האם אתה יכול לשחק במשחק מרובה משתתפים זה כשחקן יחיד?
גורל 2[אתר רשמי], המשחק של Bungie של רכישת שלל מדע בדיוני ללא מצמוץ, אמור לצאת למחשב האישי מאוחר יותר החודש, אבל הוא כבר נהנה מכמה שבועות, כנראה, מוצלחים מאוד של טרחת רובוטים מקוונת ואיסוף רובים בקונסולה. משחקי ה-Destiny קשורים בעיקר לשחקנים שעובדים יחד כדי להפיל בוסים גדולים ולהשיג את השלל שהושג הכי קשה, אבל יש כת מסוימת מאיתנו שלא נוחה לה לתקשר עם זרים דרך מיקרופון. מה עושהגורל 2האם יש לנו, את האנשים שאוהבים לחשוב על עצמנו כמתבודדים מגניבים מדי לבית הספר, אבל נחשבים לאומללים ולא משתפים פעולה על ידי כל השאר?
חדשות רעות: אתה לא יכול להימנע לחלוטין מאנשים, גם אם אתה רוצה. לאחר שעה או שעתיים היכרות שבהן אתה הגיבור האחד האמיתי, ישנו מעבר פתאומי ומבלבל שרואים אותך עובר מסדרה של הרפתקאות מיוחדות לכאורה והישגים בלתי אפשריים להשלכה ללא טקס למרכז כפרי נעים. כאן אתה מוקף בשחקנים אחרים, שכולם גם מתהדרים באותם כוחות העל כמוך וגם עומדים בתור כדי לקחת משימות מה-NPC הגדולות. אתה לא חשוב אחרי הכל, נראה כי Destiny 2 מכריז. ואתה לא. אתה רק עוד שמעון אחד ברכבת הנוסעים, כמו כולם.
זה בסדר: זה Destiny, ואם קנית אותו בציפייה למשחק סולו אז אני לא יודע מה לעשות איתך. עם זאת, הייתי אומר שהמעבר הזה מטופל בצורה גרועה מאוד. אף אחד מהקטעים והשיחות הרציניים והארוכים מדי לא מזכירים, שלא לדבר על מבקשים להסביר, את המעמד המופחת לפתע שלך, והמשימות הבאות שומרים על השקר אתה הנבחר, בתקווה שפשוט תסתדר עם זה.
זו בעיה לנצח ב-MMO, כמובן, אבל המשפך המשוכלל של השחקן היחיד ש-Destiny 2 משליך אותך בהתחלה רק עושה את זה קצת יותר צורם מהרגיל. כמו גם מבנה ה-FPS - צילומי הסולו שלנו והירי מרובי המשתתפים שלנו בדרך כלל מנותקים למצבים נפרדים. כאן, הכל קורה בבת אחת - אבל, חשוב, יש מקום אחד ספציפי שבו הערכים הסותרים לכאורה חוצים יפה. אבל אני אחזור לזה מאוחר יותר.
ראשית, בואו נדבר על חדשות טובות אחרות. למרות נוכחותם הרעלית של בני אדם אחרים, עם התעלמותם הבוטה מכך שכל משחקי הווידאו נוצרים עבורך ועבורך בלבד, זה לא משחק וידאו חסר חשיבות.
גם אחרי הנקודה שבה עוז מסיט את הווילון שלו כדי לחשוף עולם של שחקנים קופצים שעומדים בתור לקנות כובעי חלל חדשים (הערה:בדיוק כמוני), הוא ממשיך להאכיל אותך במשימות ארוכות ומרגשות המיועדות לך ולך בלבד. אלא אם כן, כמובן, אתה עובר על כל מה שנכון וראוי ומזמין במיוחד חבר או שניים להצטרף אליך.
