריי ביצע. גם זה נראה אמיתי, מאזן בין מעבדות מדע בדיוני נקיות למגע של אימה ובעיטה גדולה של מחזה. אני אשוטט בספוילרים קצת יותר מאוחר בפוסט אז, אתה יודע, תוותר אם אתה מחכה לראות בעצמך.
השקת פשיטה חדשה היא חגיגה גדולה ב-Destiny, כאשר בונגי שולח חגורות כותרות בפועל לצוות האחד שמנצח ב'מירוץ הפשיטה' וסמלים מיוחדים במשחק לכל מי שמסיים ב-24 השעות הראשונות. מכיוון שלגלות כיצד פועלים הקרבות והפאזלים של פשיטה זה כנראה לא מאתגר מספיק, ליום הראשון בונגי גם מטיח על מצב התחרות שמכסה את רמות השחקנים הרבה מתחת לאויבים. אז אתה מנסה להבין איך פועלים המפגשים (שכוללים הפעם להטוט בין חובבים מיוחדים כדי לראות דברים נסתרים, לשלוט במכונות או להפריע לדברים רעים) תוך כדי צליל בועט. מתנו הרבה. גם ברגע שמצאנו פתרונות, חוסר רמה חזק נתן מרחב קטן לטעויות.
זה נהדר. אני מעריץ את הגורל הקשה. למשחק יש הרבה מרחב לבנייה קפדנית של מיומנויות, כלי נשק, שריון ומודים, אבל זה נחוץ רק לעתים רחוקות אז אני מתענג על ההזדמנויות להיות רציניות. דיברתי בעבר עלהאתגר הטקטי של Grandmaster Nightfallsוניסיונות הנבואה ללא רבב הסולו שלי, ופשיטות היום הראשון מדרגים את זה עד שישה שחקנים. זה תובעני, אבל הופך את ההצלחה להרבה יותר מתוקה. התלהבתי טהור כשסוף סוף ניצחנו את ארטקס-1, הבוס המשכפל את עצמו שרוב הקבוצות נעצרו במשך שעות. אבל אלוהים, זה לקח זמן.
אחרי ששיחקנו אולי ב-13 מתוך 24 השעות הפותחות, לא סיימנו את הפשיטה - אבל הגענו לבוס האחרון. זה היה מספק מספיק.הצוות המנצח לקח 5 שעות ו-29 דקותומשחק הוגן להם. שום סמל מירוץ פשיטה בשבילי, לא הפעם, למרות שזה היה קרוב יותר ממה שהגעתי אליו קודם. אני שמח שבנגי חיכה עד מאוחר יותר בעונה כדי להשיק הפעם פשיטה, ושזה התחיל בשבת, לא ביום חול.
סוף סוף חזרתי ל-Deep Stone Crypt אתמול בלילה עם רבים מאותם אנשים, וסיימנו את כל הפשיטה תוך שעתיים וקצת. אני בטוח שבקרוב נהיה פחות משעה. זה קל עכשיו, באמת. אנחנו מכירים את החידות, יש לנו את המבנה ויש לנו את הרמות. זה עדיין היה כיף גדול אבל אחי, כמעט התגעגעתי למצב האתגר. אני לא רוצה שבנגי יהפוך את כל המשחק לקשה יותר, אבל כן אוהב שהם מוסיפים אפשרויות קשות. עד כמה שאני נהנה מהגורל המאושר הרגיל, זה שענווה שנבעטה בי מדי פעם עושה עולם טוב.
זמן ספוילר? זמן ספוילר.גורל 2הוא תמיד נהדר במחזה ובקנה מידה, ול-MAN the Deep Stone Crypt יש כמה נקודות טובות. קרב בוס אחד מתחלק בין ה-Crypt onאירופהותחנת חלל מסתובבת, ששחקנים רוכבים למעלה ולמטה בתרמילים קטנים הנושאים שברים של הבוס כדי לשטוף את מנעולי האוויר. זה טוב.
נהדר גם: פלטפורמה לאורך הצד התחתון של תחנת החלל ההיא, עם צליל מושתק על ידי הוואקום ושיר ערש מקסיםצינור פנימה.
גדולת מתמשכת: מפגש כאוטי על ג'אגלינג בליבות גרעיניות בזמן שתחנת החלל הזו צונחת מטה דרך האטמוספרה.
למרות שהבוס האחרון עשה זאת שובלגרום לי להרגיש כאילו אני משתתף במפגש בית הספר של מישהו אחר. לא זיהיתי את טניקס כי הוא מהמשחק הראשון, שלא היה במחשב. אבל הוא חזר, והפעם הוא רע דום נצח? בכל מקרה, חלק מצוות האש נראה שמח לפגוש שוב את המדף המוחלט הזה.
הזמן הטוב ביותר לשחק ב-Destiny Raid עשוי להיות ברגע שהוא יוצא לדרך, אבל הזמן השני הכי טוב הוא בכל זמן אחר. הם כיף גדול. אני כן ממליץ לנסות, גם אם אתה לא סופר רציני לגבי Destiny. הם אולי נשמעים מאיימים אבל הם באמת לא קשים מדי, ועבודת הצוות מספקת והמחזה מרהיב. יש לנו שבט RPS עם הרבה אנשים פעיליםעל Discord של קהילת RPS, עם אנשים טובי לב שמתנדבים לעתים קרובות להוביל עולים חדשים בפשיטות. נשבע שזה לא לוקח 13 שעות.