בכל שלב במהלך זה, אתה יכול גם להמשיך במספר פעילויות שיתופיות או תחרותיות במפורש, אבל אם אתה רוצה להדגיש את Destiny 2 כאילו הוא בעצם קמפיין חדש של Halo (כמו גם מפתח, Destiny 2 משתף עם Halo ההתנגשות של מבני חלל מגניבים עם עודף יבש ומייגע של מדעי החלל), אתה די יכול. בהתאם למדד הספציפי שלך למה שמהווה קמפיין FPS משמעותי, ובהתאם למידת ה-Crackshot של הראש שלך, הייתי אומר שהמשימות של Destiny 2 בסופו של דבר מציעות איפשהו בין שני שליש לשלושה רבעים מהנורמה לשחקן יחיד. 8-12 שעות: די דומה ל-Call of Duty או Battlefield, באמת, אבל לא נדיב כמו, נגיד, Wolfenstein: New Order או Doom 2016.
אולילִרְאוֹתשחקנים אחרים בחלקים מזדמנים של המשימות שלך, ובוודאי תרוץ על פני כמה לא מבוטל בין משימות כשאתה רץ כדי לתפוס את המטרות הבאות שלך מגורם משימות, אבל הם אף פעם לא במהלך קרבות או תוכניות קבועות, והם לא יכולים להצטרף עם שלך משימות אלא אם כן אתה מזמין אותן לעצמך. כל עוד אתה יכול להוציא מדעתך מדי פעם מראה של מישהו שעומד בסביבה עם כלי נשק טובים פי ארבעה משלך, אתה יכול לשמור במידת מה על העמדת הפנים שכל המשחק הוא עליך.
השאלה הנלווית כאן היא כמובן "האם Destiny 2 אטוֹבמשחק יחיד?" ובכן, שני דברים יש. הראשון הוא שלשחק את זה בדרך זו כמעט ולא יוצא דופן - כמעט כל אחד מתמודד עם המשימות בעצמו, צופה בסצנות, פותח את כל יכולות הכיתה שלו ומבין אילו כוחות וסוגי נשק הם הכי טובים לכן הם נועדו לשחק בצורה זו.
הדבר השני הוא ששוב, זה תלוי במדד האישי שלך לגבי מה שעושה קמפיין יריות טוב. אם אתה רוצה משהו שמשנה דברים באופן קבוע כמו וולפנשטיין: סדר חדש, אז לא. למרות היותו על פני מגוון רחב של כוכבי לכת, Destiny 2 בעצם מעביר את אותה חוויה של 15 דקות שוב ושוב. יש לו כמה תפאורות מרהיבות, שחלקן - נופים ענקיים של עולם אחר, ספינות חלל עצומות שהתרסקו, נופים עירוניים עם טחב ואפילו כמה יערות מקסימים - נתנו לי את הדחף 'אני די רוצה טלוויזיה גדולה יותר', שלא היה לי חצי- עשור עד שלב זה.
התפאורות האלה פשוטותשָׁםעם זאת, לבוש הסט היקר בעולם. אם יתמזל מזלכם, אתם עלולים לקפוץ על פני תהום או לצוף במורד באר הכבידה לקטע היורה הבא, אבל אין שום שימוש משמעותי בסביבות הדרמטיות הללו, למעט כמה קטעי פלטפורמה מגוף ראשון שגויים לעומק. Destiny 2 עוסק בעצם רק במה שיש בתוך רשת המיקוד שלך ובמספרים על הציוד שלך. למרבה המזל, הירי הוא מהימן נהדר - הקרבות הם מטח אינטנסיבי של הכוונה, טעינה מחדש, מחסה כדי להחזיר את הבריאות, הפעלת כוחות-על נטענים כדי להפוך את הגאות בדיוק כשהכל נראה אבוד. זה אף פעם לא מרגש, אף פעם לא מושב המכנסיים.
הסיפור והכתיבה הם, הרגשתי, יותר לסבול מאשר ליהנות, משופעים בטרופים מותשים כמו "אנחנו הרבה דומים, אתה ואני", יציבה חלולה ובעצם נאמר להתרשם ממישהו ולא מעשייתו כל דבר שמגיע לו. הוא מגמגם בין המראה המדע הבדיוני המרשים של תחנות חלל עצומות במצור ובין נימות נוצריות רותחות על המושג הבלתי מוגדר של 'האור' שמברך את כל מה שהוא זורח עליו בעוצמה רבה. בנוסף, הרעים הם Videogame Baddie ככל שניתן. אם אתה אוהב אגדה תפיק מזה יותר, ועלי לציין שהסיפורים שמספרים הסביבות, עמוסות בפרטים קטנים כמו גם נופים מפוארים, הם מעולים גם אם הסיפור העיקרי הוא התלבטות אחת גדולה. Destiny 2 מתאמץ מאוד להיות משחק סיפור, אבל לא, אני לא חושב שזהעובדכמשחק סיפור. לא אלא אם כן אתה כבר מעריץ או שיש לך רף נמוך לאפיון בסיפורי המדע הבדיוני הגדולים והרועשים שלך.
המקום בו כל ההיבטים של Destiny 2 מתאחדים, היכן שהוא עובד הכי טוב כחוויה לשחקן יחיד פחות או יותר במסגרת מרובה משתתפים, זה האירועים הציבוריים. אלה היו יציבות MMO מאז Warhammer Online הקשה, והם נותרו רעיון נהדר. בעיקרו של דבר, מדי כמה דקות פולשים עדר של רעים לאזור מסוים, ומגיעים לשיא באיזשהו סוג של בוס ענק, וכל מי שעובר יכול להצטרף למאבק. כאשר משימות ה"סולו" יכולות להיות ארוכות וחוזרות על עצמן, אירועים ציבוריים דחוסים וקינטיים, גרסת קפסולה של הקרבות המרתקים ביותר של Destiny 2 שמשמעותם תחושת הישג אמיתית בנוסף לכל התגמולים שאתה מקבל על כך.
עוד יותר טוב, מנקודת מבט מיזנתרופית, נדרשת אפס אינטראקציה עם מישהו אחר. כמה אנשים יהיו שם, אבל לא קשה להתייחס אליהם כאל קצת יותר מתמיכת NPC - אין פטפטת מיקרופון אלא אם כן אתה מפעיל את זה במיוחד ואין צורך בפעולות קיבוץ. אלא אם כן אתה חסר ידיים לגמרי, האירועים האלה בסופו של דבר מרגישים כמו רוב קרב הבוסים: שהכל היה תלוי בך. סרגל הבריאות יורד בזמן שאתה יורה, וגם אם זה כתגובה ליריות של אנשים אחרים, המראה והתחושה כאילו זה הכל אתה.
אבל החשוב מכל, זה הליבה העילאית של Destiny - משחק יריות מעולה, מתפתח על נוסחת שני כלי נשק/כלים שונים עבור אויבים שונים בסגנון Halo, ורובו-בוסים גדולים בסביבת מדע בדיוני גדולה - בלי שום דבר שום דבר מהשטויות סביב זה. החיים שלי (או, בואו נהיה כנים, האישיות) הם לא כאלה שאני יכול להחליט לצאת לפשיטה של שעות או שעתיים עם קבוצה מתואמת לערב, אבל בידיעה שאני יכול לתפוס עשרים דקות של כיף באנג עם מפגש שיא, וצעצוע חדש בקצהו, מתאים לי עד הקרקע.
כשאני חושב אם ולמה אני אשחק ב-Destiny 2 במחשב, אלה הם שעונים על השאלה הזו. אני לא רוצה לצאת לפשיטות. אני לא רוצה לדבר עם אף אחד. אני לא רוצה עוד מהקטעים המשמימים האלה. אני רק רוצה לבלות חלק קטן מהערב שלי בירי דברים גדולים עם כלי נשק עם תחושה נהדרת, ואז לצאת מהמשחק בתחושה שהשגתי משהו. גורל 2, אני שמח לומר, תומך בזה. היה עצבני וסוציופובי ככל שתרצה: יש כאן משחק עדיין בשבילך.
גורל 2אמור לצאת למחשב ב-24 באוקטובר.